比三换一调整更恐怖!实况足球国服引入球员实时状态更新的影响
国服手游每年赛季大更之前,都会传出不少流言蜚语,今年更甚于过往。除了网络上流传的各种难辨真假的传奇补偿名单之外,“国服已确定将在21赛季引入球员实时状态”的消息,也在国服玩家中间引起了不小的震动。
首先说明,这条消息的来源不明,并非出自官方账号。 但在国服大更方案发布后的一段时间内造成了巨大影响,有很多玩家深信不疑。甚至部分阴谋论者认为这是官方在试探用户的底线,故而没有对此进行辟谣。
但无论真实情况如何,这都是一条未经实锤的消息 。在大更前传言漫天的形势之下,更显可信度不高。
一条来源不清的消息,之所以能够迅速在玩家之间扩散,概因球员状态极为重要。如果国服引入球员实时状态机制,对于游戏的影响将会比三换一规则的改变更为恐怖和致命。
什么是球员实时状态?
外服每周四都会对游戏进行实时更新,以确保球员的俱乐部信息和状态评价始终与真实的足球世界保持一致。
实时更新的内容不仅有球员实时状态,还包含球员当前球队、教练当前球队及阵型,因此球员实时状态其实只是实时更新中的一项。
19赛季之前,实况足球中没有球员实时状态的概念,球员临场状态的好坏只取决于状态持续性的高低。19赛季外服端游及手游推出实时状态机制以后,球员临场状态的好坏则主要由实时状态决定,状态持续性退居次要地位。
球员实时状态从A到E分成5档,其中A为最高评价、E为最低评价。评价越高,比赛中球员处于良好状态的可能性就越大。
但球员实时状态更新,不影响以下两类球员:
1.固定为状态评价B的球员:标志性时刻、传奇球员。
2.固定为状态评价C的球员:过往赛季球员。
konami并未对实时状态字母具体如何影响球员临场状态箭头进行官方说明,通常情况下玩家只需要知道字母等级越高、球员临场状态越好的常识即可。
如果想要进一步探寻规律,则可参考日本玩家日本玩家19赛季时进行的实验。该实验统计了12000场比赛的数据,结果表明实时状态是A或B的球员,状态不会出现↘和↓(比赛日活动除外,下文不再强调)箭头;实时状态是D或E的球员,则不会出现↗和↑状态(比赛日活动除外)。
注:国服目前没有球员实时状态更新的机制,也没有过往赛季球员。标志性时刻和传奇球员状态评价恒定为B,基础球员(普卡)状态恒定为C。
实时状态和持续性的关系
19赛季开始执行球员实时状态更新以后,以前直接决定球员临场状态的状态持续性,变成了球员实时状态的附属品。后者现在是球员临场状态的决定性因素,而状态持续性的高低则只在其中起到概率调节的作用 。
比如受到实时状态影响的普卡和精选,如果是A、B状态,即便自身的状态持续性只有4,其获得↗和↑状态的概率也会高于C状态、状态持续性8的普卡和精选。
关于实时状态字母和状态持续性对球员临场状态箭头的影响,konami没有具体说明。我们依然以日本玩家的实验数据作为理论依据:
1.实时状态A获得↑状态占比最高,且不会出现↘和↓状态。
实时状态A、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比44.44%、获得↗状态占比25.93%、获得→状态占比29.63%。
实时状态A、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比56.48%、获得↗状态占比27.78%、获得→状态占比15.74%。
实时状态A、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比63.77%、获得↗状态占比25.38%、获得→状态占比10.85%。
实时状态A、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比64.76%、获得↗状态占比28.53%、获得→状态占比6.71%。
实时状态A、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比71.43%、获得↗状态占比24.68%、获得→状态占比3.90%。
2.实时状态B获得↗状态占比最高,且不会出现↘和↓状态。
实时状态B、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比15.96%、获得↗状态占比58.51%、获得→状态占比25.53%。
