百度知道:pes2017 《实况足球2017》游戏评测:年货足球盛宴如期到来

小编 46 0

《实况足球2017》游戏评测:年货足球盛宴如期到来

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【游戏介绍】

《实况足球2017(Pro Evolution Soccer 2017)》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。

游戏特色:

真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的。

精准度——游戏基于真正的物理基础,在《实况足球2017》中,将有诸多因素会影响球的速度和精准度。

全队控制——玩家可以即时调整球队,来应对场上的变化。

守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画,打造《实况足球》系列中最敏捷的门将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画。

高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。

视觉效果突出——《实况足球2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面。

自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩,这将会彻底改变运动游戏。

更加自然的球员运动系统——数百个动画加入,球员的动作和肢体接触将会更加自然。

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【游侠网】《实况足球2017》最新14分钟演示

【一年一度足球游戏盛宴】

又到了一年一度体育游戏迷们欢享盛宴的日子,又到了FIFA和实况玩家开始摩拳擦掌开始互相伤害的时候。两款游戏,同样的题材,靠近的发售日,加上足球迷们天生俱来热情,就将每年的这个时候都蒙上了一层浓浓了硝烟味。自两款游戏的BETA版放出后,实况终是首先迎来了正式版的发售,PC玩家们今天终于是可以进入自己喜爱的游戏,在绿荫场上好好放肆一回。那么便直接开门见山,说说游戏的感受吧。相较于FIFA那咄咄逼人的气势,得到各大联赛球队授权的新闻不断,实况能做的好像就只有默默的做好本职工作,拼尽全力将一个更好的游戏放在玩家们的面前,在游戏的体验上来看相较于16,实况17在针对玩家从前所诟病的地方做出了相应的改变,增强的球员AI都让游戏的过程使玩家感到更加顺手,这些细腻点将直接反馈在玩家游戏中,简而言之就是游戏体验上了一层。

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在16中玩家们感触颇深的“傻呆萌”门将,首先就做出了更正。在17中玩家们能明显的感受到门将的嗅觉将会更加灵敏。无论是在进攻方还是防守方,游戏中都能感受到门将的保障,扑救的更加及时,和后卫的站位补救形成互补,整个过程看上去更加的赏心悦目。一贯出色的物理性得以保障,也让实况的比赛场上更加的激烈真实,每一次加速过程中球与人分离的距离,拼抢过程中球员之间的碰撞,都在加速着玩家的血液。进攻时AI也会有让人眼前一亮的穿插和跑位,让控球的玩家除了单刀外也有直接塞球等多种临时的选择。

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在游戏掌控体验上的提升是可以感受到的,相信这也是实况17能在媒体评分上获得醒目成绩的主要原因。笔者个人在游戏的过程中,还有以下的一些体验。裁判,裁判的判罚左右着一场比赛很多关键点,甚至会影响到玩家游戏时的心情。在17中个人感觉感觉裁判出牌的频率有些高,但是很多牌给的只是中场附近小动作争抢,而到了禁区附近更加激烈的大动作时反倒选择放过。另外简介中所说的自适应AI,就是有些玄乎的东西了,或许有,但绝对不是短短几场比赛的试玩下来就能体验到的东西,玩家们不妨在游戏的过程中自行感受一番,不过笔者个人认为应该不会非常明显。

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【依旧阉割的PC画质】

记得去年的这个时候就为PC的画面惋惜过,到了今年的实况17,可乐妹依旧对PC玩家如此的不友好。基于XBOX 360和PS3版本制作的实况17和主机PS4的画面一经对比,还是能发现明显逊色的地方。就画面上球员经通道进入赛场的过程,各个球队的主要队员还算好,但是如果注意到沿路的工作人员,就不难发现,人脸都要打压成马赛克了。这些煞风景的画面在一些球员的庆祝动作,和场边球迷互动的时候,也会频频出现,好歹是一些特写画面,叫玩家看的舒适才是好的。

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此外开场前的球员特写也会暴露PC版里球员面部略为僵硬的缺陷,这些也是老问题了,相信实况玩家们去年也体验过。不过实况在足球场地,灯光效果上,还是走的自己的一套特色,总体颜色浅色调,但是明暗分明,将天气状况完美的体验在赛场的场地上。在实况的游戏过程中也能发现球员对于比赛的反应还是非常细腻的,射门檫边而过时的沮丧,对裁判判罚不满的情绪,都要比较清楚细致的描绘。

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【国内玩家熟悉的解说声音】

对于国内玩家来说,实况17最让人喜欢的卖点还是王涛苗锟搭档加盟比赛的解说配音工作,带给国内玩家无比熟悉的赛事讲解体验。不过STEAM上目前似乎出现了一些问题,目前简中版搭配的是粤语的语音,玩家如果想要听到普通话配音还得到去将语言换成繁中。有惊无险的听到熟悉的解说声音,是不是让比赛的过程更有兴致了呢,相信即使对足球不是那么熟悉的玩家也一定听闻过王涛在CCTV5里幽默,犀利的解说风格吧。

