2017欧洲篮球游戏 《职业篮球经理2023》11月3日登陆Steam 支持中文

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《职业篮球经理2023》11月3日登陆Steam 支持中文

《职业篮球经理2023》(Pro Basketball Manager 2023)即将于11月3日登陆Steam,该作由Umix Studios开发和发行,支持中文,现可加入愿望单。

Steam商店页面:

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游戏介绍:

篮球不仅只是辅导训练,若您想让自己喜欢的球队赢得比赛,还必须监督新球员的招募、管理您的竞技场、为您的球队争取新的资金来源。PBM23让您成为世界各地任何职业球队的教练以及总经理。

您可以从来自欧洲、美洲、亚洲和大洋洲的60个不同国家的82个国家联赛中选择,包括10个女子联赛。拥有着超过2000支球队和50000名球员的强大阵容,不难看出为什么PBM23是真正的全球篮球管理游戏。总的来说,无论是国家和洲际杯赛,您将有机会参加超过160个可玩的比赛。

一旦您作为教练的名声建立起来了,您将会有被提供国家队首席教练的工作机会。如今国际篮球队越来越有竞争力,您是否能胜任带领您的国家队成为本洲最佳球队,最后成为世界顶端球队呢?

用户界面已重新设计更新,对球员页面进行了全面整改:现在具有更新的统计数据和记录以及按配置文件突出显示的球员功能。

新的可自定义3D竞技场即将出现在PBM23中,增强的灯光效果使场景看起来更加逼真。《Pro Basketball Manager》的美观度达到了历史高度--可让您的场馆更大、更现代、更独特,让它发光发热,让观众欢呼雀跃。是成功的赛季的完美环境!

游戏中的所有球员现在都有涵盖其职业生涯的详细统计数据。您将能够查看您喜欢的球员过去和现在的比赛业绩。

游戏编辑器改进成为能够包含更多功能以获得全方位可定制的游戏体验。

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配置需求:

最低配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11

处理器: x64 architecture with SSE2 instruction set support.

内存: 4 GB RAM

显卡: DX10, DX11, DX12 capable

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

推荐配置:

需要64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 11

处理器: x64 architecture with SSE2 instruction set support.

内存: 8 GB RAM

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

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从NBALive到2K,从单机到网游:篮球游戏这些年的发展

风连

2018赛季的NBA刚刚结束,虽然总决赛4:0的比分让我们这些观众觉得没有激情,但是整个赛季来看,争冠球队在军备竞赛之后的强强碰撞给大家带来了很多精彩纷呈的比赛。而到了暑期,虽然我们已经没有了精彩的球赛可以看,但是陪伴我们的还有众多优秀的篮球游戏。那么今天,小编我就来说一说,国内市场上篮球游戏的发展历程。

国内市场能见到的篮球游戏,基本上从最早NBALive开始,到后来NBA2K的逐渐兴起,再到篮球网游成为主流,经历了很长一个时期。相信很多80后90后的篮球游戏爱好者,也跟我一样,亲身经历了这一段变革。

NBAlive系列在最初扛起了篮球游戏的大旗

在国内,大部分80后90后玩到的最初的篮球游戏,应该是NBALive系列。在最初网吧兴盛的时候,基本上各大网吧的单机目录里,都会有一款到多款NBALive系列游戏。这款EA发行的游戏,最初版本要追溯到95年。当然,这个版本在国内肯定无法流行,在国内的NBALive,主要是2000年以后的几个经典版本。

《NBALive2005》

越过前几个版本直接提到《NBALive2005》,是因为这一版本的游戏,在国内的流传度非常广泛。这款游戏首次加入手动背身单打动作,相比于之前的NBALive游戏,明显有着更高的真实度。当然,这款游戏之所以受到欢迎,与所处的那个年代不无关系。《NBALive2005》是以2004赛季结束后的数据,加上2005年NBA赛季开始时候的阵容所制作的,也就是说,湖人刚刚组成F4,马刺的GDP三驾马车也正式成型,火箭迎来了姚麦组合。然而,这款篮球游戏的基调是强调防守,在进攻方面,对于新手并不友好,也让很多新人玩家对于联机对战并不热衷。

