实况足球2024跳过比赛 委托人“跳单”,就不用支付中介费了吗?

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委托人“跳单”,就不用支付中介费了吗?

鲁法案例【2024】355

案情简介

李某为购买房产联系到某房产代理公司,该公司向其提供了某小区的房产信息并带其看房,后联系到卖房人刘某,通过多次沟通协商,二人于2023年3月4日在公司签订了房屋买卖合同,约定李某以782000元价购买刘某的房产。该公司作为中介方也在合同上盖章确认,合同同时约定李某应当向公司支付中介服务费11730元。公司亦与刘某签订了佣金确认书,刘某向公司支付服务费7000元。2023年3月11日,二人又重新签订房屋买卖合同,达成交易并将涉案房产过户,却未按合同约定向某房产代理公司支付中介服务费。

法院审理

法院审理后认为,刘某与李某在某房产代理公司签订的房屋买卖合同、佣金确认书系双方的真实意思表示,不违反法律、行政法规的强制性规定,不违背公序良俗,合法有效,对双方当事人均具有法律约束力。某房产代理公司已为二人签订房屋买卖合同提供了多项服务,履行了合同义务,故二人应依房屋买卖合同及佣金确认书的约定支付相应佣金。遂作出一审判决,刘某支付某房产代理公司服务费7000元,李某支付服务费11730元。李某不服,提起上诉。二审法院经审理后认为,一审认定事实清楚,适用法律正确,遂作出二审判决,驳回上诉,维持原判。

法官说法

“跳单”行为亦称为“跳中介”,是指买受人或者出卖人已经与中介公司签署了预售确认书,委托求购协议或者出卖协议,中介公司已经履行了提供资源信息并促使买卖双方见面洽谈等义务,买卖一方或双方为了避免或减少按照协议约定履行向中介支付中介费的义务,跳过中介而私自签订买卖合同的行为。《民法典》第九百六十五条的规定确立了跳单违约构成的三个要件。第一,委托人接受中介人提供的服务;第二,委托人利用中介人提供的信息机会或者媒介服务;第三,委托人绕开中介人直接订立合同。本案李某、刘某在接受某房产代理公司服务后又绕开该公司直接订立合同的行为构成违约,应依法承担违约责任。

在房地产等交易活动中,中介人在中介活动中积极服务,提供合适的房源与交易机会,为委托人节省了大量人力物力,委托人在满足自身需求的同时理应为自己的获益“买单”,跳单是对中介人辛勤付出的践踏。“跳单”行为损害了中介人的合法权益。

《民法典》首次将禁止“跳单”行为上升到法律层面,对违背契约精神的行为进行了严格限制,该项新规不仅有利于保障中介人的合法权益,也有利于促进房地产市场的平稳有序健康发展,更有利于形成人人重承诺,守信用的良好风尚,以努力践行社会主义核心价值观。

法条链接

《中华人民共和国民法典》第一百一十八条: 民事主体依法享有债权。

债权是因合同、侵权行为、无因管理、不当得利以及法律的其他规定,权利人请求特定义务人为或者不为一定行为的权利。

《中华人民共和国民法典》第四百六十五条: 依法成立的合同,受法律保护。

依法成立的合同,仅对当事人具有法律约束力,但是法律另有规定的除外。

《中华人民共和国民法典》第五百零九条: 当事人应当按照约定全面履行自己的义务。

当事人应当遵循诚信原则,根据合同的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务。

当事人在履行合同过程中,应当避免浪费资源、污染环境和破坏生态。

《中华人民共和国民法典》第五百七十九条 :当事人一方未支付价款、报酬、租金、利息,或者不履行其他金钱债务的,对方可以请求其支付。

《中华人民共和国民法典》第九百六十一条: 中介合同是中介人向委托人报告订立合同的机会或者提供订立合同的媒介服务,委托人支付报酬的合同。

《中华人民共和国民法典》第九百六十三条: 中介人促成合同成立的,委托人应当按照约定支付报酬。对中介人的报酬没有约定或者约定不明确,依据本法第五百一十条的规定仍不能确定的,根据中介人的劳务合理确定。因中介人提供订立合同的媒介服务而促成合同成立的,由该合同的当事人平均负担中介人的报酬。

中介人促成合同成立的,中介活动的费用,由中介人负担。

《中华人民共和国民法典》第九百六十五条: 委托人在接受中介人的服务后,利用中介人提供的交易机会或者媒介服务,绕开中介人直接订立合同的,应当向中介人支付报酬。

来源: 山东高法

长推:全网最理性 ZK 空投规则复盘

原文作者:Bale

原文来源:X

现在,骂 Zk 似乎成了政治正确,因为十分之九的人没有空投,骂他就代表政治正确,有流量,有支持,有掌声,有一时之快。

但是,极少人真正冷静下来复盘 #zksync 的空投规则,有的是不想懂,有的是真不懂,有的是半懂半不懂,主要还是因为 zksync 的空投规则过于复杂,确实没有中文推特真正解释清楚了规则。

那么,这个异常复杂的空投规则到底是什么?为什么这么多人喷他?为什么这个规则刷掉了 90% 的人?

