实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

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一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

相信国内足球迷们都不会对FIFA或实况足球系列游戏感到太过陌生。昨天,FIFA16放出了DEMO版,结合之前已上架DEMO版的pes2016,我们不妨看看这两个系列的足球游戏今年表现如何。

禹唐体育注:

相信国内足球迷们都不会对 FIFA 或 实况足球 系列游戏感到太过陌生,就算不是其中一款的系列粉丝,多多少少都会有所耳闻。这两款游戏都是年货——即一年出一款的那种,而在昨天,FIFA16也已经放出了DEMO版,结合之前已上架DEMO版的pes2016,我们不妨看看这两个系列的足球游戏今年表现如何。

今天早间对体育圈而言最大的新闻自然就是阿里巴巴集团宣布成立阿里体育集团,一条让人觉得意料之中的重磅消息。毕竟像笔者这样选择在体育产业领域工作本身就是对这个行业的未来有个乐观的判断,BAT与王健林最近在体育圈中的频繁动作除了让我们感到竞争激烈、行业未来体量如预期般不断增大之外,或多或少也有一些理所当然的感觉。

在体育从业者们纷纷关注马云的大动作时,普通的足球迷则对这样的产业信息兴趣寥寥,也不奇怪,毕竟马云除了表明要让数字经济重塑体育产业链之外,可还没具体表明会给普通人的生活带来怎样的改变。

对足球迷来说,昨天最引人关注的无疑就是国足对马尔代夫的比赛了,最终国足不温不火地以3比0拿下马尔代夫,不过想必大家也不会对这样的结果感到多么满意。国足固然无法引爆足球迷们的兴奋点,不过FIFA16可不同,继pes2016之后,FIFA16也推出了DEMO版,作为足球游戏爱好者,笔者也第一时间下载了PS4版港服中的试玩版游戏。

足球游戏界的两大巨头

在介绍这两个游戏今年的DEMO表现前,我们不妨先简单来看一下这两大足球游戏界巨头的实力。

1993年,第一个FIFA游戏FIFA1994进入市场。从那时起, FIFA经销的游戏大约售出了150亿份,这个销售额相当于《侠盗飞车》游戏的销售额。对比其他体育游戏,Madden只卖出了1亿多份,NHL游戏只卖出了0.3亿多份,NBA游戏只卖出了1.3亿多份,MLB游戏只卖出了0.3亿多份,摔跤擂台街机游戏只卖出了不到1亿份。

150亿什么概念?如果按照今天的消费能力来看,PS4版的游戏定价为300人民币左右。当然鉴于时间跨度比较长,因此销售总额不能简单的相乘计算,更何况各平台定价不同。当然鉴于总销量以及近年来的强势表现,EA旗下的FIFA系列足球游戏如今在世界范围内的影响力毫无疑问超越了Konami的实况足球系列游戏,是如今当之无愧的第一足球游戏。

反观Konami旗下的实况足球系列,它对于中国玩家而言可能更为熟悉。在PS平台特别是PS2平台的借助下,实况足球当年可谓是包揽了百分之九十以上的机房,盛况空前,胜利十一人(俗称的实况足球,而如今的PES则为实况的欧版)8更是获得空前的成功,甚至直到今天还有玩家不时将其翻出来玩上几盘。

当然随着近几年FIFA的全面崛起,实况就不得不面临着全面颓势的局面。原因有很多,我们以后可以单独抽出来谈谈FIFA如何逆袭实况,当然2K对EA的NBA LIVE系列也同样完成了反超,这个留待将来再说。

我们之所以最简要地来谈谈这两大巨头的“战绩”,无非是想表明无论是对于电视游戏圈还是体育产业圈而言,体育游戏都是其中不可忽视的一股力量,它的体量不比任何一项国际赛事小。当然,鉴于足球游戏对技术门槛需求极其高,有第三方想插足两强之争在短期内看来也是不太现实的。

DEMO试玩体验

实在是不怎么做评测,笔者就根据个人体验来尽可能客观地谈谈两部新作在PS4平台上的表现,您也权当当做一个参考。另外,毕竟只是试玩版,与正式版发行时的游戏或许差别较大,我们就单论两作试玩版的表现。