实时状态B、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比18.30%、获得↗状态占比57.66%、获得→状态占比24.04%。
实时状态B、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比21.18%、获得↗状态占比63.05%、获得→状态占比15.76%。
实时状态B、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比23.76%、获得↗状态占比61.33%、获得→状态占比14.92%。
实时状态B、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比26.24%、获得↗状态占比63.83%、获得→状态占比9.93%。
3.实时状态C获得→状态占比最高,会出现↘和↓状态。
实时状态C、自身状态持续性3的球员,获得↑状态占比2.97%、获得↗状态占比16.09%、获得→状态占比48.02%、获得↘状态占比22.77%、获得↓状态占比10.15%。
实时状态C、自身状态持续性4的球员,获得↑状态占比4.68%、获得↗状态占比18.33%、获得→状态占比48.83%、获得↘状态占比20.21%、获得↓状态占比7.95%。
实时状态C、自身状态持续性5的球员,获得↑状态占比7.73%、获得↗状态占比17.16%、获得→状态占比50.00%、获得↘状态占比17.37%、获得↓状态占比7.73%。
实时状态C、自身状态持续性6的球员,获得↑状态占比9.01%、获得↗状态占比23.56%、获得→状态占比49.95%、获得↘状态占比13.61%、获得↓状态占比3.87%。
实时状态C、自身状态持续性7的球员,获得↑状态占比9.98%、获得↗状态占比23.86%、获得→状态占比51.95%、获得↘状态占比12.69%、获得↓状态占比1.52%。
实时状态C、自身状态持续性8的球员,获得↑状态占比11.39%、获得↗状态占比26.92%、获得→状态占比49.35%、获得↘状态占比12.34%、不会获得↓状态(比赛日活动除外)。
4.实时状态D、E,最高状态是→,不会获得↗和↑状态。如本周获此实时状态,可暂时放于仓库。
状态箭头和球员属性的关系
前面说了一大堆实时状态对于球员临场状态箭头的影响,谁都知道↑>↗>→>↘>↓,但状态箭头的好坏对球员属性具体有啥关系呢?
严谨一些的回答是不确定,因为konami在2006年PES6指南书之后就再没有公布过这方面的具体数据。
现在国内外各类数据库中所展示的不同状态箭头下的球员能力,最初的依据其实都是当年指南书中的内容。
因此状态箭头和球员属性的具体关系,只能说大致是上图中所呈现的样子,其中↑和↗状态是在球员原有能力值的基础上以一定比例增强,↘和↓状态则是在原有能力值基础上一定比例削弱。
国服引入实时状态的影响
国服没有过往赛季球员,标志性时刻和传奇球员的状态均恒定为B,因此受到实时状态影响的只有精选和普卡。
目前这两类卡种在国服的地位都比较尴尬,精选虽然氪金、兑换的代价不菲,但除极少数球员的高分精选能够与传奇、时刻相抗衡之外,大部分精选都不具备顶级实力,并且还有一年有效期的使用限制。
而绝大多数普卡更是直接失去了实用价值,逐渐沦为兑换精选和突破黄传等级的变向“货币”。
如果国服新赛季引入球员实时状态,则精选和普卡的地位势必会提高。根据我们前文中已经详细阐述过的知识,当普卡、精选获得A状态时,出现↗和↑箭头的概率极高,导致在实时状态加持得到一周内,会有很多球员的实战能力强过标志性时刻和传奇球员。而即便获得的是B状态,也足以让一部分精选和普卡在短时间内拥有比肩标志性时刻和传奇球员的实力。
这倒不会从根本上撼动标志性时刻和传奇球员的价值,毕竟每周状态好的普卡和精选并不固定,而标志性时刻和传奇球员始终拥有B状态。
但必然会拉低国服的“贫富差距”,使得更多的普通玩家在微氪甚至零氪的情况下,也能够利用每周实时状态好的球员,与土豪阵容相抗衡。这样一来必然会降低国服玩家氪金的热情。
而这个结果,个人认为是国服官方不愿看到的局面。而且由此带来的阵容百花齐放、球员强弱不再绝对化的后果,虽然站在玩家的角度是提高了游戏体验,但对官方来说显然难以接受。
毕竟三岁小孩都知道,国服最赚钱的还是传奇和标志性时刻。如果推出球员实时状态机制就相当于“虎口夺食”,而官方真的会有“壮士断腕”的魄力和决心吗?