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《NBALive2006》

这一版本的NBALive相对于去年,强化了球员的进攻系统,所以在国内也广受好评,是一个比较经典的版本。而这款游戏在中国的电竞产业史上,也画上了浓墨重彩的一笔。2007年举办的亚洲室内运动会上,加入了《NBALive2006》作为比赛项目,而中国则一举夺魁,获得了在“枪车球”这类项目上少有的冠军奖牌。

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《NBALive2008》

实际上,在我的记忆中,这款游戏是NBALive系列游戏在国内最后的绝响。因为接下来NBA2K系列就接管了篮球游戏的国内市场。当然,关于NBALive系列游戏,我一直非常想吐槽他们在球员能力上的设置。他们设计的很多球员,在数值和技术动作上和真实的球员其实并不相符,我觉得这就是他们淡出市场的原因。你能想象狼王加内特,从进入联盟到2008年,都不会投篮吗?在NBALive系列里面,就出现了这种情况,类似的情况还有很多,比如邓肯、加内特,奥尼尔等内线球员单打勾手动不动被封盖,全明星球员只要没有射手标志,三分两分在无人防守的情况下命中率都要看天吃饭。当然,后来我们也就释然了,因为更好的游戏来了。

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《NBA2K》系列到来:更真实、更优秀的游戏,以及灌篮高手MOD

在NBALive系列游戏做的越来越让人吐槽之后,NBA2K系列游戏接管了国内篮球游戏市场,不对,是接管了全球的篮球游戏市场。从《NBA2K9》开始,每一代的NBA2K游戏都会引起国内篮球游戏爱好者的关注。NBA2K系列游戏给玩家带来了数据更详细,动作更真实的游戏,当然也带来了我最喜欢的灌篮高手MOD。

《NBA2K9》

这款游戏给我的印象有两点:第一是加内特终于会跳投了;第二是姚明在游戏里是真的强。作为当年四大前锋的粉丝,我对于邓肯和加内特是由衷的喜欢,而《NBA2K9》好歹让这两个人能像真实比赛中一样用出跳投,这就已经让我很满意。同样的,作为火箭队深度粉丝的我,发现在这款游戏中,姚明强到了令人发指的地步。

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《NBA2K11》

之所以提到《NBA2K11》,是因为这款游戏超强的开场。《Sirius - Eye In The Sky》这首歌想起之后,巨大的芝加哥公牛队对标,加上满屏飘扬的红色,直到最后主持人大声念出“

Michael~~~~Jordan”,这段场景重现带我们重温了那个辉煌年代,篮球之神的绝世风采。

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灌篮高手MOD

貌似从《NBA2K9》开始,几乎每一代2K系列游戏,都会有人编写灌篮高手MOD。作为80后童年时代经历的最经典的篮球动漫,灌篮高手的影响力毋庸置疑,我甚至怀疑《NBA2K9》在国内的火爆跟这个MOD有着很大的关系。而直到现在,各大视频网站上,还有用心的玩家利用2K系列游戏,完整复制了所有动漫中湘北的比赛,这些比赛与原作品几乎完全一样,甚至每一个进球的方式动作都几乎完全一样。

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《街头篮球》与《NBA2KOL》,篮球游戏从单机变为网游

实际上,NBA系列游戏本身是有网络联机功能的,但是因为当时国内的游戏基本来自于D版,所以这个功能相当于没有。而广大篮球游戏爱好者,其实是需要一种网络上的交流切磋的,于是国内便出现了几款经典的篮球游戏,其中《街头篮球》和《NBA2KOL》便是其中的代表。

《街头篮球》

我记得《街头篮球》走入我所在的网吧的时候,我正巧沉迷于《梦幻西游》。在听说有一款篮球网游的时候,作为篮球迷的我自然不会放过。只不过当时经常与朋友对战NBALive系列的我,在看到假传真投、用脚勾球等街头动作之后,就开始对这款游戏不怎么感冒了。当然,这并不妨碍这款游戏成为国内市场上篮球游戏的代表作品。