一、初步探索,一团浆糊

起初,我们 50 人的小群讨论很久,都是推特上耳熟能详的职业撸毛人,结论竟然是:

组合 LP 的大部分都有,但是有的也没有,所以 LP 可能是一个决定性因素,但不是必然因素,有的组合了 LP 也没有,所以规则不清晰。

随后这几天,找了很多复盘推特,

其中,写的最全面的是 @sunlc_crypto :

https://x.com/sunlc_crypto/status/1801542409068953859

他的结论是:用十个人的案例证明了是否空投,跟日均持币金额有很大关系,基本可以解释绝大部分案例,说明他的分析已经很接近真相。但是他的十几个精品号金额很大,也绝大部分没有空投,他把原因归为项目方故意不给,又把空投规则搞得混沌起来了。。。

还有,写的比较精准的是 @Naive_BNB

https://x.com/Naive_BNB/status/1801219795322564878

他是真正看懂了规则,总结了四条规则。但是不全面,也没有说理清楚四个规则的逻辑关系。

所以,全中文推特里弥漫着一股神奇的迷雾,zk 的规则没有一个人能够真正说清楚:

要么规则模糊不清,到底是不是跟 LP 有关系?要么规则太复杂,到底有没有跟余额有关系?反正就是没人搞明白,一团浆糊,@zksync @TheZKNation 你不挨喷,谁挨喷?!!

那么真正的空投规则到底是什么?有几个可靠的信息来源:

1.官方 blog(这个是官方最正宗的解读,没时间的可以直接跳过这里,因为下边我会逐条分析):

①概要版本: https://blog.zknation.io/zk-token/

②更加详细的版本:https://docs.zknation.io/zk-token/zk-airdrop?ref=blog.zknation.io#usage-based-airdrop

都是英文,很少有人细心通读。

2.官方的 9 个问题回复和 panewslab 中文翻译报道

https://docs.zknation.io/zk-token/zk-token-faq

卧槽,官方还出了中文版的问题回复:

https://docs.zknation.io/zk-token/zk-token-faq/zk-dai-bi-chang-jian-wen-ti-jie-da

这个是中文 panewslab 的中文报道:

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/4jvhw9wd.html

如果你通读一遍,你会发现:空投规则,英文和中文存在着巨大的信息鸿沟。

二、空投规则公式:

(0-7)✖️(0-N)✖️(nX)=空投额度

先说结论,真正的空投规则(解读的主要是 ZKsync 用户空投分配,占空投总量的 89%,其余参会、github 等贡献者不在讨论范围之内)就是下边这个公式:

zk 官方说空投规则有以下四步:

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其中,前三部分就是这个公式的三个要素:

1.基础条件 2.日均资产 3.乘数

需要特别说明的是这三个要素是乘数关系,不是加减关系!

任何一个要素是 0 分,那么你最后拿到的空投都是 0。

最后一个是 4.女巫规则 通过以上三个部分,其实女巫已经过滤了 95%,所以 zk 的女巫规则比较简单。就是同号分发啊那些基础杀女巫策略。不再详述。

下边是广为流传的中文翻译图:

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下边对公式的三个因素进行逐个说明:

第一个因子 (0-7):这是 7 个基础门槛条件,满足一个加 1 分,最低 0 分,最高 7 分。

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7 个基础条件逐一剖析,庖丁解牛一下:

①交互 10 个 era 合约。✅

也就是要交互 10 个以上的 dapp,这个考验的是生态的深度交互,其实还是比较难的,如果你只用了 9 个 dapp,那这里都是 0 分。

关于这个,我自己很重视,也确实做到了。

前前后后写了几个,这是当时写的其中一个教程:

https://x.com/AirdropCatCom/status/1681567534116646913

dapp 就应该达到了 10 个,可以看下图:

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②用 5 次 paymaster。

这个还是很难的,当时很多 kol 说到了这个点,但是我估计绝大多数人都是用了一两次而已,我也只有主号一个号用了多次,还是为了写教程,才测试了几个 dapp,这是当时专门写的一篇 paymaster 的教程:

https://x.com/AirdropCatCom/status/1763225094393147535

但是小号确实一个都没做到,只做了月活,小号用了一两次而已,没达标。

③交易 10 个 ERC20 代币

这个其实也挺难的,10 种代币,我当时 swap 都是按照 eth 和 usdc/usd+/ceBUSD 做的交易对,领了一两个土狗,顶多做了一下 wstETH 的交易,很可能也就 7-8 种代币交易,应该没达到这个要求。nft 其实 mint 了挺多,但是不是 ERC20 代币

④添加 LP 并且同时借贷 ✅

这个点请特别注意:这里是 and,不是 or,是二者同时都做的意思,只做 LP 或只做借贷都没有分!!!

我们来看看 @sunlc_crypto 老兄的极品号:

https://x.com/sunlc_crypto/status/1801542409068953859

平均日金额肯定很高,但是最后只有两个号有空投,为何?

只有一种解释,那就是基础门槛的 7 个条件一个没有达到,而他明明做了 LP,那就只有一种解释,他没有空投的这些号,没有同时交互借贷的 dapp,所以这个基础门槛的积分应该是 0.那再多的平均日金额也是徒劳。。。。甚是可惜!

当时我做的教程是同时交互了 LP 和借贷,而且都超过了 24 小时,见当时的教程:

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要求 24 小时以上的教程

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补充一句:eralend 这二货当时还被盗了,后来一晚上都在抢时间取款,一点点的向外取,取出来了绝大部分,最后还是损失了几个号的资产。

⑤持有神灯 NFT

我只做了神灯 nft 的交易,快照时候并没有持有。自己亲儿子,也说不出来什么,怪不得 3 月底神灯跌了,确实有人知道消息。

⑥lite 在 era 上线之前活跃 3 个月活跃 ✅

这个有两个必要条件必须同时满足:一是一定要在 era 上线之前月活才算,一个是活跃度 3 个月。

第一个条件说明必须是老用户,era 上线之前我都拿到了 zz 空投,至今没卖。。。。亏惨了,当时只有 zigzag 可以用,还有 zksync 自己的钱包页面自己上传图片建 nft。如果是 2023 年 3 月 era 上线之后,又回去补的 lite 交易记录,舅不算了。

第二个考验的其实忠诚度,3 个月还真不是一般人能够坚持做下来的,不过当时也没什么其他 dapp 可以做的,lite 老用户很大概率还是可以拿到这个 1 分的。

我们再看 :@sunlc_crypto 兄的 1200 个号的案例:

https://x.com/sunlc_crypto/status/1801542409068953859

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老兄 lite 的这个积分肯定不能算的,因为他最多做了 3 次日活跃,而这个基础加分的最低要求是 3 个月的月活,所以他这个基础分肯定没有了。

从我们以上的分享可以看出来,@sunlc_crypto 他唯一肯定的基础分就是添加流动性,但是他的极品号很可能都没有同时交互借贷类 dapp,导致他添加流动性和借贷 dapp 交互这个 1 分也都没拿到,其他类的如果都没有超过 10 个 dapp 和 10 种代币,又没有神灯,很可能他的基础分很多都是 0,所以导致最后他命中率这么低,只有 2%。

这个推测和分析,@sunlc_crypto 兄如果看到可以核查下是否是这么回事?

7️⃣用 lite 网络给 gitcoin 项目捐赠 ✅

当时 lite 的时候,确实有这个 gitcoin 通道,我记得当时规则还是比较简单,好像一开始甚至都还没有 20 分的 passport 要求,具体记不清了,但是确实都做了这个捐赠。

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综上,我个人的号应该是至少都拿到了基础分里的 4 分,随便找了我自己的一个号:

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第二个因素{0-N}:日均持仓金额,这是一个从 0 金额到 N 金额的范围值,多方交叉验证这个日均平均金额大约要达到 100u 以上,才能拿到空投。如果这个乘数太小,总额度就会低于 450 积分,那么就会被官方收回。

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#zksync 在空投规则里提出了日均持仓金额的概念,这个日均持仓有三个核心要素:

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①余额=钱包余额 +DEFI 里的资产余额

这个计算方式总体上比 starknet 要好,因为 starknet 只看 ETH 余额,defi 余额甚至 usdc 余额都不算,所以我当时有一些号 eth 余额不达标,都没有 strk 空投。

②DEFI 资产有 2 倍加乘,就是你添加了 100u 的流动性,余额就会按照 200u 计算,鼓励资产参与 dapp 交互。

③时间跨度是 era 上线一周年内,从 2023 年 3 月 24 日到 2024 年 3 月 24 日这一年的日均账户余额一定要在 100u 左右以上。

官方举了一个日均余额计算公式的例子:

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大概意思就是 Bob 这家伙在快照日期的 25 前发送了 1000u 到账号,其中 500u 添加了 LP,那么他的日平均金额就是(500*25+500*25)/366 天=102.46u。

那么问题来了:符合空投 100u 的余额门槛条件是如何推导出来的呢?

