nba2k20安卓版(已完全汉化)
nba2k20是一款由Rockstar Games和2K Games游戏开发商共同打造的NBA篮球类手游,也是是热爱篮球的玩家们必玩的经典,由于游戏中金币获取难度较大,因此小编为大家带来的是nba2k20手机版 ,游戏中的金币已修改为大量,可无限使用。该系列首度加入此全新功能,玩家可以带着自创球员进行环球3对3系列街球锦标赛,提升能力和属性,主宰比赛并拿下劲爆连胜,与其他玩家展开竞争,争夺排行榜上的一席之地,看你在冠军之路上能走多远,且还收纳Drake、Diplo、T-Pain等当红歌手的众多金曲,玩家的篮球之旅一路都有好歌相伴。另外,在nba2k20中包括2009-10赛季的Portland Trail Blazers、2015-16赛季的Cleveland Cavaliers、2013-14赛季的San Antonio Spurs、2002-03赛季的Phoenix Suns,以及NBA历史上各个时代的十年最佳阵容,共有100多支球队供玩家选择。下载详情:http://www.ddooo.com/softdown/202148.htm
修改说明
1、游戏中修改大量金币2、本软件为安装包,进入游戏之后还需下载后续资源包3、游戏已完全汉化4、去除谷歌登录,弹出谷歌登录时点击忽略即可
nba2k20新手操作攻略
打开游戏,如图所示点击界面空白处继续。
如图所示进入单机模式通过【虚拟摇杆】进行移动
如图所示滑动【运球摇杆】控制运球方向
如图所示点击【切换球员】转换攻防位置
如图所示点击【投篮】进球得分
游戏特色
《NBA 2K》系列首度加入此全新功能。玩家可以带着自创球员进行环球3对3系列街球锦标赛。提升能力和属性,主宰比赛并拿下劲爆连胜。与其他玩家展开竞争,争夺排行榜上的一席之地,看你在冠军之路上能走多远!2、NBA故事再度回归进行5个全新NBA故事模式游戏,在NBA2K20手游中文版中细细品位著名NBA球星和球队的历史。3、全新辉煌生涯剧情创建自创球员,开始大学到NBA的职业旅程。你的努力能否载入NBA史册?4、球队模式作为总经理掌管球队。负责阵容管理、球员探查、新秀选拔、预算把控等诸多事宜!5、多人游戏用全新的“快速匹配”功能可以轻松快捷地找到对手。通过Lan或Game Center连接其他玩家,进行5对5或街头篮球比赛。6、全新2K BEATS原声收纳Drake、Diplo、T-Pain等当红歌手的众多金曲。你的篮球之旅一路都有好歌相伴!
建模系统体验心得
确定了外形和位置后玩家将进入一个全新的潜力设置界面,从技能和体格开始一步步细化自己心目中最佳球员。潜力主要分为终结(扣篮)、投篮、组织和防守篮板四种,玩家可以根据预想的打法和篮球位置来决定其分配情况,体格则分为敏捷、力量和弹跳力三种,配合前面的潜力能让球员的能力更加突出。四种潜力有着其对应的徽章,创建角色时玩家将获得一大笔属性点来升级自己的潜力,潜力增强的同时对应徽章也能在后续得到提升。人物的体格等因素会影响到潜力上限,根据自己的游戏风格来细化自己的能力可以让玩家的打法有更大的发挥空间,同时也让团队的分工更明确。
△潜力设置界面
△获得称号
△操控不同选手体验游戏手感这代突破很容易,建模跟17差不多,17属性也是可以自己自由加点的,徽章感觉好像回到了13或者16之间,我记得13好像也是可以随意自己装备徽章的,而徽章数量感觉跟16差不多,16的徽章也是有很多细分的,比如进攻篮板徽章后撤步徽章等等,后来到17才精简了徽章,现在到20又细分了,另外运球回到了17的风格。总的来说这代运球感觉是多余的,因为你会发现拿球直接往里怼就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多。我个人觉得比较强的建模是中锋,特别是组织中锋,跟字母哥差不多的建模,往里冲冲冲就行了,再加上那个一步启动徽章对面根本拦不住你。徽章选择最好是减少体力和护球突破之类的徽章,再加个隔扣徽章简直无敌。
