《街头篮球》手游评测:又是腾讯独代,端游改编,新意不够
大家好,我是老铁。
这次为大家带来一款体育竞技类手游,名字叫做《街头篮球》,研发商应该是来自国内的掌趣科技,目前由腾讯游戏独家代理。
游戏采用了左下角固定的虚拟摇杆去控制人物的位置移动,右下角分布了各类进攻防守按键;座位进攻方,一般的键位分布就是投篮、挡拆和传球,按照人物职业的不同又有扑球、被打和突破的按键;作为防守方而言,则是盖帽、抢断和盯防,其中盯防是个非常实用的功能,可以省去非常多的手动操作,但缺点就是非常容易被对手利用挡拆战术给甩掉。在投篮之后,所有玩家都会有抢篮板的按键。在操作方式这一块,亮眼的地方在于投篮会有一个力度的QTE操作,如果能够在限定的区域内释放按键,则会大大的提高命中率,但是操作的难度还是比较高的,窍门的话老铁暂时没有摸索出来,还是凭感觉的操作比较多;基本上该有的功能都具备了,而且在部分非PVP的玩法中还可以使用暂停游戏的功能,比较适合我这种偶尔会有突发事件的人。
这是一款F2P(free to play)的手机游戏,采用的是金币、钻石和点券三种模式的经济系统。
其中金币主要用于学习技能、购买球员和涂鸦十连抽的玩法;钻石除了十连抽玩法消耗之外,还可以用来开启涂鸦镶嵌的槽位;点券是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,购买力处于中等的水平,可以在商城里购买所有的物品,因为点券可以转换成金币和钻石,所以只要钱花到位了,东西是想有就能有,按照兑换比例来看,钻石跟RMB的比例也是10:1。
游戏的付费点在于购买球员、商城物品、时装和涂鸦十连抽玩法等;其中球员的售价折合成RMB是30到130块的区间;时装价格则是在几十到几百的RMB不等,而且时装会增加人物的对抗属性;涂鸦十连抽需要消耗金币跟钻石,按照钻石的抽法,折合成RMB是188块抽取五次,而且只是随机固定的产出4~5级的涂鸦,如果想要全部的涂鸦都是顶级的话,那么在这一块的消费会比较大。
除此之外还有VIP系统,最高的等级为VIP8级,纵览所有的VIP特权,都可以拥有专属的头像框,而且每周都可以获得钻石等福利,最具有差异性的等级是VIP8级,独有的时装属性加成是普通时装的4倍,所以游戏是有做付费的差异化体验的,只是不知道这个VIP8级需要充值多少的RMB才可以达到。
这是一款竞技方式决定玩法的手机游戏,就是利用各种篮球技术在限定的时间内依靠团队配合投进更多的球。
主要的玩法有单人、对战、排位赛和娱乐玩法四种模式,单人玩法又分了练习场跟生涯模式,其中练习场又有1V1、3V3、自由训练和专项训练四种模式;生涯模式就是一般的闯关玩法模式,同样具有三星级的分布,达到对应的星级数之后能够领取游戏奖励,亮点是生涯模式的玩法类型多种多样,不再是单纯的3V3竞技PK,还拥有各种占位投篮模式,趣味性还算比较高,而且就算是3V3的竞技PK,电脑AI的难度也是比较高的;对战玩法又分了常规赛和开房间两种模式,其中常规赛可以单人匹配,也可以组队匹配,非常适合约上好友一起体验,开房间又有斗牛、组队和自由竞技三种模式,可以是6个好友分成两队进行PK,也可以是自己添加电脑AI进行PK;排位跟常规赛的模式差不多,只是涉及到了赛季周期跟段位的设置,如果想要爬到较高的段位还是请以组队匹配为好;娱乐玩法的解锁等级要求比较高,老铁体验了一天半的时间都还没有获得足够的经验,因此就不做过多的描述。
在玩法设计这一块,模式真的有点多,而且单局的比赛时间一般是1~3分钟,加上各种动画界面的时间,打完一场需要双倍的比赛时间。
在球员角色的成员培养方式这一块,通俗的来说就是对属性值有影响的地方,主要可以通过收集球员、镶嵌涂鸦、学习佩戴技能和穿戴时装几种途径进行提升;其中涂鸦又分了1~5的品级,当然是品级越高增加的属性值越高,高等级的涂鸦可以通过十连抽的玩法获得,也可以通过消耗涂鸦材料合成,当然消耗的材料数量是非常多的;技能学习的条件是按照等级解锁,同样可以增加人物的属性值,只是需要消耗金币而已;时装又分了头部、衣服、裤子和鞋子等六个部位,每一个部位都会增加人物的属性值,如果你是VIP8级的话,还能够拥有4倍属性加成的套装时装;在角色成长培养方式这一块还算是比较清晰明朗的,只是可能会比较氪金而已。
《街头篮球》手游是1月4号开始不删档测试,截至老铁体验的日期1月23号,已经在安卓区开放了30个服务器,日均开服数量约为一天两个;游戏的网络指数在1月6号的时候,不管是“街头篮球”还是“街头篮球手游”都达到了23W多的峰值,以此来看游戏做的营销推广力度是非常大的,只是后续的极速滑落现象倒也挺尴尬的;游戏的初始包体大小约为206MB,不管从哪个角度来看,这样的包体大小都是能够接受的,只是会不会继续保存在手机内存里就不一定了。
以上就是《街头篮球》手游的评测报告,虽说这款手游是对端游的还原之作,但是在游戏体验中却感受不到那些足够夸张的表现力;我对端游的印象停留在十年之前,这款手游给我的感觉总是少了点什么东西,兴许是游戏做的不够好,兴许是先入为主的评测让我对这款手游的期待值更加的高。如果是要做一个推荐的话,我还是推荐我之前写过的那款《街篮》手游。
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《街头篮球》手游评测:这款正统作 是你的菜吗?