因为,官方在 9 个问题的回复里,举了一个表格的例子:

https://docs.zknation.io/zk-token/zk-token-faq/zk-dai-bi-chang-jian-wen-ti-jie-da

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从这个例子里我们可以看出,

30 美元才 340 分,不达标,被收回了,没有空投资格;

50 美元 1040 分,有资格;

但是这三个地址都有一个前提条件:基础分都是 3 分,

其实,一般的用户可能也就只能满足 1-2 分的基础分,

那么自然可以大概推导,要想最后拿到空投(超过 450),至少平均得 100u 的余额。

另外,我们从 @sunlc_crypto 兄列举的其他案例我们也可以印证这个金额 100u 的门槛和条件:

https://x.com/sunlc_crypto/status/1801542409068953859

我们从这个案例也可以推导出来:50U 的 LP 按照余额翻倍来算,其实就是 100u 的余额。

关于余额的问题,还有个极端案例,就是从官方的另外一个问题的答复中就可以看到这个隐形规则:

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主要是因为 era 的链资产是 0,那么日均资产余额就是 0,所以整个公式最后就是 0.

@sunlc_crypto 列举的一个极端案例我们也可以印证这个问题的答案:

https://x.com/sunlc_crypto/status/1801542409068953859

他在去年 9-10 月刷 lite 已经没有用了,因为 lite 的 3 月月活必须是 era2023 年 3 月上线之前的才有用,所以也全部被废了。。。。

3.第三个因素 nX:乘数加权,n 是有 5 个加权项,X 是加权分数。

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n 个加权项,设计的特别数据化,也特别详细,我们再逐一分析一下:

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①持有 7 个原生 NFT 中的一个:Dudiez, Hue, Moody Mights, Webears, ZKPENGZ, zkSkulls, or zkVeggies.

这个我都不是很熟悉,都不认识,我应该是都没有。

②持有 50u 以上的原生 ERC20 山寨土狗币:AAI, HOLD, KOI, MEOW, MUTE, RF, ZF, ZORRO.

这几个币,除了 mute 我见过,其他我确实也不熟悉,所以应该也都没有。

③AA 钱包,在 era 上创建过智能合约抽象钱包

当时有 kol 推过 AA 抽象钱包,这也是 zksync 和 starknet 的优势所在,可以一笔交易同时做 N 个交互,可惜我当时怕麻烦,都没下载。

④持有 50% 空投的 ARB/OP/ENS 90 天以上 ✅

不得不说,我 arb 至今未卖,大概今年初或去年底才归集到了交易所,补充一句,是至今未卖。。。。。大怨种。。。。

这个我确实每个号都做到了,截图为证:

https://x.com/AirdropCatCom/status/1772798279723712802

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⑤在前 1,000 个地址中至少与符合条件的以太坊智能合约交互两次。符合条件的合约是至少花费 100 ETH 交易费的合约。

这个其实很难,因为要跟 100ethgas 以上的以太主网智能合约 dapp 交互过两次,且在前 1000 名!

我应该没有达到过这个加权项。

所以,最终,我的每个号都只拿到了一个乘数加权。

三、规则总结

1.既往经验失灵了,zksync 的空投规则是最复杂无比、最晦涩难懂、最不透明、最不易理解的空头规则

我们跟项目方的立场天然对立。

项目方想要:寻找到真实用户,排除女巫!

我们想要: 付出了 gas,就要拿到空投!

客观来轮, $zk 的空投规模在四大之中,已经是个人交互地址空投规模之最,但是这早已注定是一场会让 90% 人失望的结局!

无论条件如何,最后肯定是失望的人数多过兴奋的人数,这是由基数决定的,也是由 @zksync 项目方的 pr 不利、不透明、没及时沟通造成的。

仅仅论 zk 的空投规则,是 7 个基础门槛、一个日均金额和 5 个加权乘数,这三关设计的确实很精准,每个都直指女巫七寸!

