实况2017欧洲杯 《实况足球2017(PES2017)》白金攻略 全奖杯达成条件指南

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《实况足球2017(PES2017)》白金攻略 全奖杯达成条件指南

《实况足球2017(PES2017)》大家拿到所有奖杯了吗?今天就为大家带来了实况足球2017白金攻略,包括全奖杯达成条件指南,着重说明了,一球成名与大师联赛的奖杯怎么达成,非常去年的内容,想了解的同学不要错过哦,一起来看实况足球2017白金攻略吧。

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奖杯图标奖杯名称及达成条件 终极玩家 Ultimate Player完全收藏所有奖项就是白金,真饭的终极目标。 逆转大帝 Comeback King落后3分,反败为胜友谊赛新手难度,自己进3个乌龙球,然后反超比分获胜。 控球支配者 Possessive Streak控球率超过65%或以上并赢得比赛友谊赛新手难度,比分领先以后回传门将,等到比赛结束就可以。 超级候补 Super-Sub后备球员得分也就是替补上场的球员进球,比赛必须胜利。 世界级 World Class非定位球35米或以上远射得分友谊赛跟2P手柄比赛,2P守门员带球至中场附近,1P断球直接射空门。 狙擊手 The Sniper30米或以上射入自由球30米或以上的任意球直接破门。继续使用2P大法,算好距离让2P犯规,如果实在射不进可以让2P按L1+R3调开守门员,1P射空门。 影子前鋒 Phantom Striker后卫入球后卫进球,可以配合上面的奖杯同一场比赛解开。 无坚不摧 Impregnable Fort面对20次或上射门(中目标)并保持不失使用2P大法,让2P在禁区附近不按方向射门,射正20次后让1P进球赢得比赛胜利。射正次数可以在中场和比赛结束的时候查看技术统计。 最终决胜者 Final Twist在加时赛入球并胜利中文的奖杯说明翻译有问题,应为在伤停补时打入进球反超比分获胜。 已玩友谊赛! Played Exhibition Match!完成整场友谊赛完成整场的友谊赛,无论胜负不限难度时间。 VERSUS (电脑) VERSUS (COM)在VERSUS模式获取对电脑比赛资料VERSUS模式赢一场电脑,结束后查看统计资料。 VERSUS (2个球员) VERSUS (2 Players)在VERSUS模式获取比赛资料VERSUS模式赢一场2P手柄,赛后查看统计资料。 贏得UEFA欧洲冠军联赛! Won in UEFA Champions League在[一球成名]在[UEFA欧洲冠军联赛]中击败电脑获颁的奖项设置五分钟新手难度,赢一场即可。 贏得UEFA欧洲联赛! Won in UEFA Europa League在[UEFA欧洲联赛]中打败电脑获颁的奖项同上个奖杯,在该模式设置五分钟新手难度,赢一场即可。 贏得AFC Champions League!Won in AFC Champions League在[大师联赛]在[AFC Champions League]中打败电脑获颁的奖项同上,该模式下赢一场。 首次登场球员 ro Debut因在[一球成名]亮相而获奖【一球成名】 这个模式使用原创球员会非常消耗时间,推荐使用C罗或者梅西这样的现役球员,在编辑模式把要使用的球员能力调满,开新档进入本模式。时间设置为5分钟新手难度。因为本作一球成名跳过比赛也是算场次,也可能获得进球助攻的,所以相比前代可跳过更多比赛。推荐开始赛季后在原属欧洲球队(皇马或巴萨)效力一个赛季,首次手动参加比赛获得首次登场球员。联赛可以打1场跳3场,手动的比赛建议每场进3球1助攻以上,杯赛、冠军杯以及国家队比赛全部跳过。赛季快结束的时候,查看一下联赛排名跟射手榜是否第一,如果不是最后几场请手动比赛。