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《NBA2KOL》

与《街头篮球》相比,明显《NBA2KOL》这款游戏更符合我的胃口。当初腾讯发布代理这款游戏的时候,我就非常激动,因为总算能够在网上虐一下菜鸡了。而实际上,在这款游戏的初期,的确好多初学者头很铁,游戏现实傻傻分不清楚。现实的NBA中球星强投三分振奋人心,在游戏里顶着防守队员强投基本上就只有一仰化叹、二仰化盖、三仰化二铁这种结局了。相信很多玩过《NBA2KOL》这款游戏的玩家,也遇到过这样的对手或者队友,据说,他们现在依旧存在。

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腾讯这款游戏的猎奇更新,把海外玩家馋哭了

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你永远想不到,有时候一款游戏的版本更新能有多猎奇。

一个游戏大版本更新,加入了一套三国系列的英雄,很常见对吧?但我如果告诉你这是个足球游戏呢?你的表情可能也会和我一样,瞪大了眼睛一脸懵逼。

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最近的一次更新中,腾讯的《FC足球世界》就把一群足球明星,做成了三国英雄系列主题卡。范巴斯滕变成了刘备,古利特被做成了关羽,里杰卡尔德则是张飞——荷兰的足球三剑客,要在游戏里桃园三结义了.....

更有意思的是,这其实已经不是项目团队第一次这么玩了。之前《FIFA足球世界》还未更名《FC足球世界》的时候,就跟漫威合作“整了个大的”,定制了一套漫威超级英雄主题的球员卡,这次的三国主题算是一脉相承。由此可见,上次整活儿的用户反馈和效果应该都不错。

而在葡萄君看来,相比超级英雄+球星的组合,看似相距甚远的三国主题+球星,反倒会更出人意料一些。不单纯是因为过去同类游戏里从未见到这类跨领域的植入,也是因为鲜明的本土化,让海外玩家也开始期待属于当地要素的新版本。

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游戏凭借这次乍一看有点奇葩的更新,实现了一次比较另类的文化输出。

01 在足球游戏里做一出桃园三结义

足球游戏和三国人物,两种看似八竿子打不着的存在,要怎么才能融合到一起?

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《FC足球世界》的做法是分别提炼关键词,再到游戏里一一对应。

谈及三国角色,刘关张三人可能是人们最先想到的几个,兄弟三人的故事家喻户晓。而大家对于他们的印象,如果分别用1个字概括,不外乎仁、义、勇这三点。

与之对应的,游戏里球星也要能展现相应的特质——恰好,荷兰国家队里就曾有这样“三剑客”。

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于是经过一番整合设计后,《FC足球世界》里,就有了“谦恭仁厚的范巴斯滕”:

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“义薄云天的古利特”:

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“智勇双全的里杰卡尔德”:

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三国版本在12月14日上线后,玩家就可以通过新版本活动定向获取这些传奇球星的卡牌。

与荷兰三剑客桃园结义一起更新的,还有一系列三国主题的活动。《FC足球世界》上线了三国战略地图,玩家能以球队闯关的形式来推图,消耗粮草参与比赛,在胜利之后占领区域。这样逐步攻城略地,直至实现一统天下的目标,并收获最终的奖励。

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此外,一部分来自不同联赛的现役球员也会被划分到魏、蜀、吴和群雄四大阵营,代表所属的阵营出战。

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荷兰三剑客和刘关张桃园三结义,游戏角色和历史人物在精神内核上可以用这种方式来结合。那么外在呈现上呢?

以往谈到一些跨度较大的联动,或是有些另类的风格,总会用到“画风清奇”的形容。这次《FC足球世界》的三国版本,也算得上是个中典型,做到了写实和写意的结合——三剑客的立绘造型,都采用了国风浓郁的水墨,而且游戏在保证球员写实画风的基础上,也在设计上融合了古典武侠的英雄气场,在一款足球游戏里实现了中式美学。

假如只是一眼扫过去,不仔细看脸,那你八成会以为是某个国产卡牌的设计。

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新的三国版本,游戏内活动的相关界面、UI也都换成了一套和主题相适的、水墨桃园的风格。

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虽然乍一听有点怪,但《FC足球世界》的确在一款体育游戏里,做了一个味道很对的三国版本——尽管很多人会怀疑,这么做到底靠不靠谱。

02 三国+足球,怎么想的?