作为次时代平台上的作品,画面自然是我们的第一观感。不得不说,这一作的FIFA16在画面上做得十分精美,同时又不失大气,无论是出场、右上电视台式的水印还是定位球时裁判的喷泡沫,细节的精美都让人仿佛在看一场真实的足球转播。

在场地方面,比起实况今年的DEMO,FIFA在草地处理上要显得更甚一筹。与实况水泥地式的感觉不同,FIFA的草皮无论是实地凸显的部分坑洼感、带球时的场地反馈要更显真实。

虽然实况在细节与整体的精美度上不如今年的FIFA,但在人物建模方面,却是实况更甚一筹。面部扫描反馈、运动员流汗处理以及球员身材构建上在笔者看来是实况处理得更为细致。除此之外,也没有FIFA球员的白边效果(如果在阴影中FIFA球员会自带发光轮廓效果)。

实况在本次采用了全新的FOX引擎,因此物理效果方面进行了一定的变革。虽然带来了更为真实的体验,但在球员发生物理碰撞时,有些犯规吹罚上的表现则不尽如人意,时不时就会发生已经完成拿球变相但被防守球员撞开却并无犯规的情况。

说到犯规,实况在铲球动作的处理上显得更为爽快——我的意思是,玩家可以更随心所欲地进行犯规铲断。这个凸显了实况系列如今更偏重的游戏性——即使他们一再声称追求真实性。而FIFA在防守方面则带来了更多的策略防守,下脚与铲抢不会那么鲁莽,也更为接近真实比赛中的情况。

进攻方面倒是看重玩家更适应哪款游戏,对笔者而言,同样的最高难度,以PES2016中的拜仁对尤文可以在十分钟、双方状态设置为绿的情况下踢到4比0;而在FIFA16中用皇马踢巴萨,默认四分钟的状况下则处于不相上下的情况。个人感觉实况的球员辨识度更强,不知道有没有相同感受的。

提到进攻就不得不提到带球方面的处理,在人球关系处理上,FIFA本作的表现也很真实,不像实况那样用起来人球合一的感觉很强——虽然那样操作起来很爽快……在出球时,FIFA也设计了更为出色的触球体验。

球员动作方面,笔者基本上用到的还是基本动作为主,结合右摇杆出现的特殊动作使用较少,因此也没怎么体验FIFA新出的梅西拿球上身虚晃等新动作,倒是实况中连按两下R3而出的彩虹过人相当实用。

打法实用性上,两作在笔者看来最好用的还是巴萨式的传控打法逐渐渗透。在这种打法为前提的情况下,直塞、传身后过顶球、下底连按三下长传以低球横扫门前乃至速度型球员下底向禁区内突破等“老战术”依然在两作中都是主要打法。

众所周知,FIFA的一大优势就是众多的版权,虽然实况今年拥有欧冠、巴甲等赛事的版权,但英超的版权仍在FIFA之手,因此可以预见的是,在英国,FIFA依然会是销量最高的游戏。在去年英国所有的娱乐产品销量中,FIFA15仅次于冰雪传奇排在第二。

虽然实况今年可以导入球衣,但当你用着伦敦FC时,总有一种怪怪的感觉,更何况球员名字都有乱码的情况出现。没有英超版权对实况来说还真是个很伤的事儿,毕竟在大师联赛中,使用英超球队作为主队是很常见的选择。

今年的FIFA还有个吸引人眼球的事儿,就是引入了女足。在操作方面,不知道是心理原因还是怎样,在笔者的体验中女足比起男足更易操控。虽然不能实现性别大战,之后的使用率估计也不会太高,但这总是一个好的改变,想必下了试玩版的大家一定不会错过尝试一下美德女足间的强强对话。

解说方面,FIFA依然是熟悉的马丁泰勒搭档阿兰史密斯,而实况在试玩版中则并未提供解说。音乐方面,实况引入WE WILL ROCK YOU 等歌曲似乎走起了复古风,部分歌单一些网站也已刊登,有兴趣的各位可以自行查询。

FIFA有一个很有特点的模式就是ultimate team模式,各个位置在随机给出的五名球员中选出一位并根据能力值以及国家队或俱乐部的相关度来判断默契程度。如今实况也推出了类似的模式,我们也可以期待一下。至于联机体验,因为试玩版未提供相关内容,我们也无从说起。