版本特色
1、更棒的球员精细度,从无到有重建了所有球员的脸孔,更细腻地呈现更多细节,以及更逼真地呈现光影效果2、雷射扫描球衣与配件,30支NBA球队的雷射扫描球衣精确地呈现了每件球衣的设计,就连最细小的缝线痕迹都不放过。3、特别来宾评述,运动电玩史上最坚强的播报阵容,现在比过去更加壮大。4、全新动作系统,全新的动作系统让玩家不但可以全权操控球员,还可获得极高的真实感。5、改良过的投篮量表,改良过得投篮量表能让球员更连贯地投篮命中。1、全新的横扫街头模式
nba2k20汉化版
nba2k20 是一款篮球体育竞技类游戏,是根据pc版本而发售的一个手机版本,现在你能更加舒服体验到最棒的趣味篮球游戏,同步开启梦幻的游戏生涯,游戏的模式玩法很多,有3V3竞技,还有5V5,操作简单,通过虚拟的手机按钮来进行操控,可以通过走位来躲避对手的攻击。游戏有着许多的养成模式,你可以选择喜欢的球星进行玩耍,每个球星都是根据真实的数据来进行模拟的,绝对的真实,而玩家也拥有更多选择权,可以通过全新的创建器来决定自创球员的各方面潜力,其中包括选择自身专属的主宰能力。除此之外,nba2k20手游有超过100个模板和50个新徽章,带来无穷的选择与组合,还有140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择,比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造,让喜欢篮球的小伙伴能够在游戏中磨砺自己的篮球技术。ps:小编这里带来的是nba2k20豪华存档破解版 ,游戏已经成功破解修改,玩家进入游戏需要下载3100M左右的数据包,进入游戏即为无限金币,更是解锁全部球星,满级徽章,99能力值以及满球场,让你享受到土豪般的游戏体验。
游戏内容
再下一程 经过长时间发展进化,《NBA 2K》系列俨然已成为超越篮球模拟游戏的存在。《NBA 2K20》不但拥有顶级的图像画面与游戏性、还拥有创新的游戏模式和无与伦比的球员操纵及自定义,重新定义了体育游戏的全新可能。此外,本作还拥有巨大的开放世界街区,如同全新上线的社交平台。玩家和球友们齐聚于此,帮助篮球文化再下一程。本作使用升级版运动引擎,不但拥有最真实的球员控制,还特别加入招牌球风、高级投篮控制、全新花式运球系统、改良无球碰撞,以及全新“阅读和反应”防守系统。让你的技巧再下一程!辉煌生涯才华横溢且前途无量的Sheldon Candis接过导筒,呈现画面效果惊人的辉煌生涯过场动画。Idris Elba、Rosario Dawson等现役与退役NBA全明星球员倾情出演,以焕然一新的方式呈现出引人入胜的故事情节。全新街区在新作中体验更富生机、更加活跃的街区。参加更多2K竞技活动、解锁全新炫耀摇杆动画、进行9洞飞盘高尔夫赛,并获得数量空前的专属装备。 提升球技与声望公园依然是玩家提升球技和相互比拼的中央舞台。公园声望再度回归,便于大家了解谁球技高超、谁球技欠佳。声望提升后将解锁专属物品,并能将其用于所有自创球员类型!全新改良的声望系统还带来了大量全新奖品。 自创球员创建器玩家将拥有更多选择权,可以通过全新的创建器来决定自创球员的各方面潜力,其中包括选择自身专属的主宰能力。游戏拥有超过100个模板和50个新徽章,带来无穷的选择与组合。 欢迎来到WNBA的世界全部12支WNBA球队和140多位女球员首度加入游戏,可在“快速比赛”和赛季模式中进行选择。比赛动画、战术打法和画面效果皆针对女篮单独打造。梦幻球队NBA 2K梦幻卡片收集模式。本模式含每日目标、卡片升级、全新改版三威胁、限时活动与诸多奖励,完全掌控梦幻球队的方方面面。简化的用户体验让老手和新手均能畅快游戏。储物柜代码、排行榜、开发者小贴士、本周最佳球队等功能同时也增强了社区联动性。