在本周的 App Store 照例更新当中,由掌趣科技开发制作,企鹅爸爸代理运营的《街头篮球》手游终于与玩家见面了。而苹果方面也相当给面子地用首页大图这一黄金橱窗为本作好好装饰了一番。那么从06年的端游崛起到如今17年进驻手游平台,这部作品还能够给你带来曾经的美好回忆呢?不妨让我们通过下面的评测来找找答案吧!
值得注意的是,与目前市面上出现的绝大多数“Free Style”系手游不同,本作直接将《街头篮球》拿来当作游戏名称,并且在此前的宣传过程中,掌趣方面就一再强调本作经过了韩国JOYCITY公司唯一正版授权,并且还声称除此版手游外,韩国JOYCITY没有将“街头篮球”的版权以任何形式授权给国内其他任何一家游戏公司。因此,如果我们以血统、出身来论的话,的确也只有本作算得上是老版《街头篮球》的亲儿子。
介绍完基本的情况后,让我们一起来看看游戏的“颜值”究竟表现如何。首先如果你对比了如今市面上的三款“街篮”系手游之后,就可以很明显的发现本次介绍的《街头篮球》手游毫无疑问在画风上与此前风靡的端游版本最为接近。本作突出了“街头”这一最大特色,将大量的嘻哈元素融入到游戏之中,随处可见的漫画、涂鸦等都有一定的代入感。
当然,在这种极具时代感的画面风格之下,角色以及篮球这项运动的表现力就成了评定整款游戏颜值是否令人满意的关键。人物方面,尽管开发者宣称相比端游版本,本作在人物建模上已经做出了极大的调整,但不得不说这种改动显然对于如今的手游来说,仍然显得有些跟不上时代,角色脸谱化明显,并且部分人物还呈现了比例以及棱角上的不协调,不得不说,有点不太走心。
而至于运动表现力这一方面,由于本作中加入了体力这一基本元素,而我们在过人、卡位的时候也都需要用到,因此在对战过程中,很多看似连贯的动作无法得以施展,整个游戏的节奏相对较慢,流畅度也打了一些折扣。虽然我们承认它更为真实,但平心而论,作为一款兼顾技术与表现力的游戏,这款手有并没有展现出足以媲美端游的爽快感觉。
《街头篮球》手游在内容方面分单人与多人两种模式,且均以半场竞赛作为游戏的核心玩法。单人模式除了基本的练习之外就是能够为玩家带来多多福利的单人战役,单人战役分不同章节,而每一章也会细分为几个不同的小任务。这些任务会根据玩家的表现来给予不同的星星评级,这些星星能够帮助玩家解锁各种奖励。在前期资源匮乏有舍不得疯狂氪金的时候,倒是一种不错的选择。
而多人模式,则包括组队以及天梯模式,相信对于长期在手游中纵情驰骋的老司机来说,这两个模式该怎么玩都已经相当熟悉了。多人采用3V3竞技,玩家在游戏中只能够扮演一名角色,而其他两个小伙伴将会有其他玩家负责。由于是半个球场,在切换攻防阵地需要退出三分线外,游戏还专门为玩家设计了攻防阵营转换的提示,算是比较良心。
职业方面,玩家在游戏之中可以从C中锋、PF大前锋、SF小前锋、SG得分后卫、PG控球后卫这5个位置当中选择你喜欢的角色,不过除了游戏开始时赠送的PF、SF、SG以及一些需要做任务或者签到才能获得的角色之外之外,其他大部分角色都需要玩家积攒金币或者氪金才能买到。不同位置有不同的角色选择,并且每一名角色都有各自的天赋,总的来说选择还是比较多的。
涉及到具体的某个角色时,游戏则采用了一种类似RPG的养成模式,游戏中有着等级的限制,通过提升等级我们可以解锁一些更为强力的技能,而只有装配了这些技能之后,才会让我们的街球更具表现力。除此之外,游戏中也加入了“涂鸦”的设定,这种设定有些像《英雄联盟》的符文系统,主要作用在于强化一下自身的属性。
