实况足球10怎么联机 《实况足球2016(PES2016)》联机对战心得分享

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《实况足球2016(PES2016)》联机对战心得分享

《实况足球2016(PES2016)》中联机需要注意哪些问题?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《实况足球2016(PES2016)》联机对战心得分享,希望对各位玩家有所帮助。

首先,联机心得第一要点,要适应延迟!

单机游戏的时候,只要你的电脑配置能够运行游戏不卡,那么整个游戏过程就都是行云流水的。虽然每一代实况的节奏都有不同,但是只要你适应了这个节奏,基本上都能做到「按键」和「球员做动作」完美搭配,手到人动。其实在这个适应的过程中,你已经潜意识的习惯了从「按键」到「球员做动作」之间的这个延迟,只不过单机时这个延迟很小,可能你都察觉不到,或者说感觉不明显。

而到了联网对战的时候,这个延迟就根据网络的不同,会忽长忽短,让刚开始联网对战的人非常不适应。国内网络运营商太多,除了南电信北网通,还有有线电视宽带,校园网,移动4G,千奇百怪,加上群里还有在泰国和印尼的朋友,网络状态简直不要太复杂!联机的感受从「纵享丝滑」到「举步维艰」都有!

这里给出的建议是,用比赛的前几分钟,把带球,传球,长传蓄力,都试一下,看看延迟是多少。然后调整自己按键的节奏,尽量提前一些按,在这几分钟内,找到这个节奏,并且定下来。接下来这场比赛,所有的操作,都按照这个延迟时间来按键。例如边路传中,单机时是球快到头顶了,再按射门,现在则需要相应的提前,具体提前时间,按照延迟来自己估算。适应了这个延迟,联网对战的时候,就不会因为操作不到位而气的砸手柄了,也就迈过了联网对战的第一道门槛。

第二,要适应联机和单机的判定不同!

单机的时候,你一个球能够抢下来,联机的时候不一定能!单机的时候,你门将这个球能够扑出去,联机的时候不一定能!单机的时候,这个球你能顶到,联机的时候不一定能!

从稍微技术一点的层面来说这个问题。

单机的时候,你手柄上的操作,通过手柄的线,或者无线接收器,发送给了电脑或者PS4,游戏收到了这些操作,然后通过计算,反映到屏幕上。简单的说,单机游戏时整个流程就是这样。

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而联网对战的时候,流程就会复杂很多。

电脑或者PS4,在收到你的手柄操作信号之后,先要通过网络发送到服务器,对方的手柄操作也同样的发送给服务器,服务器在收到双方信号后,再将数据分别下发给双方的主机。游戏监测到服务器发来的信号,再进行计算,从而反映到屏幕上。

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考虑到实况2016的网络采用的是UDP传输(这个确实有点太过专业了……但它却是解释这个问题不能缺少的一个专业术语。网络传输,主要技术有两种,一种TCP,一种UDP。TCP相对可靠,A发给B,B做出回应,A才认为发送成功。而UDP则是没有回执的,A发给B,然后就不管了),再加上KONAMI烂到家的服务器,所以实际游戏中,数据丢包的情况,是几乎无法避免的,这就意味着你的某些操作,在游戏中是无效的,因为游戏根本就没有检测到你的这项操作!

一般像LOL或者Dota2这种世界级的大型网游,会在服务器端加入一个算法,预测你的行动,提前把那些数据准备好,加快网络传输,同时减少因为丢包导致的操作失效,例如你正在攻击一个目标,服务器会预判你会持续攻击这个目标,就会提前准备好这个操作的数据包,准备下发给其他玩家,一旦你这个时候数据包丢失了,马上把准备好的这个数据包下发给其他玩家。如果你的数据包没丢,则把你的数据包下发给其他玩家。而KONAMI的服务器,就我个人感觉,是没有这种预判的,因此,有时候你执行了断球操作,其中可能丢了一个数据包,球员只是上去挤了一下,而没有伸脚,从而导致防守失位。而弥补的方法就是,当你卡位的时候,方向和逼抢按键,一直不要松开,这样哪怕数据传输丢一个包,你也能够一直发送逼抢的数据,不会导致过大的失位。

最后,重点是!!防守的时候,虽然操作不到位很讨厌,但是进攻的时候,对方也会遇到这样的问题!特别是门将,数据包丢一个,就直接要命了。最直接的反映就是远射。在大师联赛中,30米外远射进球率假如是10%,联网对战时的成功率直接能够涨到20%甚至更高!而任意球更加变态,如果你在训练模式中,任意球进球率能够达到30%,那么联网对战时,进球率能够直接达到80%!所以,说了这么多,苦练任意球吧。

一般来说,花个几天时间,多找人练练,基友,或者服务器里随便遇到的野人,适应上面说的两点,完全没有问题。剩下的,就是不断练习。毕竟实况不像WOW,它没有等级,没有装备,有的只是你的一双手。

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那时没有DOTA和LOL 网吧必玩10款基情四射的局域网游戏

DOTA虽源于星际,但却在《魔兽争霸3》独领风骚。LOL早期也只能在众多MOBA游戏夹缝中生存,如今却是MOBA NO.1。LOL和DOTA都让无数玩家痴迷,仿佛没了它们就有没灵魂一般,那么在DOTA和LOL之前,谁曾是我们的"灵魂"?现在就跟着我的脚步一起追忆一下,曾经让我们和众基友痴迷的局域网联机游戏。

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01.《红色警戒2》——Our base is under attack!