nba2k20比赛教程
和现实中的NBA一样,《NBA篮球大师》的比赛过程中最重要的还是要看两队的实力(攻防总值),也就是两只球队中球员的强弱。所以球队拥有好的球员和好的球员培养体系对于一支球队来说是至关重要的。但是当两只球队实力不分上下时,一些比赛内的以下的小技巧就将发挥作用了。下载地址:http://www.ddooo.com/softdown/202228.htm
【更换进攻战术】进攻战术决定了球队各位置的出手权,所以避开对方的防守对于球队来说,至关重要。例如双塔战术主打中锋和大前锋,那么之后的一段时间中锋和大前锋将会出手更多。那么如何辨认对方的防守呢?当我方被抢断时,对方主要防守的球员脚底将会出现盾牌的标识, 调整我方进攻战术,让被主要防守的位置尽可能少的参与进攻即可
【更换防守战术】一个好的防守战术可以有效地克制对方的发挥。例如紧盯战术中主要盯防对方的中锋和大前锋,那么对方的中锋和大前锋的进攻将会遭受到极大的阻碍。对于如何识别对方的进攻战术,可以观察对方每次进球的球员,识别出他的位置,然后调整战术,防住他们。【换人】换人是比赛中最为频繁的操作,因为当球员体力下降时,球员的能力也会跟着下降,观察球员脚下的体力条,替换没有体力的球员。【进攻、防守数据】在比赛中还有一些辅助的信息可以参考,例如左下角的数据数据可以帮助你识别对方的进攻和防守战术,合理运用这些数据,可以让你百战百胜【快进】比赛中还有一个特别实用的功能-快进,快进可以加快比赛内的速度,在快进中助理教练会提醒你进行操作,效果会比自己在正常比赛操作差一些,合理运用快进,可以让你的比赛体验更加良好。
游戏特色
1、《NBA 2K20》新增了WNBA众所周知,WNBA是美国的女子篮球职业联盟,而全新的《NBA 2K20》则准备将这个女子篮球职业联盟加入其中,这将会对整个系列做出极大的改变,目前WNBA有多么强力还不得而知,WNBA的游戏模式究竟如何,是单一模式还是与NBA相同,还有待2K进一步的公布。2、《NBA 2K20》改进了运球系统《NBA 2K20》向玩家承诺会对本作的物理系统做出改进,还将在多个方面进行重新润色,包括运球和控球,这两项也会通过对角色更好地处理以及AI意识的改变进行升级。总之,运球的时候会更加逼真、更加流畅,不那么笨重。2K还强调本作不只会在图像上进行改进,动画同样会进行加强。2K希望游戏动画能更流畅、更逼真、更多样化。3、《NBA 2K20》没有推人了在新作《NBA 2K20》中,不会再加入推人的设定,这应该不会对游戏玩法有本质上的改变,但会符合很多人的想法。正如大家知道的那样,游戏的社区在推人方面还是相当的分散,而且比起在游戏中加入推人,很多玩家会很讨厌这一设定。
被差评淹没的《NBA 2K20》
年年骂,年年买;年年买,年年骂。
“好游戏”的Steam评测区,大部分情况下都不如“烂游戏”的评测区精彩。
简单想一下,我们就能理解为什么会有这种区别。对于好玩的游戏,大家一般都是匆匆丢下一个好评然后就沉迷进去,而对于出于种种原因玩不下去的游戏,人们便只能把自己的怒火发泄在评测区里。
如果你想找个最近的例子的话,不妨看一下《NBA 2K20》。这款推出才一个星期的篮球新年货,已经达到了“差评如潮”的评价水准。“差评如潮”之所以难得,不仅要差评率够高,还要差评数够多——这个“多”的具体标准难以得知,反正上一个享受这种“待遇”的还要前推到《真三国无双8》。
标签之一:“欢乐”
就这样,在连续两代作品“多半差评”之后,《NBA 2K20》终于超越了前辈的纪录,以15%的好评率突破了自我,也击穿了口碑的地心。
“我是傻X!”