对笔者而言,FIFA更倾向于真实性,而实况则更倾向于游戏性。一个是更真实的体验,一个是更爽快的游戏,对玩家来说,在这样的足球游戏年货选择时间,光听还是不够,亲手试上两把,想必您心里就有答案了。

比较《FIFA》和实况足球的游戏体验,他的理念:一切皆有可能!

fifa如今在画面表现上已经赶超实况,但个人感觉还是缺乏真实体现,EA的战略就是在包装和外宣上全面压制死敌K社,然后再把里面慢慢装修,而K社13年后走了一段弯路,现在还是在游戏的竞技真实性上下功夫,慢慢进化,但是可能在资金和影响力上无法与EA抗衡,只能求精益求精,否则前景不容乐观。而且画面不够真实,球员动作有些僵硬,画面有锯齿,球员表情不自然,草皮不像草,像地毯一样,还有球场比例怪怪的(fifa12倒没这种感觉了),还有总觉得球员是在草皮上滑行-_-|| 。但是游戏模式多样,最最满意的就是授权,作为非常追求真实感的玩家,脸型和球衣,还有队徽名字都是真实的。还有还有就是fifa对pc配置的要求比实况高!

我个人认为实况与FIFA理念不同之处在于,实况更加按照游戏的思路去做这款游戏。实况里面有很多东西你可以练出来就像玩别的CS什么的一样,而FIFA更加像是足球是圆的,一切皆有可能。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

我记得当年有些人喜欢背踢射的点。这个踢射可能各地叫法不一样,就是禁区内当前锋跑位到一个点的时候,马上传球给他,他在那个点射门必进。当年有些同学沉迷于研究并且练习这个,而给我的感觉这个就像有些游戏里面看准时机放大招一样。

所以我感觉实况,与实况迷更加追求的是游戏里面踢得爽。并且大家可能都知道一个现象就是实况10已经出来很久的时候很多人还是特意地会去自我降级玩实况8,这个在我看来是个非常不可思议的行为,但是对于他们来说,游戏玩的开心,比足球地更真实更加重要。

再举一个关于足球真实性的例子,实况10让我很受不了的就是向越位位置传球,一传马上比赛暂停告诉你是越位了,这个在真实比赛当中是这样的吗?当然不是。FIFA早就可以通过越位位置球员不接球来让比赛不中断,或者是接到球了又带了两步裁判才吹停,更加像是现实世界里千变万化的足球比赛。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

诚然,pes的流畅度是它一贯的风格,接球的转身,华丽的传接都是记忆点。但你何曾想过FIFA也是有记忆点的,就是那被人嗤之以鼻的假远射,扭捏的动作。只是这些记忆点在07年以前,不曾被大部分玩家所认可罢了,那些追求新,潮,爽的用户根本不在乎我们pes玩家引以为傲手柄组合键和队列变换以及场上传接球的默契。是pes让我们明白了,只要功夫深,就可以操作神级,只要打法明确,就可以用队列变换改变场上局面,只要耐心沉稳,就可以用次级球队冲击航空母舰。是pes让我们体会到了平民中燃起球王的感觉。它使得一切变得可能,变得有意义,变得让你自己开始佩服自己。当遇到更强之人是让你有变得更强的动力。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

这就KONAMI旗下的pes系列,一个被万亿球迷追捧的产品,一个在13年底卖的,下载的被大家称为屎一样的烂货。 但吾之言,非也。它的进步让大家觉得匪夷所思,但真实的情况是,有些你不喜欢的进步和改动会对你的评断产生深刻扭曲力,也就是以偏概全。若你没有玩过之前系列,你可能只是会觉得它真的的很难嚼。但是有诚意的作品难道不应该难嚼么? 可能大家对新的fox engine在pes上的应用实在太不适应。但我要说的是,这个引擎是大势,看看其在合金装备的序章力作原爆点的应用就略知一二了。引擎是专属于这个时代的游戏console。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

操作上的不适应是因为KONAMI在考虑调整足球系列历来感官的一个尝试或是拓荒,因为早在13代之前,pes的销量就与FIFA的销量根本不能正面抗衡了。我不得不说,国内的死忠顶起了pes在中国的地位,因为他们都是中国pes元老级的长老,一代一代从ps主机玩下来。但放眼寰宇,实在可怜,在北美,在欧洲,不成正比。