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但是几场比赛游戏下来就会发现即使是官方的配音,还是会存在一系列的问题。语音较少,重复性高便是其一,很多开场时幽默风趣的互相调侃在第一次听到的时候是熟悉和感动,但是多场比赛下来重复的出现,无疑在逐渐拉低这一效果。另外点评语句出现的时机不恰当也会导致很多出戏的地方,似乎点评的语句是根据玩家的按键来分配的,即使玩家在游戏中出现的比较严重的失误,也不会得到什么针对这一现象点评,经常会有点会文不对题的感觉吧。无奈现场灵活发挥的解说和游戏中的配音解说还是有很大的区别,玩家们还需做好心理准备。

写在最后,笔者个人认为这次实况17算是有些平稳的提升吧,对于PC玩家依旧不友好,STEAM上语音搭载错误算是什么事,另外对于FIFA的步步紧逼也应该让实况应该着手对有能力改善的地方做一些积极的应变了。两款足球游戏大作的良性竞争是玩家们乐于见到的。

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【游戏总评】

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新瓶装老酒别有一番滋味 实况足球2017评测

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对于足球游戏迷来说,每年的9月份都是值得期待的月份,因为在这个月中一年一作的实况足球又要如期而至了。但回顾历史,自2004年或者05年起,《实况足球》就像那些一度辉煌但风光不再的足球俱乐部一样,成为了低级别联赛中的一员。然而在那之前,《实况足球》与EA同类型游戏《FIFA》堪称游戏业内最大的一对竞争对手之一,每年都要上演一番缠斗。

前者是纯粹主义者的首选,这款优秀的游戏还原了足球比赛时的快节奏与技战术演练,令玩家为之振奋。但是《FIFA》有着华丽的外表与昂贵的官方授权,且从2008年开始就升级了赛场体验,使之建立起了无可争议的霸主地位。因此,《FIFA》成为了英国销量最高的游戏,而《实况足球》却止步不前了。

但是,去年发售的PES 2016却带着大幅度提升的画质宣告自己震撼回归了,这主要归功于将游戏引擎更换成了FOX,大名鼎鼎的《合金装备5》正是因此获得了进步。而且可喜的是,建立在这种迅速提高之上的《实况2017》,改善了许多2016版仍然存在的问题,迅速让不少已经放弃实况足球的玩家再次回归。那么接下来电科技就带领大家探寻一下PS4版的实况足球究竟为什么会让玩家重新投入怀抱。

迟到的中文解说

对于老实况迷来说,实况足球没有中文解说一直是一块心病,所以每次不得不手动下载补丁包。但这次的实况2017出人意料的首次加入了中文解说,并且还是鼎鼎大名的王涛搭档苗锟,不得不说这次的科乐美确实给玩家们带来了一个大惊喜。

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在PS4版的实况足球2017中除了常规的球员介绍、场面分析、实况播报以及评论外,那些玩家们记忆犹新的搞笑说辞也总是出现的恰到好处,并且实况2017中还加入了全新的台词,比如“舌尖上的抢断”、“迅雷不及掩耳盗铃”、“差了五根头发丝的距离”、“看台上的美女”以及各地方言等等。除此之外还有很多让球迷们会心一笑的吐槽,像是“曼彻斯特某饼王”,“托妞”托雷斯,迭戈科斯塔的“盛世美颜”,这些对球星的调侃也总是出现在最恰当的时候。另外还有一些更加具有针对性的评论,像彩蛋一样让玩家在紧张的比赛中突然被“萌”到。

全面提升游戏素质

这一代的实况足球自始至终都给玩家们提供了一种很现实的足球感,传球时玩家指哪打哪,而且会按照设定好的速度前进;停球时感觉十分真实,需要尽全力才能把球控制在脚下。并且这一代的自适应AI堪称模范。比如说前锋在跑动时习惯于抢点,因此长传球比起《FIFA》实用性更强,而中卫也不会在对手已经攻入禁区时还如同无头苍蝇一般在前场乱窜。

PS4版的实况足球2017相比较去年的2016来说,菜单系统进步了一大截。因为实况2016主要界面总是被遮挡在诡异的地方,简直一团糟。不过这一点在《实况2017》中已经基本上被解决了,理论上讲不再会是一个严重的问题。

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PS4版《实况2017》的线上模式同样令人印象深刻,当玩家在与朋友或者陌生人玩对抗赛时几乎不会遇到什么技术故障,非常让人放心。不过,今年的线上模式和去年的比起来或多或少相似度较高。“绿茵传奇”亦是如此,这个模式能让玩家扮演一个自创的角色完成球员职业生涯,对于那些希望尽快熟悉复杂的操作系统的新手而言,该模式是首选。

当然如果和老对手FIFA17故事模式相比较的话,就显得有些力不从心了。FIFA17中的故事模式与传统的模拟球员生涯模式不同,故事模式中你所体验的不仅仅是球员的球场上的生活,更包括球员球场外的生活。

