实况足球2009 6.0 实况足球发展史,1994年到2023年,一代人的青春!#实况足球

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实况足球发展史,1994年到2023年,一代人的青春!#实况足球

实况足球系列。

各位兄弟们,一起回顾了实况足球游戏的发展史。第一代实况足球游戏发布于1994年,当时我还不到9岁,家里只有FC红白机。说实话,这一代游戏我也没怎么玩过。尽管画面只有像素,但已经是当时游戏界的巅峰之作了。

1995年,推出了第二代实况足球游戏,封面代言人是意大利球员,看起来像罗伯特·巴乔。有没有熟悉的朋友能在评论区给我们解释一下呢?

1996年,推出了第三代实况足球游戏,封面上有德国队和巴西队的一些球星。1997年,推出了第四代实况足球游戏,画面相比前三代有所提升。1998年,推出了第五代实况足球游戏,封面代言人是谁呢?大家能看出来吗?科斯塔库塔、拉瓦内利这些人,大家还有印象吗?1998年,推出了第五代实况足球游戏,是PS1平台上的。那时候我上初中,每天中午都会去游戏厅玩一个小时。

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罗纳尔多的速度和射门都有9分,后来才知道他没有版权。1999年,推出了第六代实况足球游戏,也叫实况足球2000,这一代游戏的下底传中头球打法非常简单。

2000年,推出了第七代实况足球游戏,迈克尔·欧文还是个追风少年。2001年,推出了第八代实况足球游戏,欧洲明星队和世界明星队进行了一场激烈的比赛。2002年,推出了第九代实况足球游戏,也叫PES2,那时候我家里有了电脑,可以在电脑上玩了。第一次听到中文解说,大家好,我是小翼。

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2003年,推出了第十代实况足球游戏,封面代言人是意大利名哨科里纳,这一代也叫PES3,是WE实况足球8的欧版升级版。这一代游戏有王涛录制的非官方中文解说,至今在很多网吧里还能听到实况足球8的声音。

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2003年,这一代实况足球游戏我不太了解,不知道是哪个平台的,画质也不怎么样。

2004年,推出了PES4,这是WE实况足球8的欧版升级版,代言人是科里纳、亨利和托蒂,升级版的节奏和速度更快。

国米的阿德和马丁斯是真正的一高一快。2005年,推出了PES5,代言人是特里和亨利。PES5是WE实况足球9的欧版。实况足球9这一代游戏的手感一般,属于过度版。

2006年,推出了经典的PES6,代言人是阿德里亚诺和特里。PES6是实况足球10的欧版,这一代是阿德里亚诺的巅峰。除了玩实况足球8,很多老玩家还在玩实况足球10。2007年,推出了PES2008,代言人是欧文和C罗,实况足球正式以自然年开始命名,很遗憾这一代游戏也是过度版,不如实况足球8和10那么经典。2008年,推出了PES2009,代言人是梅西!这一代实况足球游戏印象不太深刻。2009年,推出了PES2010,代言人是梅西和托雷斯!这一代游戏的画质有所提升,但其他方面我想不起来了。2010年,推出了PES2011,代言人还是梅西!这一代游戏又是一代过度版,你们觉得呢?2011年发布的PES2012,代言人仍是C罗,这一代游戏中C罗的电梯球更加凌厉。伊布拉希莫维奇从巴萨转投米兰。2013年发布的PES2013,代言人仍是C罗?这一代游戏的画质、音效和操作手感再次得到提升,成为实况足球系列中的经典之作。2013年发布的PES2014,欧冠联赛版权回归,封面上没有代言人。中超和亚冠联赛的版权也得以保留,广州恒大在那段时间表现强劲。2014年发布的PES2015,代言人是帮助德国队加时绝杀阿根廷队的格策。格策从多特蒙德转会至拜仁慕尼黑。这一代游戏相比前作略有提升。2015年发布的PES2016,代言人是内马尔。我每年都会购买并游玩这款游戏,但实况足球的授权球队数量较少,相比之下,隔壁的FIFA足球每年都在进步。2016年发布的PES2017,封面上是巴萨球队,包括梅西、苏亚雷斯、内马尔、拉基蒂奇和皮克,这一代游戏的球场氛围和操作手感都有提升。巴萨和皇马的MSN大战BBC,2017年发布的PES2018,代言人是苏亚雷斯。如果你还没有转投FIFA,那么这一代游戏将是实况足球系列中的又一经典之作。2018年发布的PES2019,封面代言人是库蒂尼奥。这一代游戏相比前作略有提升。2019年发布的PES2020,FIFA足球已经取得了很大的进步。实况足球这一代游戏的表现有些不尽如人意。2020年发布的PES2021,这是实况足球系列的最后一代“真正”的游戏。许多单机游戏玩家都会停留在这一代游戏中,通过打补丁更新转会和球衣,享受游戏的乐趣。e football 2022开始,游戏为国际版,对于无法科学上网的玩家来说,他们可以选择脱坑、转战实况足球手游,或者转战FIFA或fifa online4。随着e football 2023的发布,作为一名近30年的实况足球老玩家,我见证了实况足球系列的辉煌与没落,这段青春岁月也随之结束。现在,我偶尔会玩一下FIFA系列和FIFA online4。

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实况足球历代记:一部伴随球迷成长的游戏!作为球迷你玩过几款?