EA在很早就明白自己走的不是熟女路线(专注于真正真实足球如何还原到一个游戏载体上), EA走的是淑女路线(重在游戏共享和社交能力),它不遗余力地有计划的的打造属于除pes死忠之外喜欢和朋友在线比较和对战的帝国。就这样,像UT这种beast就出现了。称之为beast一点也不为过,没有人能阻挡他对你的吸引力。它融合卡片,队友默契度,球员属性调节度和各种虚拟币值奖励制度将很多玩家牢牢的锁在了它自己的 ecosystem,每天在YouTube上展示自己抽到了多厉害的卡包的玩家就数以千万。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

所以说到底,干革命的干不过资本主义,读书的干不过有钱的。

EA吸金能力造就了FIFA的今天,全授权联赛,全人物实脸建模和照片,这哪一项不需要钱。但说去说来每年的FIFA宣传的重点都不在都不靠怎么踢和技术挂上。即使推出的新技术,其实早就在pes历代出现过了,最重要的是,被大家成为秘籍的操作手则在历代pes都是好几十页的重要小册子,但在fifa历代的ps或是xbox的disc里,都未曾出现,可见二者的区别。

pes此代的改变其实未尝不可,只是可能步子迈得大了,不小心把各位死忠的蛋给扯得有点疼。大家要想希望下一代回到13的感觉我觉得是不可能了,但是我倒是很期待下一代,毕竟非烧钱之作必有诚意嘛,而且下一代由欧洲团队主刀,风格必定有看点,外加由PS4和xbox两大优质机能的体现,应该不乏亮点。

各领风骚!《FIFA20》与《实况足球2020》细节对比,你还在犹豫?

【游戏没有圈儿】近日油管博主“TFV Gaming”做了一系列《FIFA20》与《实况足球2020》对比视频(主机PS4平台),其中包括球员脸谱模型、动作、足球物理轨迹、球场远景等,可以说是清晰的展现了两款足球游戏的差异。众所周知,两款足球游戏的授权从非此即彼到极端化倾斜,已是历经了游戏行业四个世代。在2019年的当下,曾经出道即是巅峰的《实况足球》今非昔比,而《FIFA》系列也被多次吐槽不思进取。至于它们的演变之路会在今年有着何种发展,我们拭目以待。话不多说,还是先来看一下对比吧!

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

由于本次对比是基于PS4平台,两款游戏的表现力也是十足。在人物模型方面,首先要吐槽的依旧是《实况足球2020》球员无神的样子,双目空洞。例如图中的“克里斯·斯莫林”,整体效果逊色于《FIFA20》。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

其中也能看出球场灯光给予的“人物增亮”效果,《FIFA20》的球员更具立体感,五官层次更清晰。反观《实况足球2020》,之所以长期被粉丝诟病为“纸片人”,这点更多来自于两款游戏的对比吧。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

在球场远景方面,《FIFA20》与《实况足球2020》侧重点不同,前者更具深度,而后者更为聚焦整个赛场中心。抛开镜头选择可能存在差异的问题,两款游戏都有很大进步。例如观众席五彩斑斓的远景贴图,这是细节层面的精雕细琢,相信配合音效能大幅提升代入感。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

在新版定位球中你依旧可以看到很多细节变化,例如《FIFA20》草坪反馈出来的尘土效果,显得草坪层次感极强。而《实况足球2020》在草坪方面依旧逊色,这点客观存在。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

足球物理轨迹在新作中都有所改善,这是先前两大开发商着重提及的“版本缺陷”,这部分还包括AI。至于动作方面,可以很直观看出《FIFA20》厚重且动作丰满,有球员自身特点,但进球与过程依旧使人无感;《实况足球2020》则相反,普遍“小贝”式的动作略显单调,但进球却能使人拍案而起振臂欢呼,在未来这(动作捕捉)将是KONAMI重点提升的地方。

实况足球FIFA草皮对比 一年一度的纠结时刻,FIFA还是实况?

相信看到这里大家都已经心里有数了,单纯对比画面与画质,《FIFA20》突显的是EA大厂品质。而至于游戏性方面,本月就能见分晓!在这里期待一下这两款足球游戏,并希望它们的竞争能带来更多自身突破。最后一问,你是打算入手哪一款呢?是PS4等主机版还是PC版?@游戏没有圈儿