获得联赛冠军后,解开冠军胜利者、联赛最佳十一人,转会窗口结束前获得欧洲最佳球员。新赛季开始后转会去PAS联赛名次靠前的球队。注意备份存档,转会有破裂可能。先定个目标,在前面几场联赛进他20球,之后的比赛全部跳过,在亚洲赛季结束后,获得亚洲足球先生。按照推荐路线就会在转会窗口结束前拿到年度世界足球先生。冬季转会窗口开启后,要求转会去巴西,阿根廷和智力联赛的球队,比如河床队。注意备份存档,转会有破裂可能。跟之前在亚洲球队一样,在开始的几场联赛进20球,后面的比赛全部跳过,赛季结束后获得年度南美洲球员。冬季转会窗口开启后还有一次获得年度世界足球先生的机会。 冠军胜利者 Championship Winner在[一球成名]中贏得联赛冠军获颁的奖项参看【一球成名】 联赛最佳十一人 League's Best Eleven在[一球成名]中成为球季最佳球队获颁的奖项参看【一球成名】 最佳欧洲足球员 Best European Soccer Player在[一球成名]中获得欧洲UEFA 最佳球员获奖后获颁的奖项参看【一球成名】 最佳南美足球员 Best S. American Soccer Player在[一球成名]中获选为年度南美洲球员获颁的奖项参看【一球成名】 最佳亞洲足球員 Best Asian Soccer Player在[大师联赛]在[一球成名]中获选为年度亚洲足球先生获颁的奖项参看【一球成名】 年度世界足球先生 World Player of the Year在[一球成名]中成为年度世界足球先生获颁的奖项参看【一球成名】 赢得大师联赛! Won in Master League因在[大师联赛]赢一场而获奖【大师联赛】 推荐使用巴萨,在编辑模式把巴萨主力能力改满,降低梅西C罗的数值,再开新档开始大师联赛,时间五分钟新手难度。手动参加一场比赛,获得赢得大师联赛!。之后大部分比赛跳过,在赛季中可以手动打几场比赛,让苏亚雷斯多进球,赛季结束后必须联赛与欧冠射手榜在第一。赛季结束获得联赛冠军,如果选择的球队参加了欧冠,可以获得欧洲三冠王奖杯。苏亚雷斯获得欧洲足球先生。第二个赛季开始后继续跳大部分比赛,重点培养苏亚雷斯,让他多进球拿到欧洲足球先生与世界足球先生。这样差不多两个赛季后把苏亚培养成球队传奇,解开真正球星,如果没有解开就需要多打一个赛季。赛季之中会接受到国家队的邀请,选择一只心仪的国家队执教,解开[率领国家队]。在1-2个大满贯的赛季后可以获得排名第1的球会的奖杯。在赛季结束后参加国际冠军杯,建议手动进行比赛赢得冠军,解开国际冠军杯的奖杯。 寻找新机会 To Pastures Anew因在[大师联赛]在[大師联赛]中移动球队获颁的奖项在赛季结束后选择另外一家俱乐部执教,可以在做主线过程中存档后单刷这个奖杯。 最喜欢的球员 My Favorite Players注册球员到"最喜欢的球员"特定时间可以在主教练办公室注册最喜爱的球员,注意系统的提示。 真正球星 A True Star在[大师联赛]成为球队的传奇或旗帜参考【大师联赛】 联赛冠军 League Champions在[大师联赛]中任何的顶级联赛中赢得联赛冠军获颁的奖项参考【大师联赛】 欧洲三冠王 European Treble Winners在[大师联赛]单球季中获得联赛冠军、UEFA欧洲冠军联赛以及联赛杯获颁的奖项参考【大师联赛】 拉丁美洲三冠王 Latin American Treble Winners在[大师联赛]球季赢得联赛、南美洲冠军和联赛杯获颁的奖项选择一支美洲球队(巴西、阿根廷、智力联赛),在编辑模式把主力能力调满开档大师联赛,跳至赛季结束。 亚洲三冠王 Asian Treble Winners因在[大师联赛]球季赢得联赛、AFC Champions League和联赛杯获颁的奖项选一支亚洲球队(PAS联赛),同上一个奖杯的方法,改数值跳比赛。 