在90年代末至20世纪初,电子游戏并不被大多数人理解,而大多数家长对此更是嗤之以鼻的态度,所以,一部游戏主机在国内并不是常见的东西,而以当时的经济状况,也没有太多家庭能够有为孩子提供一个“只能用来玩游戏”的东西。所以,《实况足球》系列成为了大多数球迷进入足球游戏世界的门牌,而《实况足球8》更是大多玩家的启蒙游戏。

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早期的实况足球依然是“纸片人”画面,看起来只是22个方块模型在屏幕上移动,而球员动作的呈现更像是格斗游戏的形式,背景解说的配音也带着一股浓浓的《KOF》味道。

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从《实况足球8》开始,这个系列开始进入了大众玩家的视野,在当时这款作品绝对能够称得上良心之作。而且,推出了PC版本的《实况8》让更多国内玩家开始接触到了《实况足球》系列,这款作品你大概可以把他比作国内玩家心中体育游戏的《仙剑群侠传》,在四、五个年头过后,这款游戏依然有一批忠实玩家在研究、更新,像当时的“中场开球射门BUG”也让笔者记忆犹新。在当时的一些网战平台上,你依然能在里面找到联机对战的玩家。

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《实况10(PES6)》画面

从《实况足球2007》开始,KONAMI开始在球员脸部上下功夫,球员的脸型不再像过去那样都是一成不变的,一些明星球员拥有了专属脸型,如范尼斯特鲁伊、哈维等,你能看出来这名球员大概是谁,而不都是一堆贴图的方块脸。

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《实况足球2009》获得了欧冠联赛的授权,在比赛中增加了欧冠联赛模式,玩家可以在游戏中体验到征战欧冠的感觉,两支处于不同国度的球队相互较量。虽然这听起来比较鸡肋,但球衣上增加了欧冠臂章的感觉明显是不一样的——一种来自真球迷的仪式感。

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2009年,C罗以创转会记录的身价加盟皇家马德里。而《实况足球2010》和《实况足球2011》也有了突破性的革新,这两代球员动作有了长足进步,在护球方面你能够看出来与过往作品的不同,而《实况》系列的一大特色——“盘带时球像粘在球员脚上”的质感也在这代游戏中初露雏形。顺便一提,《实况足球2010》的封面人物为梅西和托雷斯这两名当时炙手可热的球星。

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《实况足球2013》为KONAMI改用FOX引擎的前一代,这一代也由C罗代言。本作新增了“球员分类”的概念,增添了“比赛风格卡”和“球员技能卡”,以区分球员在比赛中的风格特点。像“10号球员”、“盘带魔术师”、“重炮手”......等属性卡片赋予了球员鲜明的特点;而诸如“牛尾巴过人”、“一脚触球”......等技能卡片则丰满了比赛细节。

《实况足球2014》采用了小岛工作室的FOX引擎,但小岛秀夫的威名并没有帮助《实况足球2014》成为具有划时代意义的作品,其口碑大概也是实况足球系列历代以来最差。这款作品带有明显的赶工痕迹,操作上的各种大改彻底摈弃了过去《实况足球系列》的传统,让玩家非常不适应。而手感上的粗糙也让玩家心寒,球员奔跑像滑冰的状况让人无法对其进行好评。这款作品唯一的亮点就是传球没有像过往作品那样僵硬,更贴合实际。

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《实况足球2015》作为实况足球系列采用FOX引擎后的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代游戏的诸多问题,例如球员奔跑时的质感、传球的手感,以及画面的粗糙感都得以改善。可能这一作的质感才是KONAMI想要用FOX引擎呈现的效果。

以交响乐作为BGM不得不说是一个很出彩的想法,笔者认为《实况足球2016》的背景音乐可以说是历代最佳了,开启游戏后给人一种恢弘的整体观感。但游戏性及操作手感上和上一代没有太多明显的差别,并没有太多的进步。

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《实况足球2017》可以算作近几年最有诚意的实况系作品了。这一代的操作手感可以说是有了一个档次的提升,不论是球员的对抗所呈现的身体碰撞、停球不再像过往那样人人都是齐达内、传球方面的力度操作也需要玩家更为精准,在直线盘带过程中,球不再像以往那样“粘”在玩家脚下,这对于比赛真实感的呈现有不少提升。在画面上,本作的质感更加细腻,球员的脸型也有了不小的优化,尤其是有封面代言的巴萨,一些方面甚至可以说比《FIFA》系列更加精细。

诚然,《FIFA》系列近几年所展现出来的游戏质量要比《实况足球》系列要高出不少,依附于EA旗下的《FIFA》在授权方面也占有更大优势,不论从哪方面来看,我都会选择《FIFA》而不是《实况足球》。但《实况足球》就像你的老朋友一样,虽然久不联系,但偶尔碰面还是一如既往的熟络,让你还想拿起手柄,像过往在宿舍里那样和朋友来上一盘。

“苦命”游戏盘点,谁能比它们更生不逢时?