因为我们都是经验主义,arb、op 和 strk 其实都是月活、交易额度、交互 tx 和 dapp 老三样,我们天然推测 zk 理应如此!但是 zk 这次出奇不意!搞了一个巨复杂的空头规则,确实把工作室都给排除了,确实抓到了绝大部分女巫。

①7 个基础门槛,条条都是意外。

除了 lite 月活,其实有 6 个都是 zk 自己发明的,比如 10 个 dapp 和 10 个币种考验的都是交易宽度,但是一般的撸毛人都是规模上号,只撸固定的交易对和主要刷的是交易金额。没想到鸡贼的项目方选择反其道而行之,这次竟然完全放弃了交易金额。。。。paymaster、神灯 nft 和 gitcoin 捐助也都是 zk 特有的生态,就只有一个添加流动性和借贷协议是常规动作,但是他还鸡贼的搞了个 and,两个必须同时做才能加分。。。。

②日均持仓金额这个确实科学,卡了绝大部分人

余额问题上,其实 $arb 就开始了,但是 arb 是减分项目,而不是一票否决,所以阳光普照。

一票否决源于 $strk,但是 strk 直接选择了 eth 余额,简单粗暴,很多人虽然不符合,但是不至于团灭,精品号总能保住!

到了 zk 就不一样了,他的日均持仓额,把传统女巫工作室基本团灭了。。。因为工作室追求的都是规模,大批量上号,这样势必就是每个号的资产不会分配很多,偶尔刷个大额,也不会在号上停留 24 小时,根本不计算在日均额度内,更何况他是一年的日平均额度。。。。时间跨度之大,无人能及。

③乘数权重

注重两点:一是原生资产和原生 nft 和抽象钱包,只有真实用户才会关注原生生态,才会买卖原生 nft 和原生资产,撸毛人是不会在乎什么原生不原生的,因为规模上号首先考虑的是磨损最小,原生资产的流动性都是问题,磨损肯定很大,不符合我们撸毛人的职业素养,越是管控严格的工作室,越是不会考虑原生资产。

一是主网交易记录和其他 L2 忠诚度,主网这个前 1k 名,其实很难做到,能够做到前 1000 名的主流 dapp 交互的都是大神,大神肯定不会在乎三瓜俩枣的空投,就不会轻易抛售,空投会让他他们关注到新计划,他们就会主动参与新链生态;其他 L2,有个 90 天的限售期,合规规则真实绝了!既可以跟其他 L2 强客户,又可以确保这些客户都是忠诚客户!

四、为何复盘?

以史为鉴,可以知兴替。

过往的规则是什么,决定了未来空投的规则走向!

空投是公平分发筹码最好的方式,特别是美国 FIT21 法案明确提出,代币分发要公平,空投就是最好的方式!

可是撸毛人越来越卷,越来越多,注定撸毛越来越难,回报率越来越小,

zk 的反撸告诉我们:

如果不彻底搞懂规则,不与时俱进的迭代策略,按照既往思路继续撸下去,下一个依然还会被反撸?

冷静—>反思—>成长—>强大!这是正反馈!

无脑谩骂—>人云亦云—>规则迷糊—>没有成长—>屡次被反撸!这负是反馈

我们撸毛到底为何?

不要跟赚钱过不去!

财不入急门。

冷静思考,理性分析,耐心研判规则,才能撸到下一个大的!

这次是精品号大胜,我们的未来在何方?

用少数人的策略撸人数多的项目!

客观的说,我认为 ZK 这次的规则确实复杂了,但是他的规则确实起到了作用,把大部分工作室搞掉了。

我知道,很多人看到这里,还是依然想喷,而不是真正的成长迭代,没关系,想就喷吧,我无所谓。

毕竟,无脑谩骂可以解愤,痛快,酣畅,而拿出自己的号,按照公式开始复盘,对照,总结,成长,还要否定以前的自己,则显得复杂繁琐且痛苦,这就是上帝都叫不醒一个装睡的人真正原因,我们都只想选择短暂的轻松,而不是痛苦的反思。

这是人性,我既不奢求改变人性,也无力改变人性。

如果有十分之一的人看到这里,有所启发,那就真诚的祝好一切成熟理性的人,如果你能有丝毫的收获,并且迭代你的下一步策略,付之行动,那么你下次获得财富是你们应该得到的。

天之道,损有余而补不足。

人之道则不然,损不足以奉有余。

这个世界的运行法则就是这么现实且残酷:

财富只掌握在少数理性人手里,且富者欲富,穷者欲穷,皆因富则善思而日日精进,穷者善怨而碌碌无为。

天道本如此,顺之者昌,逆之者亡,概莫能外。

与君共勉!!!