“所以在一个足球游戏里做一个三国版本,是不是没活儿硬整?”

还真不是。

从以往的情况来看,这种组合是能起到作用的,而且还经历过验证。

首先,三国+足球这种组合,此前也有一些运营中的游戏产品尝试过,并且有效。比如去年世界杯期间,《三国志·战略版》赞助阿根廷队就是一次类似的融合。借着世界杯期间相关话题的高曝光,搭上了流量的便车。像是“球场沙场,男人战场”一类的slogan,也把两种主题捏合在了一起。

其次,《FC足球世界》里这二者的结合,考虑到背后的受众属性,也能找到共通之处。消费三国历史、角色以及文化的用户,跟消费足球的用户,是有一定重合的。

比如从百度指数来看,二者兴趣人群的TGI走向大体吻合。

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从微信指数来看,一段时间内二者的搜索趋势走向也总是接近的。

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这不难理解,二者都有热血的征战、势力之间对抗的谋划,也有宏观背景下各种派系的竞争与合作、左右时代走向乃至历史兴衰的事件,并且其间不乏各类动人的英雄故事。

从这个角度去看,在一个足球游戏里做一套三国背景的征战玩法,是不是就没那么难以理解了?

这个时候我们再来看《FC足球世界》里新版本的推图模式——队伍四处征战,群雄各自划分派系,确实会有一些三国背景的既视感。这次的更新有桃园三结义,并且能在荷兰三剑客身上找到对应。那么未来版本里,是不是还可能有三英战吕布、温酒斩华雄?

此外,除了在受众一侧的用户吃这一套,“三国足球”这一点,从内容产出上也是说得通的。

试想,体育品类相比其他的游戏类型,先天就在玩法设计上有一点点劣势——过往足球、篮球游戏的几大IP,每一代核心玩法上通常都大同小异。不外乎竞赛、经营,以及偏合家欢的多人休闲,或者少数几款带上技能、特效的另类竞技。

而人们最熟知的FIFA、2K和实况几大系列,每年往往也都是以版权迭代和系统优化为主,你很难在一款足球游戏里看到全新的玩法。这种内容设计上的“跨界”,倒是能给同类产品带来一点不一样的东西。

不少《FC足球世界》的海外用户,反倒会羡慕三国这种本土化的更新,比如就有些英国玩家提到,希望能在以后的版本里,看到一些英国本土的骑士故事。

所以你看,虽然三国是一个相当本土化的文化符号,但在一个有国际化背景的足球游戏里,加入“极致本土化”的内容这件事,并没有看上去的那么受地域限制。反倒是印证了那句老话,越是民族的也就越是世界的。

03 一款足球游戏的野心

在打出三国版本这张牌之后,《FC足球世界》的“野心”也显得更直观了一些。

如果说此前和漫威的合作,是在审视国际化IP植入的可行性、探索不同的联动形式,那三国版本,可能是一次更大胆的尝试。

游戏如果能把三国这样一个区域性的传统文化,通过全球运营的产品带向各国,也是在用本土化的玩法传递一种信号:一款国际化的游戏,能容得下很多区域性的、有本土特色的内容。这也就不奇怪为什么英国玩家看到三国之后,在期待一个“骑士故事的版本”了。

不止如此,《FC足球世界》也在筹备一系列国际化的版本规划,本月初,项目团队官宣游戏已经与欧洲杯官方达成了合作,明年夏天欧洲杯的相关内容将会加入游戏。

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同时,《FC足球世界》也在扩容全球竞技的架构。今年9月,EA SPORTS在亚洲发布了最新电竞生态EA SPORTS FC Pro,进一步丰富了线上的赛事体系,FC Pro嘉年华、大师赛和冠军杯多线并进。

此外,游戏也在国内职业选拔、TGA国际邀请赛等一系列生态构建上有持续的投入。照这样的运营更新节奏,接下来的几年,《FC足球世界》可能会形成一种全球性赛事+(三国这样)本土化特色内容结合的形式,来做持续的输入和输出。

这样看下来,一个初看有点另类的三国版本,放到更大的体系下,也就不是什么很猎奇的更新了。在足球游戏这个相对缺少变化的体系里,类似的内容设计,或许还可以再多一些。