德国、法国球员21赛季数据流出!目前已知评分升降汇总
视频加载中...
昨天YouTube上一位网友发布了一条时长37分钟的视频,内容疑似PES2021的真机演示画面,并首次曝光了21赛季法国和德国球员的完整评分。后经网络发酵,外媒各大博主纷纷转载此消息,在实况足球圈儿内引起了不小的震动。
由于最初发布该视频的账号,并非出自konami官方,因此下文将要提到的21赛季球员评分,暂时不属于实锤数据。
不过视频中展示的21赛季球员评分,(在注册位置上的球员)与官方此前公布的数据完全一致,因此也具有一定的可信度。
注:本次曝光的完整视频时长37分钟,但大部分内容是德国与法国国家队的比赛画面,文章最上方的视频已将无用的比赛内容去掉,仅保留了疑似PES2021真机演示登录过程和调整阵容(球员评分在2分50处)的部分。
法国国家队
数据说明:
1.以上数据来源于疑似PES2021真机演示的视频,非经官方账号发布,仅供参考。
2.新赛季格里兹曼注册位置由中锋改为左边锋,科曼由左边锋改为右边锋,勒马尔由左边锋改为左前卫。
3.法国国家队中,格里兹曼、博格巴、朗格莱、乌姆蒂蒂、帕瓦尔、托利索、卢卡·埃尔南德斯、科曼21赛季的初始评分,konami先后在7月份的官方预售界面和前几天的官方推特账号上公布过,其他球员21赛季的初始评分则是首次曝光。
4.本次疑似真机演示曝光的评分中,博格巴(88-2=86)、朗格莱(86,不变)、乌姆蒂蒂(86-1=85)、帕瓦尔(84-1=83)、托利索(不变)、科曼(84-1=83,注册位置从左边锋改为右边锋)的数据与此前官方公布的评分一致。
5.根据官方渠道公布的数据中,格里兹曼21赛季初始评分88(90-2=88),注册位置从中锋变为左边锋。
(PES2021官网预售界面阵容图)
本次曝光的视频中,格里兹曼没有出现在21赛季的注册位置,只显示他客串中锋和前腰时是87分,客串影锋时是85分。
6.官方渠道公布的数据中,卢卡·埃尔南德斯21赛季降为金球(85-1=84),注册位置仍是中卫。
(PES2021官网预售界面阵容图)
本次曝光的视频中,卢卡·埃尔南德斯没有出现在注册位置上,但在左后卫(客串)位置的评分显示是81,比20赛季下降了1分。所以推测视频中他在注册位置的初始评分,应该与官方数据是一致的。
7.此次曝光的视频中马图伊迪没有出现在注册位置,只能看出客串左前卫是77。
尤文最初阵容
尤文当前阵容
7月份PES2021端游官网上线的时候,尤文阵容中显示马图伊迪21赛季降金(85-2=83)。但马图伊迪转会到小贝的迈阿密国际之后,konami就把马图伊迪去掉了,所以正式版游戏上架时他的评分会不会再改动,现在还不好说。
8.本耶德尔升黑并不令人意外,此前测试版流出的网传升黑球员中就有他。本期文章最后我们还会汇总一下目前已知的21赛季球员评分,读者可以自行查看。
德国国家队
数据说明:
1.以上数据来源于疑似PES2021真机演示的视频,非经官方账号发布,仅供参考。
2.新赛季格纳布里注册位置由右边锋改为左边锋,赫克托由左后卫改为后腰,阿米里由中前卫改为前腰。
3.德国国家队中,诺伊尔、特尔施特根、基米希、莱诺、格雷茨卡、格纳布里21赛季的初始评分,konami先后在7月份的官方预售界面和前几天的官方推特账号上公布过,其他球员21赛季的初始评分则是首次曝光。