《黑神话:悟空》游民试玩:现在香槟派优势很大

导语:也许当我们所有人百年后,在属于中国游戏史的选修单元上,编者会写意地留下这么一句话:2024年8月,有一群人放出了一只猴子,而这个故事,要从一只金蝉说起。

四年之前的8月20日,当一只金蝉扇动翅膀振起的微风,随着一行“以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质”的小字撩拨动观众的心弦时,也许所有人都想不到,这款看起来像是天方夜谭的游戏,真能一步一个脚印走到临近发售的今天。

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这四年间,作为开发商的游戏科学,展示过多个引起海内外热烈讨论的预告片,组织过一场广受赞誉的线下试玩,而近日,他们终于向我们揭开了一个完整关卡的神秘面纱。

老实讲,在《黑神话:悟空》处于全网顶流的当下,出于保护的心态,我不太愿意给《黑神话:悟空》上太多价值,但体验过闭门试玩后,我又实在忍不住要为它投入更多的期许。

至少,我们在这里能浅浅聊一嘴——褒姒派没希望了,现在香槟派优势很大!

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重走西游第一关

本次封闭试玩的全部内容,基本就是《黑神话:悟空》首个演示关卡的完整版本——黑风山。时隔四年,亲自用手柄操作变成金蝉的天命人俯瞰观音禅院,看到《黑神话:悟空》从演示走到手中,倒真有一番别样的体验。

除了个别小怪的分布略有不同外,整个流程与地形布置都与演示片完全一致,提供第一个变身的“刀狼教头”广智,依旧会在岔路的尽头修佛,“大头和尚”怨魂,依旧会把守在天命人通往凌虚子的必经之路上,种种表现基本坐实了当年演示就是实机录制,也为《黑神话:悟空》这一项目的真实立项时间,又一次蒙上了面纱。

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从天命人的初始状态来看,黑风山应该就是《黑神话:悟空》正式版的第一个关卡,天命人将在这里解锁游戏的各项系统,获得初始的几种法术,并踏上“重走西行路”的旅途。考虑到在《西游记》原著,黑风山与观音禅院就是取经五人组尚未集结完毕时的早期副本,这个猜测应该相对靠谱。

有别于去年的线下试玩,本次我们基本看全了《黑神话:悟空》的养成系统,由于只是试玩版,个别系统与正式版可能不一致甚至完全不同,因此我们不做细讲。

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简单来说,《黑神话:悟空》的养成更趋近于传统的ACT游戏而并非可以自由分配属性点的ARPG,不过这并不代表玩家就要用一种风格从开盘玩到终局。事实上,黑风山关卡一开始,天命人只是一只会直立行走能耍棍普通猴子,连棍势都只有一种。随着战斗、探索和打怪升级点技能,小猴会逐渐解锁各种实用的技能和属性,换上更强力的装备,像是解锁能储存的棍势上限、为完美闪避添加某些特效,或是让你的疾跑冲刺更加省力。

本次试玩也有提供几套装备,和去年试玩的紫云山关卡一样,不同的装备也有词条的差异,并且可以凑成套装效果,虽然属性并不至于让你把《黑神话:悟空》玩成《暗黑破坏神》,但依旧可以实现“流派”或“BD”的效果。是的,与我们去年猜测的一致。《黑神话:悟空》的RPG要素足够克制,在为玩家留下自由度的同时,不至于喧宾夺主,没有夺走“动作”在体验中的核心地位。

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至于黑风山的剧情,则有些谜语人了。在原著中,观音禅院的金池长老觊觎玄奘的袈裟,结果一把火给观音禅院烧了个干净,落得个自业自得的下场。最终菩萨带走了黑熊、大圣收回了袈裟,黑风山和观音禅院的妖孽、僧众倒未必会作鸟兽散,行慈悲事。

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《黑神话:悟空》的黑风山关卡即是原著这段故事的后续。刚刚踏上西行路的天命人在当地土地爷爷的帮助下,扫除盘踞在黑风山与观音禅院附近的大小妖怪,以雷霆手段行菩萨心肠。虽然看起来故事主线明快,但其实我现在也很难下定论说自己真看明白了,由于封闭试玩内容并不涉及序章,了解不到天命人的初衷与世界背景。断开上下文,光看黑风山,只能感知到善恶难辨好坏不分。

尽管剧情看不真切,但游玩内容可以说突出一个量大过瘾。在这块不算太大的地图中,游戏科学塞进去了整整11场BOSS战,着实有些太多了。他们有些是主线流程必须攻克的强敌,有些盘踞在岔路尽头需要稍加搜寻,有些则与“靡道人”类似,在完成一些地图收集或解谜后才会现身。

