实况足球17尤文图斯 「实况联盟」全海报预览!实况2020尤文图斯介绍

小编 23 0

「实况联盟」全海报预览!实况2020尤文图斯介绍

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皮亚尼奇成为实况2020尤文封面代言人

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内德维德成为实况2020尤文传奇代言人

一、球员

以尤文足球大使米拉莱姆·皮亚尼奇为首,搭载17位球员真实面貌。

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皮亚尼奇下赛季总评不变,30级能力值86,后腰。

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随着年龄的增长和德里赫特的到来,下赛季基耶利尼将成为轮换球员,30级能力值-1,变为87,小削。

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C罗的能力值没有变化,30级总评94。

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什琴斯尼上赛季发挥稳健,下赛季总评+1,30级能力值86.

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官方曝光的画面中,由于迪巴拉不在注册位置,因此下赛季能力值暂不确定,推测应该小削,88-1=87

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桑德罗下赛季总评不变,仍是86.

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道格拉斯科斯塔虽然总评不变(87),但注册位置由左边锋变为右边锋。

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贝尔纳代斯基下赛季能力值不变,仍是84.

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马图伊迪升黑,84+1=85,金球坎特终于变成黑球了。

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一线队名单

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二、传奇球星

长久以来撑起尤文图斯中场大任,也曾荣获欧洲年度最佳球员的内德维德也以传奇球员的身份在myclub中登场。

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三、球场

球场上看台间的距离非常短,以可以体验到比赛临场感而闻名的尤文图斯主场“安联球场”,细节也都完美重现。

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实况足球2017:被抛弃的不只是豪门球队 还有情怀

作者:首席媒体官

近些年来,知名足球游戏实况足球(Pro Evolution Soccer)与FIFA系列之争,已逐步形成角色转换之势。原先游戏玩家反响不凡的实况足球游戏,却因为近三年来对于游戏创新和玩家模式的故步自封,逐渐被后来居上的FIFA系列所赶超。与其说,FIFA顺应民意般的在游戏技术操控性和剧情方面的大幅度更新,不如说实况越来越脱离广大球迷享受足球游戏所带来的乐趣。

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果不其然,在最新版实况足球2017中,除了被广大实况玩家所抛弃之外,被抛弃的还有那四家拥有众多球迷的欧洲顶尖豪门球队。在游戏授权方面,该版游戏并未获得拜仁慕尼黑、曼彻斯特联、尤文图斯和皇家马德里四家豪门俱乐部的授权,当广大玩家在憧憬着新版本中的C罗梅西之争,并极度体验皇马巴萨之间的顶尖对决时,那支被号称为“银河战舰”的史诗般球队,如今却变成了“MD WHITE”。

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豪门体验的缺失,必然将造成以皇马为首的四家俱乐部众多球迷的流失,而对于那些具备强烈的“中二型强迫症患者”玩家,也会因强大的竞争对手或是游戏用户体验性的下降而默默选择离开,并集体转投FIFA阵营。

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虽说在中国,那些专注于EA和KONAMI系列体育赛事竞技游戏的逆天补丁团队可谓是数不胜数,但是实况系列游戏自身搭载民间补丁操作的过于专业化,也会使得众多只专注于游戏的小白玩家们望而却步;即便能够通过繁杂的摸索程序获得并安装补丁成功,但补丁过后对于游戏在画面风格和操控性以及运转界面的众多违和感,也是实况足球游戏搭载民间补丁多年来不得不提的硬伤。

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实况足球系列游戏诞生于1996年,相较于三年前由国际足联授权EA研发的FIFA系列游戏而言,日本游戏公司KONAMI所研制的实况足球游戏,以独特的操作性、华丽的足球运转脚步以及多样化的游戏风格迅速成为广大80、90后足球迷的必备游戏,也造就了这一类人的青春和记忆,除2004年推出的经典系列实况足球8以来,实况足球系列游戏成为了每一位足球迷在每一年度的追求,并造就了之后实况足球2010和实况足球2013两款游戏深受广大玩家喜爱的神话。

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自从实况足球2013版本之后,该游戏的另一大竞争对手FIFA系列开始着手其游戏中玩家所指明的相关痛点进行修复,除改善以往人物失真和球衣粗糙之外,增强了画面的没关系与操控技术的提升,并引入寒霜3游戏引擎对于整体操作的流畅性进行大幅度提升,同时在游戏剧情和生涯模式的选配中,给予广大游戏玩家更多体验选择。