《红色警戒》相信大家都玩过。虽然游戏的平衡性不怎么好(或者说糟糕),联盟明显是比苏联要强大的多。但是操作简单上手,画面精美火爆。是当年大家连接对战的不二之选。当年玩的不是技术,更多的乐趣,朋友之间开战都是约定好的,大家一切准备就绪后才开战,经常是整个屏幕的飞艇坦克,炸的地面一片火海。

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02.《帝国时代2》——阿兹特克人被打败了,太阳还会再升起吗?

《帝国时代》和《红色警戒》同一时期的一款伟大的作品,不同于《红色警戒》的热兵器,帝国时代主要就是冷兵器时代的战斗。三人联网对战,那感觉就像是回到了三国争霸的年代,一方霸主的你指挥着千军万马,攻城略地,决胜于屏幕方寸之间,那叫一个热血!

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03.《文明2》——你好陌生人,我是亚历山大,列王之子,诸神之孙。

《文明2》是MicroProse公司在1996年发行的回合策略游戏,虽然知名度没之前两位那么大,但是也是一款堪称经典的游戏,是回合策略游戏的巅峰之作。游戏中有众多的领导人可以选,地图上有种类繁多的资源,而且游戏历史跨度极长,联机慢慢玩的话,基本上玩上整天也是没问题。

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04.《盟军敢死队》——I'm ready。

二战游戏中的另类,其他二战游戏不是RTS就是FPS游戏,《盟军敢死队》即时策略游戏。这游戏的难度真实到令人发指的地步了,稍微不一留神就被敌人发现,然后等待你的就是枪林弹雨了。多人联机的时候就轻松多了,多人配合着玩深入敌后,直捣黄龙,你引敌来我摸脖子,你开门来我望风,不惊动一位敌人,悄无声息的达成目标,这才是真正的敢死队作风。

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05.《星际争霸》——给我一个不杀你的理由。

这是一款划时代的游戏,严谨的设置,超高的平衡性,把即时战略游戏提升到了一个全新的高度,从此即时战略游戏从从玩乐走向了竞技。不知道有多少人在联机对战中,在被一虐再虐三虐,从而懂得了什么叫APM,什么叫微操,什么叫大局观。《星际争霸》这款"严肃"的游戏,带给我们前所未有的征服感,让在对战中胜出的我们享受巅峰的荣耀。

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06.《家园》——紧急跳跃程序启动,目标——家园!

这款即时战略游戏和其他同类型的游戏最大的同是,战斗不是发生在2维的空间,而是三维的空间,注意不是说3D的画面,而三个维。因此很多玩家都无法适应这种来着四面八方的进攻,而放弃这款神作。因为游戏的战斗是发生在太空的,所以不存在什么建筑,只有各种飞艇。这宇宙中驾驶着各种巨大的飞艇战斗,想起来都让人兴奋不已呀。

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07.《暗黑破坏神2》——Stay a while, and listen。

这应该是当是那个年代唯一的一款可以多人连线刷怪的游戏了,在连线对战中显得独树一帜。死党们化作各路英雄汇集在那个恶魔横行的世界,一起肩并肩杀向敌人的巢穴,法杖一挥一路闪电带火花,刺客手一甩火焰如浪,战士的巨斧一砸就一片血肉模糊……那时我们意气风发,十步杀一人,也应该是圆了不少人儿时的力挽狂澜的英雄梦了。

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8.《反恐精英》——Fire in the hole!

一款巅峰射击游戏的游戏,一款经典的对战游戏。说到CS很多人脑中立刻就浮现出一群人在网吧拍鼠标对着屏幕大叫的画面了。当年有多少男生拉帮结伙的去网吧,为的就是要端起手中枪拼个你死我活。两帮人从A门杀到B门,从屋外追到屋内,你守路口,我迂回包抄,你埋炸弹,我掏剪钳。约上四五个基友,一个小地图,只要联机就能玩上一整天。

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9.《魔兽争霸3:冰封王座》——If I have wings, why am I always walking?

魔兽争霸应该是DOTA真正的生父,和DOTA一样伟大的游戏。魔兽争霸3是即时战略游戏的又一次革命,在战略游戏中加个RPG的成分,让游戏的英雄不但可以升级,还可以穿装备,加技能。因为游戏绝妙的机制,以至于每次联机对战的是都分秒必争的,人口,资源都要一一掌控着。而且随着网络的发展,各种流派的战术也是层出不穷,什么万金油战术、熊鹿流、玉蝴蝶流、冰火双修……时至今日,魔兽争霸依旧是联机热门游戏之一。

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10.《实况足球8》——Hala Madrid! Hala Madrid!

实况足球8因为操作简单,上手快,所以一直都是足球玩家至爱。化身球场巨星和队友一起在绿茵场上奔跑,铲球、断球、高速带球直冲对手大门!假动作过人、挑球再过一人、长传短传直闯禁区、起脚射门!被踢开,头球补救,进了!进了!

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实况足球:有喜欢的小伙伴可以加好友一起玩

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这次的活动有点坑

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阵容又一次提升

这次周年庆的活动不错,就是嗑金的厉害,有喜欢足球的小伙伴留言,一起驰骋绿茵场[加油]。等你来战[机智]