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为了不剧透,我们的试玩报告仅介绍之前演示视频有放出的几个BOSS。

首先是与主线高度相关的凌虚子与黑熊精。

凌虚子就是《黑神话:悟空》第一个演示视频里的白色狼妖,灵活的动作,在屋檐间腾跃的身姿以及各种从天而降的招式让这个BOSS看起来帅气逼人,很是时髦。但所谓毛多弱火、体大弱菊,刀狼教头变身赋予的火属性攻击可以轻松克制他,天命人的贴身短打也基本上完封他除了侧咬之外的一切攻击,遑论这次还没有大圣出来给他挡棍,自然算不上是个特别强力的对手。

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至于黑熊精,则是整个黑风山关卡的关底BOSS。原著中他就是盘踞在此的一方妖王,在黑风山事件结束后投入了观音菩萨座下,潜修善果。在《黑神话:悟空》里他回到了故乡的原因则全是未知。这头熊瞎子庞大的身形与大范围掌掴充满了压迫力,中一下就能让天命人非死即残。依托法术聚形散气的各种冲刺攻击,则彻底让黑熊精变成了一个强敌。

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然后是与支线和探索相关的广智与怨魂。

广智即是在玩家间人气很高的刀狼教头,也是原著中金池长老座下弟子的法号,更是《黑神话》各种演示片里的常客。他是可以让天命人获取流程首个变身法术的重要BOSS,也是负责开音响的广播体操教头,时髦值很高。但同样,它从第一次演示就开始吃瘪,自然拦不住如今的天命人,已经是个送法术的谐星了。

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怨魂,设定是死于大火的观音禅院僧众,阴魂不散化作的妖孽。也是游戏中挡在通往凌虚子的必经之路上那个大头和尚的学名,跟隐藏BOSS金池长老属于同模怪物。在《黑神话:悟空》之前的全部实机演示中,操作者都选择了绕过这个boss。就实际体验而言,这种处理似乎是最优解,因为他的招式其实非常简单,只是数值会碾压当时的玩家,跳过后,在后续流程里稍作收集和升级就能回头轻松解决他。

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虽然黑风山邪祟作乱、遍地妖魔,但关卡整体的难度其实并不算太高,没有去年虎先锋那种“猴头吃到撑”水平的敌人,哪怕是不擅长动作游戏的玩家,做做地图收集、提升一下技能,多花点时间也总能过关。

好玩是好玩,就是试玩给的时间太短了

游戏科学给整场封闭试玩定的标准时间是2小时30分钟。完整的黑风山关卡,大概是《黑神话:悟空》首个演示视频的五倍大小,是去年“紫云山”试玩内容的三倍大小。这块不大的区域,被游科非常奢侈地塞了11场BOSS战,有主线有隐藏,整体体验更像是个BOSS rush游戏,搭配上《黑神话:悟空》围绕棍势打造的本就很扎实的动作系统,前半段的试玩体验可以说非常过瘾。

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但当这两个半小时走到后半段,体验开始有点不对劲了。

讲实话,对于11场完全陌生的BOSS战,150分钟着实有点太短了。因为时间限制,我几乎没法回味之前BOSS战的刺激,也无暇调整心流,就需要继续后面未知区域的探索,并面对一个又一个强敌。在那些我们更加熟悉的动作游戏中,小怪与收集要素填充起了BOSS之间的内容,他们会以适中的强度和密度代谢掉玩家在BOSS战中积累的疲劳,同时不至于让玩家的精神进入完全松弛。

但在黑风山里,小怪可不是好对付的,虽然他们的种类甚至不如这山里大王的数量,但基本各个血厚且有些麻烦的看家本领,打起来一点不轻松。

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这导致整个试玩后半段,我的推进节奏是完全紧绷的。打完BOSS,抡死几只小怪,就开始朝着下一个BOSS房疯狂跑酷,宛若一只师傅马上要被蒸了的吗喽。当两个半小时匆匆过去后,内啡肽带来的雀跃消散,疲劳顿时涌上心头。

好在,这负面体验的核心原因,还是因为闭门试玩限制了时间,在正式版中,当黑风山完整通关时间拉长到4小时左右后,11个BOSS、隐藏要素与收集物,大概只能让玩家感受到《黑神话》的量大管饱……