在三年卧薪尝胆之后,EA今年推出的FIFA17游戏可谓是技惊四座,而停滞不前的实况足球系列游戏,除了每年惯有的人物属性更新之外,再无新意,仅仅抱着传统大师联赛的惯有老路,以及欧洲足球冠军联赛的独家授权强行吃老本,即便是引入了全新的欧联杯、南美解放者杯和亚洲足球冠军联赛等顶尖赛事,也无法挽救实况时代的没落。纵观一下实况足球2017和FIFA17的球员仪表对比,想必广大球迷们就会轻易做出抉择。

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作为游戏设计与研发厂商而言,对于玩家兴趣点的判断,将会是游戏发展支撑的关键手段。实况足球系列游戏虽说曾经风靡一时,但如今却已然穷途末路。无论是任何行业,若是忽视产品质量,只注重于情怀营销,长久依托于消费者的情怀体验作长远支撑,显然是不够理智的。FIFA17中的皇马巴萨之战,当身穿着银河战舰球衣的C罗,通过各种花哨式动作和闲庭信步般的电梯球属性,撬开巴萨门将特尔施特根的大门之时,另一端的实况足球2017,“马德里白队”(MD WHITE)的罗大爷,也只能默默地坐在原地,看着游戏封面上的梅球王,发出阵阵叹息。

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《实况足球2017》主机版IGN评测:接近完美的精彩

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去年,我曾说过《实况足球2016》或许是史上最棒的足球游戏作品。但我当时也说过下绝对定义还为时过早,这个结论成立之前还需要一段时间来验证一下。玩了几个月之后,在游戏外观上出现了一些小的问题,但这些都不足以动摇我觉得这是我在很长一段时间里所玩过的最棒的运动模拟游戏的看法,倒是对我之前所提出的“史上最棒”这个论调有了一些打击。因此今年我说的这句话应该没毛病了:《实况足球2017》更好。

跟去年一样,《实况足球2017》在循序渐进的游戏改良道路上走得不错。这些改良很难在游戏包装的背面或是游戏的在线商店页面上进行详细描述,但是游戏在恪守自己基础的同时一步一步地加入新的特色,这比轻松地起个炫酷的某某特性名称来说要有诚意得多。

于我而言,游戏的节奏相比去年来说更加慎重了些。这并不是说游戏节奏拖泥带水,就比方说传球吧,还是跟去年一样的敏锐。然而,在经历了对防守队员AI的调整之后,我感觉自己需要更有耐心和技巧才能突破对手。玩家依然可以快速直塞,只要玩家擅长这个节奏就可以,但总体来说,在上手的时候就得多练练了。我认为对于喜欢玩速度的玩家来说想要轻松摆脱对手还是有点困难的,但速度的不同在本作还是比较明显的,玩家在控制奥巴梅杨和萨内的时候就能够明显地感受到。游戏还在不同球员的区分方面做得不错,游戏中一些超级巨星的场上风格一眼就能认出来,格里兹曼的出色门前嗅觉、内马尔的脱衣庆祝动作(当然是要吃牌的)这些都有体现。

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另外,丢掉球权后的恢复时间似乎缩短了,随之而来的是,就地反抢的成功率也增加了。碰撞感也更加真实——再不会在游戏中看到两个球员不小心撞在一起然后相互弹飞的诡异场面了。当然有时候的碰撞依然会有些奇怪,但是在任何一款有着这么多变数和移动单位的游戏中出现这种情况都不足为奇,而且这种情况在本作中也是少之又少。

世界级门将

今年的门将是Konami应该好好吹一吹的部分。当然了,他们依然会犯错误,但他们更加接近于人类,而不像之前那么容易被玩家预测。他们在正面扑救的时候很少脱手,面对软弱无力的射门也会更倾向于直接拿下而非将其击出喂给对手前锋。最好的门将反应也会更加敏捷,在一场比赛中就完美地验证了这一点,一记碰运气的射门逼迫德赫亚改变扑救方向,将球托出底线。随后,他又杂技般地封出了20码位置上费尔南迪尼奥的一次抽射——同时这也展示了本作射门感觉的优异之处。远射并不都会直挂死角,但是你带球射门的感觉非常干脆清晰。

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传球的情况也是类似,但一般传球都有着《实况足球》系列特定的力度。然而在今年,Konami作出的一些改变可能会让一些老实况迷们不爽。其实这是一个基于玩家意志的系统,一个在正确的情况设定下,轻柔地调整传球路线确保精度的过程。传球取决于不同的因素,包括传球人的传球质量数值,传球球员周围的空间,接球队员距离目标的位置。有时候,我会感觉防守队员速度稍稍慢了下来,让接球队员从容地将球送到脚背上带走。但在大部分情况下,这套系统还是很专业的,会让玩家感觉直塞球的效果非常完美。当然了,玩家能够找到最适合自己的传球类型和传球时机,但这其实都是有Konami无形的大手在背后将一记好球转化为一套完美的攻势。