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要是对多年玩龄的玩友们谈起优秀的游戏,大家想必都能一下子说出好几十款,包括《GTA》、《魔兽世界》、《超级马里奥》系列、《我的世界》,甚至是大卖5亿套的俄罗斯方块。这些游戏有一个共同的特点是:既有卓越的质量,又取得了巨大的商业成功,同时在玩家群体中也拥有良好的口碑。

但是在游戏发展史上,偶尔会出现这样一种游戏——要论起质量,即使对于当时同领域的顶尖作品,它们也不遑多让,但要说起商业化成绩或者为厂商和平台带来的价值,则又要另当别论了。

今天我们就来回忆几款这样的“苦命”游戏。

莎木

“莎木”这个牌子后面代表了很多东西,它既是制作人铃木裕在游戏设计和开发上野心的终极体现,也承载了世嘉意图在主机战场完成绝地反击的使命。或许是“完美复制真实世界”这一点在20世纪90年代是一个太过超前的概念,也可能是原定于在土星平台推出却遭遇平台陨落后转战DC带来的措手不及和阵痛。

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总之,“莎木”这场豪赌并没有给世嘉和铃木裕带来期待中的结果,尽管游戏获得了相当的认可。而在GTA系列的四代之前,“莎木”创纪录的70亿日元成本更是前无古人后无来者。但无论如何,“莎木”最终没有达到期望中的高度,这或许是游戏史上最令人惋惜的生不逢时吧。

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格兰蒂亚

不得不说,《格兰蒂亚》在诞生之初承担的使命以及最后的悲剧结局,与《莎木》有着很大的相似,且它们都出自世嘉阵营。上世纪90年代末,在街机市场呼风唤雨的世嘉终于意识到JRPG的强大能量,为了能够帮助自家主机世嘉土星击败索尼的PS,世嘉意图创造一款能够在质量上与《最终幻想》系列抗衡的RPG游戏——而初代《格兰蒂亚》就是在这种背景下被孕育而成。

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不过,尽管最终上市的《格兰蒂亚》质量上乘,且豪迈地喊出了与《最终幻想7》比肩的口号,但却也遭遇了与《莎木》类似的窘境。当《格兰蒂亚》终于带着光环诞生的时候,土星已经因为机能等问题在竞争中败给PS,而《格兰蒂亚》也如灿烂的流星一般划过天空,成为了土星的陪葬品。

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实况足球

说起《实况足球》,它其实与“生不逢时”不怎么沾边,事实反倒是,自20世纪90年代起,这个系列就代表了足球游戏设计的最高水平。那个时候,别说是各种名不见经传的同类游戏,就是EA的看家系列之一《FIFA》也同样在花哨和娱乐性的歪路上渐行渐远,唯有“实况”放下了一切浮夸的东西,以超高的拟真度和强竞技强对抗的属性完成了自己的封神,同期的《FIFA》还是一个可以一路马赛回旋或者布兰科蛙跳式过人进攻的足球游戏。

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不过风水轮流转,《实况足球》系列在10代之后便每况愈下,例如被戏称为“业余退化冰球(针对其欧版名《职业进化足球》)”的《实况足球2008》以及号称“梅西无双”的《实况足球2009》等,这个时候,曾经被嘲讽的《FIFA》却奋发图强,完成了华丽蜕变,在真实性上下足了工夫。加上实况系列一直以来被人诟病的授权问题,如今已经在竞争中节节败退,堪称苦命。

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N64

说完游戏,我们不妨再说说主机。其实要论起游戏质量,N64上先后诞生的一系列游戏都堪称传世经典。《超级马里奥64》销量完爆索系的《GT赛车》和FF7;《007:黄金眼》奠定了现代FPS游戏的基本模式;《塞尔达传说:时之笛》更是至今都被人们所称颂的3D动作冒险游戏标杆。

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然而即使是有这么多顶级游戏,N64还是因为战略上的失败(使用卡带媒体等等问题)输给了索尼的PS。在那个时代的竞争中,N64也是游戏内容量最好少的主机,PS拥有1100款之多,土星有600多款,而 N64 则只有 388 款,这也侧面说明了因为任天堂战略问题而倍感命苦的N64的状况吧。

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