对于玩家最为关心的操作方法,本作也进行了一定的简化,游戏的操作界面主要可以分为左右两部分,左下角原型虚拟按键负责角色的移动,而右边则是包括断球、篮板、盖帽(在进攻时会变成投篮、传球以及过人)等一系列内容的操作区域,不过在这里需要特别说明的是,本作的篮板点与盖帽点都有些不同,处于比较靠前的位置,因此在没有什么技能傍身的萌新阶段,正面盖帽以及卡位抢篮板就成了我们防守端的关键。玩惯了其他游戏的玩家在初次接触本作的时候可能会觉得有些别扭。
当然,与一般的手机网游相同,本作之中也为玩家准备了增强属性的时装,这些时装均可以用游戏中的钻石或者氪金货币购买,并且在设计方面还算是比较接地气,当然,由于目前游戏才刚刚上架,因此服饰的种类还比较少,相信日后还会追加一些全新的内容。
综上所述,《街头篮球》手游在还原端游画面这方面做的还算不错,游戏内容以及设定也比较丰富,但总的来说,本作在操作顺畅程度以及游戏体验方面并不能够给玩家带来十足的爽快感,这一点比较遗憾。当然,萝卜青菜各有所爱,也许也有人喜欢这种相对不炫酷的街头篮球。感兴趣的玩家可以体验一下。
街头篮球手游与街篮手游那个可玩性更高 探讨双方本身的优劣势
初步的了解了街头篮球手游的球员培养方式后单论购买新球员,我觉得街篮更容易一些,凑齐买球员的钻石,还是蛮容易的。街头篮球手游虽然可以用金币换但想想都知道这肯定不现实,因为学习技能也需要花费金币,等级越高的技能,金币花费越大,所以想玩儿新出的角色,花钱是难免的了。不过街头篮球手游给三个角色,现在做任务还可以拿小飞侠和阿武挺不错的,而且初始SG和SF都挺不错的,PF由于现阶段的“盯防”,进攻显得无力,抢板理所当然的不如C皇叔。
街头的涂鸦系统是个大工程,短时间难以完成,除非舍得花足够的票票。
技能方面:相同的技能只需要购买一次,而且不是所有的技能都需要购买。
街篮培养新球员:最麻烦的还是升阶的紫卡难搞非常难得直接买太贵,训练球以后估计会出付钻重置,就球员培养我个人难以评判两者哪个更好。
时装系统:街头和街篮时装相同的是,加的属性数值是一样的,但街篮有选择方向。但获取方面街头只能极少的一部分可以用钻石,其余都是点卷购买,街篮都可以用钻石换取(很小一部分要充值赠送)。相对来说,街篮获取时装更方便。街篮的时装可以部分隐藏,这点做得更好。
战斗系统
说实在的,如果街头能跟街篮差不多水平,我可能就脱街篮坑了,我周围的同事一致认为街头的战斗系统太渣,所以都不愿意换坑。总体感觉就是,街头真的像是老年篮球,即使有扣篮,有盖帽,也很难让人有激情。其很大程度上,是因为按键的回馈感,反应速度实在太慢,太差了,让人有种不听使唤的感觉。
进攻方面
三分球很准,SG准,正常,但是SF也非常准,就有点过了。目前,这游戏的防守方其实是很弱势的,一个晃人,很容易拉开空挡,剩下的命中率,自己控制相当容易。而内线进攻,显得反应很迟钝,目前盯防这功能,太脑残了,内线球员很难走进去,但是在背打的时候,又很容易晃过去,然后走进去上篮。。
防守方面
这游戏的防守方,太弱势了。虽然有盖帽,但那都是贴脸盖,而且很多时候是那些SG无脑顶人出手才造成的。防守方和进攻方很大区别在于,进攻方可以利用过人,来提速。防守方永远是匀速,所以很容易被拉开空挡。值得一提的是,街头在开球的时候,同一方人物相隔的距离,要比街篮相隔的距离要大很多,这就会出现,如果开球持球的人是SF,SG,PG,可以尝试着晃一下,然后直接走进去上篮,两边的人完全跟不上。这点上,街篮给了防守方一个有CD的加速,更合理一些,让游戏对抗性更强一些。
篮板方面
与其谈论如何抢板,还不如先说说卡位。卡位可以得到抢篮板的有利位置,非常重要。但街头的直接倒地是怎么回事?连起跳的机会都不给了?球弹起来后,如果你卡位按慢了,立刻像触电一样。最经典的画面就是,对面的C给SG做挡拆,SG投篮,我方的C做好卡位姿势,要么球进,要么篮板是我的,因为你走回来碰到我就得倒地。