FIFA17故事模式带给《FIFA 17》独特的魅力让人眼前一亮,但电科技认为从整体的游戏素质PS4版实况足球依然略胜一筹。

PC版依旧不是亲儿子

相信实况足球的铁粉肯定都知道,一直以来实况足球的画面贴图一直是大问题,但PS4版实况足球2017却发生了翻天覆地的变化。PS4版实况足球2017在画面方面稳中有升,看得见的进化之处主要还是体现在球员的面部细节上,在各种球场突发状况时球员会有丰富可信的面部表情呈现,说白了就是更有“演技”了;毛发的表现更加细腻,一些长发、爆炸头、蓄须的球员其颜值得以完整还原;

相比较而言,PC平台的实况2017一如既往的遭到科乐美无情的阉割,PC版的实况2017球员的眼影非常重,尤其在业场比赛的时候,空洞无神的双眼和丧尸完全有的一拼。除了人物脸部贴图外,远景下一旦出现激烈拼抢,球权频繁变换时,还是会出现“我去!球呢?”的情况,或者是突然密集压上或者攻防转换时还是有掉帧的现象。由此看来,PC版的实况足球估计一辈子都只能做后娘养的了。

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相比于画面上的差强人意,《实况足球》对于真实授权的自暴自弃才是玩家们最难以接受的现实。在球迷玩家看来,再丰富的游戏内容、再牛逼的手感、再史诗般的一球成名模式、再有粘性的球队养成,也通通比不上在游戏里看到自己钟爱的球队被百分百还原的美好。要还原球队和联赛并非是技术上的难题,只是科乐美肯不肯花这个授权费用。

实话实说,如今的“年货”游戏很难带来惊喜,PS4版《实况足球2017》一方面要在游戏操作上努力给玩家带来新意,另一方面还要想方设法掩饰自身因为授权不利造成的足球文化缺失。中文解说将会在今后一段时间里成为新作最直观的亮点,加上保证耐玩度的MC模式,如果你是一位离开《实况足球》一段时间的老玩家,那么本作将是不错的回归时机。

当然相比较于老对手FIFA17来说,实况足球2017的这次强势回归势必要打FIFA17一个措手不及,虽然FIFA17有自己引以为傲的故事模式压阵,但实况足球2017更像是一次凤凰涅槃,全方面的大幅提升,真正做到了最纯粹的足球游戏,最高级的享受。

《实况足球2017》主机版IGN评测:接近完美的精彩

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去年,我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早,这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月之后,在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法,倒是对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017》更好。

跟去年一样,《实况足球2017》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错。这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行详细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色,这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。

于我而言,游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水,就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐。然而,在经历了对防守队员AI的调整之后,我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞,只要玩家擅长这个节奏就可以,但总体来说,在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的,但速度的不同在本作还是比较明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到。游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上风格一眼就能认出来,格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。

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另外,丢掉球权后的恢复时间似乎缩短了,随之而来的是,就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了。当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇,而且这种情况在本作中也是少之又少。

世界级门将

今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分。当然了,他们依然会犯错误,但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测。他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手前锋。最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点,一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线。随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处。远射并不都会直挂死角,但是你带球射门的感觉非常干脆清晰。

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传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度。然而在今年,Konami作出的一些改变可能会让一些老实况迷们不爽。其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下,轻柔地调整传球路线确保精度的过程。传球取决于不同的因素,包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间,接球队员距离目标的位置。有时候,我会感觉防守队员速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走。但在大部分情况下,这套系统还是很专业的,会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了,玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻势。

当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的。门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些,我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚。任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的,而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服。重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时,干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈。在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活,死球战术变得更加多样化。

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Konami在网络对战方面也下了很大功夫。球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man Red),布拉沃镇守曼城大门,在截稿时,玩家还无法购买MyClub金币。目前位置,每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话,也可以选择搜索网络连接状况较好的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的,不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友对战。玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话,还有很多不同的游戏参数甚至包括友好度可供设定来重新进行搜索。

我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同。我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性,有两次,他的出击直接造成了空门失守。虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面对头球依然力不从心。所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点,越过对方球员的防守。虽然这种技巧不会受到任何惩罚,但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外,线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过终场绝杀,依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛。玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的,所以一定要好好庆祝一下。

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尽管暂时无法靠现实世界中的货币购买MyClub金币,但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单,玩家如今可以在特定区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力。当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的,这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传神。

这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此,其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim Beglin显得机械而又僵化,有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几。(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解说词与场上情况不符,比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械。缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决,虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾。当然了,游戏还是支持自定义设置,这还是一个可以后续手动修复的内容。

结语

有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验,《实况足球2017》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容,但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。

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《实况足球2017》IGN评分:9.5

爆炸的游戏操作,智能的AI,优秀的网络对战,让《实况足球2017》成为一款全能王牌的足球游戏。