说句题外话,本来我认为100个BOSS的传闻是纯纯胡诌,看到第一关就有如此巨量的内容,倒真有一定可信度。

比较可惜的是,不管是本次试玩的黑风山,还是上次试玩的紫云山,都属于开阔地形关卡,高低落差也相对有限。地图设计本质上也只是在一块大停车场上,造上几条有分叉的路,岔路的尽头放一个BOSS,然后在路中间撒豆成兵,最后把关底BOSS摆在正路的尽头,属于很传统的箱庭关卡流程。没有让我们提前看到室内部分亮眼的设计,只能寄望于游科会在正式版里秀一下在这方面的段位了。

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至于大家都很关心的优化问题,本次试玩展示出的质量倒是相当乐观。测试机器在4080显卡4K分辨率,关闭DLSS并启动极限画质选项后,帧数依旧有50多帧,虽然帧数不高,但是异常稳定,不管画面里的战斗场景有多复杂,Boss的技能特效有多酷炫,帧数都牢牢锁在55帧上下。

至于有英伟达独家技术支持的全景光追模式,效果也比较理想。开启光追后,帧数会降低不少,维持在30帧左右。牺牲一半帧数,换来的则是水体和金蝉部分炫技般的全景光追效果。至于其他部分,由于《黑神话:悟空》本身的光影调教就相当出色,光追带来的表现力提升反而不是很明显。且试玩流程的大部分时间都在高强度战斗,其实很难注意到开了光追,反倒会因帧数降低玩得不舒服。在正式版里,想要真想畅爽体验《黑神话:悟空》得4K全景光追,可能还得开启40系显卡的DLSS 3 功能。

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我们还跟一些媒体同行聊了聊

试玩结束后,我和多位其他媒体的老师在烧烤摊串了一下试玩的情报,又聊了聊对目前《黑神话》的看法。

经过本次试玩,大家对《黑神话:悟空》正式版的态度都相当正向,一致认为褒姒是不太可能了。仅以黑风山部分来说,它已经可以称得上是一个优秀的动作游戏关卡了,喜欢动作游戏的玩家几乎可以无脑购入。在此之上,《西游记》IP带来的剧情深度和丰度,则成为了《黑神话:悟空》能在东亚文化圈广为传播的独特优势。

聊到兴起,两瓶82年无糖可乐下肚后,几位朋友甚至已经开始剑指TGA了(笑)。

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不过相对应的,对《黑神话:悟空》在欧美市场的成绩,我们则有些担心。

毕竟《西游记》并不像剑戟片里的日本武士一样在西方有那么高的认知度,他们习惯的是能变超赛的孙Goku,而不是耳朵里放着如意金箍棒的大圣。从《黑神话》在东亚与欧美steam预购榜迥异的排位现状,基本也能看出这个情况。

此外,仅从黑风山部分来看,经文、诗词、典故与神话故事等富有东方文化滤镜的意象很可能会成为构成《黑神话:悟空》整个故事的骨血,在叙事上扮演重要作用。怎么让外文版译文既能降低理解门槛又能保留原有内容的东方文化韵味,对初次尝试类似项目的游科来说,会是个重要但难解的课题。

结语

老实讲,我上面的所有吹毛求疵,都是把《黑神话》放在一个有能力角逐TGA年度的国际顶级3A的角度来讲的。不过我们实际上也清楚,尽管它在国内的热度对得起这种期待,但对于只有《黑神话:悟空》这部单机处女作的游戏科学来说,这种期望不现实也不算公平。

而且话分两头,成为3A又能代表什么呢?这只是一个游戏工业领域衡量开发成本的机械标准,而电子游戏却是个需要以感性判断价值的活计。我们当然希望《黑神话:悟空》能成为中国游戏工业的先驱者,在探索技术上限的同时,用一套属于自己的标准化流程让技术迭代能真正服务到商品级游戏和普通玩家。

但这一切的前提,是《黑神话:悟空》需要先成为一款好游戏,一款好玩的游戏。

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援引游戏科学CEO冯骥在知乎关于3A游戏的相关回答

从《黑神话:悟空》2020年第一个实机演示开始,这只猴子就被戴上了“拯救中国单机游戏”的紧箍,背上了庞大的流量,以及无数人的关注与期待。

这当然是宣发上的莫大优势,这当然也是游科面对的莫大压力。

无数人等着黑神话的成功,然后重走西游路,圆自己一个单机梦。无数人也盼着黑神话的失败,然后用一句“什么样的玩家/市场有什么样的产品”,让小西天继续妖孽横行。

这只猴子最后到底担不担的起这么宏大的历史使命,我真的不知道。

但是,当我摘下滤镜,收起妄语,回看这次黑风山的旅程,我还是可以坦然地说上一句——它会成为一部好玩的游戏。