4.本次曝光的视频中,诺伊尔(89,不变)、特尔施特根(89,不变)、基米希(87+1=88)、莱诺(86,不变)、格雷茨卡(85,不变)的数据与此前官方公布的评分一致。
5.本次曝光的视频中,格纳布里没有出现在21赛季的注册位置上(变为左边锋),只显示其在右边锋位置的评分是83。
已知21赛季数据汇总
1.官方数据(经官方渠道曝光):
注:
(1)格里兹曼21赛季注册位置由中锋改为左边锋。
(2)9月1日,塞维利亚俱乐部官宣拉基蒂奇回归,双方签约4年,故此克罗地亚中场可能不会出现在21赛季的巴萨游戏阵容中。
注:
(1)夸德拉多21赛季评分不变(83),注册位置改为右后卫。
(2)马图伊迪已转会迈阿密国际,21赛季可能不会出现在尤文游戏阵容中。
注:
(1)格纳布里21赛季注册位置由右边锋改为左边锋。
(2)阿拉巴21赛季注册位置由左后卫改为中卫。
(3)科曼21赛季注册位置由左边锋改为右边锋。
(4)佩里西奇21赛季注册位置由左前卫改为左边锋。
(5)穆勒21赛季评分不变(86),客串前腰时的评分比20赛季涨1分。
(6)萨内已转会拜仁,21赛季评分不变,仍是86。
注:
(1)拉什福德21赛季注册位置由中锋改为左边锋。
(2)詹姆斯21赛季评分不变(78),注册位置由右边卫改为右边锋。
(3)钟塔西游戏中名为“塔希特·宗”,21赛季注册位置由右边锋改为左边锋。
注:国家利益高于一切,祖国面前无偶像,表格中“某人”为国服此前已停止产出球员。
2.疑似真机演示曝光数据:
前文已经详细列出,此处不再复述。
3.球星卡曝光数据:
卡片中共展示了21赛季球员的6项初始能力,分别是攻击能力、地面传球、盘带、身体接触、防守能力和守门。详细能力升降情况已经汇总成下图,读者可点击放大查看。
4.网传升黑球员数据:更多详情点击此处查看
网传 升黑 球员(非实锤)此数据非官方发布,据称来自PES2021测试服 球员球员评分升降最新评分 佩耶84升黑86帕尔特伊84升黑86扬·索默84升黑86布罗佐维奇83升黑86吉梅内斯83升黑86纳英戈兰84升黑85亨德森84升黑85维纳尔杜姆84升黑85帕特里西奥84升黑85本耶德尔84升黑85阿切尔比84升黑85舒梅切尔84升黑85桑乔83升黑85伊利契奇83升黑85盖伊83升黑85
注:网传升黑球员未经官方证实,仅可作为简单参考,不建议以之为依据大量囤积。否则一旦与实际情况不符,未免得不偿失。
实况足球pes2021 ps5手柄会给操作带来哪些改变的遐想
新世代主机已经发行半年左右了,作为实况死忠的我 ,由于新世代pes2022还没有发售,所以还没有购入ps5。没吃过猪肉咱见过猪跑,ps5除了画面升级,运行载入游戏快,新手柄的扳机反馈和细腻的震动也是一大靓点。在此预测和大家讨论一下未来实况足球的发展和新技术的运用。
首先加速带球一定会从原来的r1跟r2互换。随着球员长距离的冲刺或带球等导致体力瞬间下降,利用新技术触感反馈产生一定的阻尼感,从而模拟更真实的触感体验。众所周知,加速带球一直都是r1。如果变更,肯定会带来初期的不适和阵痛。这可不像把漏球改到r2那么容易适应。
其次在与对方球员发生身体接触缠斗时,现在的无触碰护球是需要松掉方向键的。我想是不是可以单独有一个按键可以又能对抗又能选择方向,即丢掉方向只是引起触发,然后用按钮配合方向键选择继续对抗,甚至在感受到对方强烈的力反馈后,借对方的力气摆脱防守。明显这个按键l1是最适合的。
当然利用这个力反馈扳机还会有更多体育运动中的技术被游戏实现,欢迎大家讨论。