百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

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《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

多弗拉明戈不是不松开那根缰绳,而是那根缰绳就系在他的脖子上,扯不断反而随时会把自己的小命搭在里面。多弗拉明戈被称为黑暗中间人,听起来很碉堡,但不就是个黑市的二道贩子嘛。在新世界生存的国家哪里没有高手?巨人族连大妈都不敢硬碰,象背上的王国左乌猫狗两位国王哪个比明哥弱?人家还全民皆兵,连幼童都有战斗能力,岂是明哥的势力能抗衡的?和之国的具体情况虽然不明,但一向霸道的凯多竟然没有屠戮殆尽然后去搜寻历史正文,而是与和之国的将军合作,这只能说明一件事,那就是和之国的将军不是凯多能轻易消灭的。

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

在新世界里明哥得罪不起的人多得是,他之所以看似横行不怕海军不怕海贼,一是因为他持有天龙人的秘密,即便海军大将也没法动他,二是他背后靠山是凯多,狐假虎威自然不惧其他大海贼,要是凯多想杀他就不会这么乐观了,其实凯多还是很看重他的,得到它被捕的消息立即派出三灾之一的杰克来劫囚救他,可惜押送的队伍太强。除此之外明哥的生存并不是那么自由,十余年来他的地盘也只有德雷斯罗萨这么一座小岛,新世界的格局变动与势力走向从来不是他能决定的,明哥过度高看了自己。

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

明哥所说的缰绳无非两样,一个武器,二是果实,武器包括军火和毒气,各国争端离不开军火,但没了军火采用其他方式结束战争也不是坏事。杰尔马66作为雇佣兵军团就在明哥的军火断货后停止了几场国家争端。另一个七武海巴基,他的产业巴基速递公司同样接手了明哥曾经的大批生意,可见明哥所说的缰绳并没那么牢靠,没了他地球照样转。毒气和人造果实都是出自凯撒之手,这个消息一旦被走漏出去,凯撒就会成为抢手货,明哥的生死对他人就不是那么重要了,如果让凯多知道得到凯撒就还能生产人造果实增加赋予者,他真的还会去救明哥吗?

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

所谓怪物们的缰绳是各大势力之间的纽带,明哥自以为可以控制他们,但他自身也早已被缠绕其中,根本不是他想不想松开的问题,而且这种事也不是谁的专利,其他有势力的海贼也可以做,说不定还能做到更大更强,如巴基大佬以后的产业肯定远超明哥。

文:龙骑士谢鲁

燃烧意志:多弗拉明戈(明哥)技能天赋第一波解析,这是四皇待遇

诸君安好,雾夏菌报道。

官方已经确定,将会正式在春节上线多弗朗明哥(多弗拉门戈),第一波的技能和天赋也已经给出,具体强度如何,一起来看一下。

技能1:影骑线(终结)

对敌方单体造成一定伤害,附加状态使得伤害大幅提升,若线分身在场,则该技能不会进入冷却。

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之前就已经有这个趋势了,果然还是出现了。终结技无视冷却,明哥只要自己的分身在场,这个技能就可以当作普通技能使用。之前的白胡子也有类似的机制,但白胡子需要一骑当千击杀目标,而且还只是50%的概率重置。

技能2:鸟笼(终结)

对敌方全体造成伤害,附加状态是线分身的机制与效果大幅提升。

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全体类型的技能,状态再次提到了线分身,这个技能会强化线分身。所以明哥的核心毫无疑问,就是这个线分身了,按照目前的一贯的操作,这个线分身的获取很可能也是什么开局获取,或者直接搞个小技能即获取,如果获取太过麻烦,明哥的强度会折扣很多。

技能:16发神圣凶弹·神诛杀(奥义)

对敌方单体造成伤害,附加状态是每出现1次线分身,本次伤害大幅提升。

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这个技能暴露了明哥线分身更多的机制,竟然还可以多次获取。所以可能是某个天赋会有提及,怎样怎样会获取一次线分身。也可能是线分身使用过一次还会直接消失,然后重新获取,如果是持续在场,那上面的终结技【影骑线】就真的没限制了。

​天赋1:自我治愈

提供1次免死并回血,而且中断敌方行动。线分身在场会额外提升回复。

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

这个可以理解,动漫中明哥便有着这类保命能力,被罗扎心了一波,然后自我修复。当然,照这么搞,后续路飞不来个锁血真的对不起主角光环。比如血量低于50%,单次受伤不会超过最大生命值10%,得这样这样才对得起主角。

天赋2:天夜叉

这个是最扯淡的,一个天夜叉的名号,拿到了30%的生命20%的速度,以及每回合3魂玉。​

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

很强,基本上是四皇级别待遇,但就动漫来说明哥配不上。所以游戏现在基本上就是无脑的越往后越强。真的别催路飞,出场越早到了后面就跟不上了。当然,这个也是游戏自身的问题,无脑新卡压老卡。

也别提什么尊重原著,尊重原著的话,青雉、赤犬、黄猿哪个压不住明哥?结果在游戏中……明哥反过来能一个锤三个。

菌说

之前有提过,游戏这段时间的国服收益不咋滴,顶着这个超级IP以及这样的美工,不应该是现在的情况。目前游戏中的速度机制是亟待解决的一个大问题,还有就是不应该去搞什么大杂烩玩法,而是要开辟一些角色自身的玩法,提升战斗的影响因素。

百度知道:多弗拉明戈 《海贼王》中多弗拉明戈为什么不松开那根“缰绳”?

其实助战已经有这个意思了,但没到点子上。如果让最后几人出手,有一个合理的额外效果,或者某些角色低速(装备)出手有提升,是否够影响现在的局势?

好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~