排名第1的球会 No. 1 Club在[大师联赛]球会排名中获选为排名第1 球会获颁的奖项参考【大师联赛】 率领国家队 Leading the Nation在[大师联赛]中成为国家队总教练获颁的奖项参考【大师联赛】 世界冠军 World Champions在「大师联赛」中荣获国际杯冠军获颁的奖项参考【大师联赛】 银牌收藏家:基本 Silver Collector: Basic因在所有[基础]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项技巧训练奖杯一共4个,从盘带、传球、射门到防守,内容非常丰富。全银牌难度不高,顺便可以熟悉一下本作的各种技巧。 银牌收藏家:中级 Silver Collector: Intermediate在[因在所有[中级]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项 银牌收藏家:进阶 Silver Collector: Advanced因在所有[进阶]技巧训练中获得银牌而获颁的奖项 银牌收藏家:专业级 Silver Collector: Expert因在所有[专家]级技巧训练中获得银牌而获颁的奖项 线上试一试 Give Online a Try与其他玩家在快速比赛比赛快速配对模式,随便踢一场,不论输赢。 大厅主持 Lobby Host在友谊赛大厅主持比赛联机大厅建房间比赛,网络NAT2或以上才能稳定建主机。 线上组别首胜 First ONLINE DIVISIONS win因赢得[线上组别]首胜而获颁的奖项大家简称的OD模式,赢一场比赛。 在线上组别中获得升级 Promoted in ONLINE DIVISIONS因在[线上组别]中升级至更高组别而获颁的奖项OD模式从12组升到上一组需要至少300积分,任选球队赢下一场比赛后按手柄的方框升级组别。 首胜:赛事 First Glory: Competition在[线上赛事]首胜获颁的奖项北京时间每天晚上整点都有各种线上杯赛,参加并赢下一场比赛。 团队协作 Team Play参加团队协作大厅比赛进入协作大厅比赛,进入比赛画面后跳杯。 myClub:「组别」首胜 myClub: First "Divisions" win因在myClub中赢得[组别]首场胜利而获颁的奖项本模式中用自己的球队和其他玩家进行线上比赛,赢下一场比赛。 myClub:在组别中获得升级 myClub: Promoted in Divisions因在myClub[组别]中升级而获颁的奖项接上赢得一场胜利后,按手柄方框升级至上一组别。 myClub:组别(模拟)首胜 myClub: 1st Divisions (SIM) win因在myClub中赢得[组别(模拟)]首场胜利而获颁的奖项类似教练模式,玩家不能亲手操控球员比赛。赢得一场比赛。 myClub:在组别(模拟)中获得升级 myClub: Divisions Promotion(SIM)因在myClub[组别](模拟)中升级而获颁的奖项该模式下胜利一场后,按手柄方框升级至上一组别。 训练比赛 Training Match参加myClub友谊赛比赛在MC模式的友谊赛大厅比赛,进入比赛画面后跳杯 在「超级球星」中连赢6场 Won 6 in a row in Super Star因在myClub超级球星级别赢得6场和电脑对战的比赛而获颁的奖项近几代实况都有的最难奖杯,跟电脑的比赛初始难度为标准,连续赢得6场比赛难度提升一级,连续输掉难度会降低。难度依次为标准,职业,顶级球员,超级明星。进入游戏后的信箱会送两个巴萨球员,另外还有会前作继承的奖励经纪人,建议以这些为基础阵容,各个位置再抽一些顶级经纪人,让主力阵容保持70+以上的数值,替补全部放上白球铜球,让球队评级维持在三星或以下。把不要的垃圾球员组一个小队,在主力队体能不足的时候轮换着去打杯赛。主力队主要去打跟电脑的比赛,当感觉赢球吃力的时候就去SIM挂机练精神力。精神力练到95以上再继续冲击高难度电脑。