在《NBA 2K20》的中文评测区,最常见的一句话当属“我是傻X”。
熟悉Steam社区的朋友知道,这是一种复杂情况的简化表达。
它意味着,写下这句话的人在玩之前就意识到了风险,但还是购买了游戏 ,然后用亲身体验印证了它。自己挖坑给自己跳,两小时前的自己骗两小时后自己的钱,这才能让人认为自己是个“傻X”。
这对于《NBA 2K》系列的玩家们来说,其实也是司空见惯。
哪怕只从目前Steam上你能买到的几部系列作品来看,你也会有足够的理由预测下一部的表现。评价最高的《NBA 2K17》,也不过是好评堪堪过半的“褒贬不一”而已。
而游戏在一些方面的表现,也并没有让这些玩家们失望(或者说,果然让他们失望了)。
比如每一代都无法逃避的服务器问题。国内玩家当然叫苦连天,但其实国外的朋友们也没好到哪去,像图中这种打到关键时刻掉线的惨案每时每刻都在发生。
时间花了,手柄坏了,比赛输了,VC还没赚到……在Twitter上,有网友出言嘲讽:“这个游戏唯一没有连接问题的,就是充钱按钮。”
而历年来都是热门内容的生涯模式,也遭到了更为集中的批评。
除了“氪金了还是没变强”的数值问题之外,恶性BUG也影响了游戏体验。一开始,很多玩家都出现了游戏后不加经验的情况,之后游戏来了个18G的大更新,但它不仅没让游戏有所改善,还出现了新的“逆生长”BUG:
充钱,你就能被倒扣3倍经验
在这一系列问题的影响下,《NBA 2K20》新增的球员建模系统显得尤为可惜。它本能给游戏带来足够的深度,也顺利成为了玩家社区讨论的重点,但此刻也只能无奈地被关于各种BUG的声讨盖过。
无论是Youtube还是B站,关于球员建模的讨论都非常多
玩家们的耐心,在官方的沉默中消磨殆尽。
过去的几天里,Twitter的“Fix2k20”(修好2K20)话题数次冲上了美国区域的热搜榜首,发售前经常抛头露面,在社交媒体上十分高调的宣传总监Ronnie也跟着被挂了城墙。
而他的频繁活动也在发售后戛然而止,只在2K官方宣布将着手修复BUG的推特里表达了支持。
“一同上榜:开除Ronnie2K”
换皮疑云与涉赌争论
如果说层出不穷的BUG构成了差评的基础,在发售前后两个一大一小的事件则为人们提供了哭笑不得的谈资。
小的事件相当直观:状态栏里,显示的竟然是前作《NBA 2K19》的图标。
无论从什么角度去想,这都应该是制作组再三检查的一个细节,能在这里犯错的话——好吧其实并不能证明什么,图标和游戏内容的粗糙实际上没有直接关系。
但是,这却印证了一直存在于玩家们心中的质疑:最近几年的《NBA 2K》系列,越来越像“换皮”游戏了。
从角色的建模到街区的建模,从操作方式到游戏的几种模式,《NBA 2K》似乎年年都有所改变,但又好像一直在相同的模子里打转。
不论是Reddit、Twitter,还是最致命的Steam评测区,很多人毫不客气地直接把《NBA 2K20》称为“2K19.5”,认为它更像是有新名单的旧作,只是添加了更多的内购成分而已。
大的那件事,是内购。
在发售前,关于游戏里“My Team”模式的宣传片就引来了大量的批评,在Youtube上拿到了2.7万个“踩”。
在这个模式中,玩家们可以用类似于抽卡手游的方式获得球星卡,并且组成属于自己的队伍去完成挑战。随着近几作的发展,它得到了迅速的进化,像隔壁《FIFA》系列的类似模式一样,不仅吸引了大量玩家投入其中,也因此成为了重要的氪金点。
但这一次2K做得好像有点过头了。这段1分48秒的宣传片,绝大部分都围绕着开卡包、老虎机、转轮盘、签到奖励等内容展开,而“打篮球”的部分,则完全成为了背景板。
评论区,一条嘲讽意味十足的评论被赞了两千多次:“不好意思,能把这个赌博模拟器里的篮球元素再减少一些吗?谢谢!”