当然游戏里也有丑陋的时刻,不过在发角球的时候裁判警告禁区里双方球员的冲撞和拉球衣的动作不要太嚣张的时刻还是比较典型的。门线上的争夺就像现实中一样慌乱又略显滑稽,AI对手的犯规容忍度更高一些,我最喜欢看到的一个镜头就是斯特林在禁区边缘转身,而防守队员直接来了一个剪刀脚。任意球出现的频率不算高,但玩家想要一场比赛下来不犯几次规也是不太可能的,而且一旦裁判吹罚,多半也是罚得让人心服口服。重放慢动作总是能够准确显示何时犯规而且是如何对人不对球的过程。与此同时,干净正当的滑铲则不会遭到任何惩罚,不管对手的嚎叫多么惨烈。在哨声响起之后,玩家会发现定位球变得更加灵活,死球战术变得更加多样化。

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Konami在网络对战方面也下了很大功夫。球员名单的更新已经做好,玩家可以看到博格巴司职曼联中场(或者叫Man Red),布拉沃镇守曼城大门,在截稿时,玩家还无法购买MyClub金币。目前位置,每五六场比赛都能够碰到一次比较明显的延迟,不过如果玩家想要避免的话,也可以选择搜索网络连接状况较好的对手对战——状况排名从1(最差)到5(最棒)。而我们大多数的比赛是非常流畅的,不过由于Konami的锁区设定,玩家无法与其它国家与地区的好友对战。玩家也可根据对手的级别或其传球辅助的设定来进行搜索,如果玩家无法在特定条件内找到对手的话,还有很多不同的游戏参数甚至包括友好度可供设定来重新进行搜索。

我注意到在网络对战的过程中会与对战AI的风格有些不同。我发现诺伊尔在MyClub的赛事中有些不利,因为他有着面对吊向禁区边沿的高球出击的特性,有两次,他的出击直接造成了空门失守。虽然门将相比去年已经有了提升,但他们面对头球依然力不从心。所以在面对角球的时候就要慎之又慎了。对于我来说更可靠的办法就是设定队员传向后点,越过对方球员的防守。虽然这种技巧不会受到任何惩罚,但偶尔也会让人感觉没什么意思。除此之外,线上对战的紧张刺激程度与线下游戏基本相同。我经历过终场绝杀,依靠好运气和门将精彩的扑救战胜了实力比我强劲的对手,还在精彩的防守反击战术贯彻之下赢下了两场控球率不到40%的比赛。玩家在比赛中可以有一次“自由的”进球庆祝画面,对手是无法跳过的,所以一定要好好庆祝一下。

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尽管暂时无法靠现实世界中的货币购买MyClub金币,但Konami的这个跟“终极球队”相当的系统还是能看到一系列小的改动。界面上的小调整让阅读变得更加简单,玩家如今可以在特定区域签下有着不同能力的球探,这样就有了针对玩家不同建队需求而寻找不同类型球员的能力。当然这还是比不上EA的“终极球队”那么漂亮,不过我还是比较喜欢去体验新事物的,这逐渐的改变也体现在一些模型的改动上。比如像诺伊尔和特维斯这些球员的面部就特别传神。

这款游戏将足球运动的观赏性与感受进行了出色的还原,但正因为如此,其不足之处也显得尤为突出。游戏中的英文解说Peter Drury和Jim Beglin显得机械而又僵化,有些解说词明显还是好多年以前的,而且对于球员的评价依然寥寥无几。(编者注:国语解说的表现也并不尽人意,很多解说词与场上情况不符,比如一记软弱的射门会被解说为“皮球带着强烈的旋转飞向了球门”)而且在一款有着这么多动画的游戏中,球员等待界外手抛球的表情确实如此机械。缺乏授权显然也是《实况足球》系列的顽疾,不知何年何月才能解决,虽然我们对于《实况足球》的期待年年增加,但无法看到像皇马和尤文图斯这些球队在游戏中以真名显示还是一种遗憾。当然了,游戏还是支持自定义设置,这还是一个可以后续手动修复的内容。

结语

有着更聪明的AI对手和更流畅的线上游戏体验,《实况足球2017》更接近于一款完整的足球游戏作品。《FIFA》今年全新的故事模式可能是最为让人翘首以盼的内容,但显然Konami并没有打算放弃其模拟足球游戏王者的宝座。

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《实况足球2017》IGN评分:9.5

爆炸的游戏操作,智能的AI,优秀的网络对战,让《实况足球2017》成为一款全能王牌的足球游戏。