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《实况足球2017(PES2017)》游戏模式及主菜单介绍

《实况足球2017(PES2017)》有哪些游戏模式?主菜单的每个选项都是什么意思?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2017(PES2017)》游戏模式及主菜单介绍,希望各位玩家喜欢。

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比赛菜单

表演赛

相当于是快速比赛(可以在网上、本地与朋友或者电脑进行对抗),玩家可以选择《实况足球》获得授权的赛事进行快捷比赛(可以选择西甲联赛、欧冠、亚冠等)

快速比赛

玩家可以随便选择队伍进行比赛(支持本地四人联机)。

在线全景

进行线上比赛。

玩家比赛房间

进入玩家(扮演球员)比赛房间轮候等待分配,在一场比赛中跟其他玩家进行比赛(球队可以自定义)

队伍比赛房间

进入比赛房间轮候等待分配,一场比赛最多有22名玩家进行同一场比赛,22人分别扮演两队共22名场上比赛的球员。

赛事菜单(及赛事简介)

欧洲冠军联赛

《PES2016》已经连续多年都获得欧冠联赛授权。

首先参加欧冠需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。

在欧冠小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称欧冠,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

欧洲足联欧洲联赛

(进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。

与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同欧冠杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。

亚冠

(进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。

亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样采取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。

联赛

(进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。

杯赛

(进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。

在线赛事

参加由线上杯赛/联赛,参加赛事的选手全都是真实玩家。进入到在线赛事之中,测试自己与全世界玩家之间的实力差距。

足球生涯菜单

myClub

在科乐美服务器当中建立属于你的足球俱乐部然后率领它与其他玩家所率领的队伍一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

大师联赛

相当于是线下的“我的俱乐部”,玩家率领一支队伍与电脑一较高下,赢得联赛以及各项杯赛殊荣。

绿茵传奇

玩家扮演一名自定义或真实球员进行球员生涯模式,享受足球这个美丽的运动。

额外菜单

训练

即使技巧训练,也就是为了让玩家更快熟悉游戏操作而设的技巧训练游戏。

编辑

可以编辑球员(属性、身材、着装等)、编辑球队(转会、队徽、服饰等)。

统计

检查玩家线上统计数据。

在线设定

选择适合玩家的在线设定,可以编辑档案、选择配对对手列表,还有设定自动登入。

高清回放

在这里可以回看之前自己保存的录像。

数据包更新

如果游戏需要更新的话,点击这里就可以更新获取最新的数据包。

系统设置

在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

设置

可以进行个人数据设置、背景音乐设置、查看VS电脑的数据、查看或修改你最喜爱的队伍、查看制作人名单、查看数据包信息、查看目前游戏版本信息。

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《实况足球2017》主机版IGN评测:接近完美的精彩

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去年,我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早,这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月之后,在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法,倒是对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017》更好。

跟去年一样,《实况足球2017》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错。这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行详细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色,这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。

于我而言,游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水,就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐。然而,在经历了对防守队员AI的调整之后,我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞,只要玩家擅长这个节奏就可以,但总体来说,在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的,但速度的不同在本作还是比较明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到。游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上风格一眼就能认出来,格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。

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另外,丢掉球权后的恢复时间似乎缩短了,随之而来的是,就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了。当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇,而且这种情况在本作中也是少之又少。

世界级门将

今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分。当然了,他们依然会犯错误,但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测。他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手前锋。最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点,一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线。随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处。远射并不都会直挂死角,但是你带球射门的感觉非常干脆清晰。

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传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度。然而在今年,Konami作出的一些改变可能会让一些老实况迷们不爽。其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下,轻柔地调整传球路线确保精度的过程。传球取决于不同的因素,包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间,接球队员距离目标的位置。有时候,我会感觉防守队员速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走。但在大部分情况下,这套系统还是很专业的,会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了,玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻势。

当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的。门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些,我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚。任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的,而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服。重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时,干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈。在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活,死球战术变得更加多样化。

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Konami在网络对战方面也下了很大功夫。球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man Red),布拉沃镇守曼城大门,在截稿时,玩家还无法购买MyClub金币。目前位置,每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话,也可以选择搜索网络连接状况较好的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的,不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友对战。玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话,还有很多不同的游戏参数甚至包括友好度可供设定来重新进行搜索。

我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同。我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性,有两次,他的出击直接造成了空门失守。虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面对头球依然力不从心。所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点,越过对方球员的防守。虽然这种技巧不会受到任何惩罚,但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外,线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过终场绝杀,依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛。玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的,所以一定要好好庆祝一下。

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尽管暂时无法靠现实世界中的货币购买MyClub金币,但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单,玩家如今可以在特定区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力。当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的,这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传神。

这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此,其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim Beglin显得机械而又僵化,有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几。(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解说词与场上情况不符,比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械。缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决,虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾。当然了,游戏还是支持自定义设置,这还是一个可以后续手动修复的内容。

结语

有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验,《实况足球2017》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容,但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。

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《实况足球2017》IGN评分:9.5

爆炸的游戏操作,智能的AI,优秀的网络对战,让《实况足球2017》成为一款全能王牌的足球游戏。