甚至还有更恶劣的玩笑。有人对这种“氪金抽球星卡”的机制进行了高度概括,表示这明明就是“我们花钱然后抽各种黑人,这可太美国了”(NBA确实非裔运动员居多)。
“年年骂,年年买”,为什么?
《NBA 2K20》已经被差评淹没了,但这并不妨碍它一度冲进Steam销售榜的前十。就像如今的《FIFA》系列之于足球一样,在篮球游戏的领域,它过于坚实的基本盘导致了一个十分诡异的现象——
某种意义上,这反射出了体育类游戏玩家正在面临的某种困境。
虽然大家嘴上有时还是会说“最主流的游戏就是枪车球”之类的话,但实际上人们的选择正在日益萎缩。
不像其他类型的游戏可以在同一种大框架下玩出足够高的区分度,世界上受众广泛的运动本就不多,而每种运动主要的赛事/联盟一般也只有区区几种,因此,这就注定了体育游戏之间格外惨烈的竞争,以及竞争之后格外惨淡的结果。
这种“强者恒强”的马太效应,从版权问题上就可见一斑。占据优势的那一方,往往会靠着自己的知名度(以及这背后显示的市场占有率)把本就有限的授权尽数收归己有,让竞争对手们很难再有翻身的机会。
对于篮球迷和足球迷们,这种体验或许更为强烈。这边EA拿到了大部分联赛、俱乐部和国家队的授权,那边KONAMI就只能在游戏里搞一堆似是而非的“蓝队”、“红队”出来;而另外一个战场上,2K能请到球星来独家做动作捕捉,EA手下的NBA LIVE就只能在动画方面被动吃瘪……
《NBA Live19》里的“罐装动画”问题依然很严重
也正因如此,《NBA 2K20》如今的“差评如潮”,并不全是因为单独这款游戏本身有多糟糕。甚至,如果你让一个从未接触过这个系列的人去玩,TA多半还会惊叹于它的游戏性。
只是,只是,玩家们总是会想:“你明明可以做得更好的”。竞争对手不成气候,各路资源手到擒来,玩家忠实支持……但这却并没有带来相应的进步幅度。
然而,站在开发商的角度去想,冒险去做太大的改动,似乎并不是这类游戏最好的解决方案。既然它的各个要素都证明了自己在商业上的成功,那么为什么还要冒风险去修改呢?
就像Reddit社区里有位玩家说的那样,“每年都是你们这些玩家要求改变,但真有什么改变的时候,又是同样的一群人要求改回去。”从最近几年在强调突破/远射上的来回摇摆,其实也可以看出开发团队的左右为难。
就像那句电影台词:“无敌,是多么寂寞。”因为失去了可供参照的事物,一切都变得更容易失去平衡。
每一个给《NBA 2K20》打下差评的玩家,其实都希望能有一个更好的选择,至少是可以和它竞争的选择——在若干年前,这个选择是《NBA Live》,但现在它步履维艰。
去年声势汹汹的反击虎头蛇尾地收场,玩家们“再多一点点就比2K好了”的评价也没能带动销量。到了今年,在本该发售的时间节点,它甚至完全消失部件,徒留延期发售的声明摆在那里,仿佛是一张尴尬的白旗。
于是,直到下一次循环到来之前,大家依然会一年又一年地准时购买《NBA 2K》,然后再为似曾相识的问题打下似曾相识的差评。
游戏总是要玩的,而它已经是目前最好的选择了——听起来好像有点悲伤。