实况足球j联盟2009 被做弱的传奇top10!十大不敢苟同的实况足球传奇设定

小编 23 0

被做弱的传奇top10!十大不敢苟同的实况足球传奇设定

今天出了中超精选开始上架之外,最受玩家们关注的就是阔别8个月之久、20赛季就一直没有出现过的传奇箱式终于回到了实况足球手游国服中。

但该箱式中包含的两名传奇,却遭到了很多玩家的嫌弃,认为氪穿确保能出的只是菲戈和德科,该箱式根本就不值得花钱。

从实战角度来讲,这两名传奇并非吉祥物,尤其是菲戈,虽然算不上毕业级,但至少也是在3个位置上能杀进胜率榜前10之人,只是大家普遍不太喜欢这种速度慢、射门凑合、模型一般的球员;

因为传奇的获取途径是消费金币,无论是充值还是靠攒下的金币来抽,玩家都希望这个代价换来的是有绝对实力的毕业级,而不是一个可能有很多人不会用、用不好的人选,简单说,22000金确保入手一个菲戈和德科,很多人觉得不划算。

其实菲戈就是典型被konami做弱了的传奇,他现实中的表现和地位是远超他在游戏中的境遇的,今天千姓男子为大家盘点一下十大被做弱的传奇球星。

注意事项

1.符合本文主题的传奇不止10名,但仅列举其中10名,未列入本文的传奇不代表一定不符合本文主题 ,欢迎各位读者在评论区留言补充更多候选人;

2.正文和评论区互动的玩家都以个人对球员生涯的了解为出发点,所以含有个人主观倾向,但每个人的理解不同,观点也会有所区别,这里欢迎大家参与讨论,谢绝对观点输出人做出评价,禁止人身攻击

3.本文所列举的传奇排名不分先后

4.鉴于上次已经发过盘点受风格影响的传奇,所以本文不包含受到古典十号位等风格影响的传奇,以游戏的大环境和球员自身的属性角度为主要评选标准

5.本文仅包含截止到发稿日,授权给konami并存在于实况足球最新数据库中的经典球员

6.本文筛选候选人时,同名传奇以粉传为准,因为粉传做得强就不能说konami将其做得太弱,粉传做得弱那么黄传就更弱

7.本文评价以传奇默认满级→状态属性为准 ,不考虑↗和↑状态的隐性属性,不考虑队壳加成和手游国服突破属性。

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伊涅斯塔

6月胜率排名:前腰17、中前卫35(黄传)

弱化特征:游戏无法体现优势

入选理由:小白有非常强大的盘带能力和传球功底,同时能够很好的串联中场和锋线,相比巴萨梦三的场上核心哈维,小白是双核中的副核;他的能力在足坛历史上虽然属于顶级,但绝对不是独一无二,而他在那只六冠王巴萨中的作用和功能,却是从古至今极其罕见的。连现实中都难以被模仿,何况游戏呢?

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卡西利亚斯

6月胜率排名:暂未上架

弱化特征:属性太低

入选理由:卡西利亚斯在今日正式宣布退役,而早在去年,他就因身体原因远离了赛场。玩家众多的实况足球手游国服中,卡西利亚斯尚未上架,但pes2020端游和手游外服的很多玩家已经使用过他,都纷纷吐槽不好用,而且纸面属性上的五维也是一言难尽。

在欧洲主流足坛国家的多个权威评选中,历史地位最高的门将大多数时候会选雅辛,班克斯和佐夫基本稳在前3,紧接着就是布冯、卡西利亚斯和诺伊尔;也就是说卡西经常是排在门将位置历史前5的,论荣誉则是第1,作为队长的同时也不乏个人经典代表作。

但这样的属性,在普卡中都排不上前5,要说实战是他的模型有劣势引起的,我都认,这个五维我是绝对不能接受的。

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卡福

6月胜率排名:右后卫9(黄传)

弱化特征:游戏无法体现优势

入选理由:一个右后卫的满评是95,看起来也够高了,也有大量玩家热爱使用他,实际上,还是无法体现卡福巅峰时期的水准。部分玩家可能认为问题出在速度上,因为本作属性爆炸的边锋太多,卡福的速度看似不错,实际上根本跑不过那群风驰电掣的年轻人,但问题不在这里。

卡福作为历史地位最高的右后卫之一,速度本身就不是他的突出优势,而是对比赛的阅读能力和经验意识,出道打过后腰的他,在中场培养出了远高于其他后卫的大局观,这使他在除了体力之外的身体机能不顶级的情况下,发挥出他人难以企及的效果。游戏给他设定的属性大部分都挺真实,当然,这不包含进攻和防守AI。

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巴雷西

6月胜率排名:中后卫17(黄传)

弱化特征:游戏无法体现优势

入选理由:巴雷西在中后卫的历史地位上,仅次于贝肯鲍尔和博比·摩尔等少数几个人,前5应该是可以有的。但在游戏中,中后卫胜率排在17,而且这个胜率还多半是靠屈居边置得来的(未来上架的普约尔也堪忧)。

游戏中的矮个子中卫就是这么不受待见,完全体现不错米兰老队长的个人能力和对防线的统率力;除此之外,千姓男子将近20年前在杂志《当代体育》中看到过,巴雷西可以在40米开外长传准确砸中草丛中的硬币,若此事为真,理应是游戏中后场长传冲吊的第一人,但明显现在他不是。

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菲戈

6月胜率排名:右边锋3、右前卫4、前腰9

弱化特征:游戏无法体现优势、属性太低

入选理由:看上去这个胜率也是够客观了,但实际上这不完全是因为菲戈靠实力争取的,主要是使用率,传奇状态固B有隐性属性上浮,而且不像现役会出现↘和↓状态,再加上游戏中顶级右边锋稀少导致的。

游戏中的菲戈完全被konami亏待了,虽然他在生涯中后期是不依赖速度的边锋代表,但速度只给80这不是开玩喜吗?而且他在足坛中罕有的边路核心特质在游戏中并没有得到明显体现;如果你是一个实况骨灰粉,就知道pes2009大师联赛里有个架空妖人叫斯托亚诺夫,就让玩家们赞叹他在边路的核心效果,这说明并不是游戏做不到这一点。而且菲戈是世界足球先生,满评还不如一些普卡高……

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马特乌斯

6月胜率排名:前腰3、中后卫5、后腰5、中前卫7

弱化特征:游戏无法体现优势、属性太低

入选理由:马特乌斯被誉为马拉多纳的一生之敌,其超长的职业生涯,作为核心和队长赢下的荣誉,突出的个人能力和指挥能力都是支撑他在世界足坛地位居高不下,在德国仅次于贝皇的筹码。

马特乌斯在现实中,主要是在前腰和中前卫上,有着历史上屈指可数的造诣,而生涯后期依靠其丰富的经验和出类拔萃的意识,在后腰和中后卫上当个高级流氓也拿到了他人追求不到的好成绩。

游戏中他的地位和胜率都不错,但这无法让玩家们满意,因为马特乌斯配得上更高的地位和满评。

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利扎拉祖

6月胜率排名:左后卫8

弱化特征:属性太低

入选理由:这位爷是98年世界杯冠军主力,2000年欧洲杯冠军主力,2001年欧冠冠军主力,99—2001年德甲三连冠主力,游戏里是个金球?满级防守76??满评不如现年27岁打荷甲最高成绩欧冠4强的塔利亚菲科???

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切赫

6月胜率排名:暂未上架

弱化特征:属性太低

入选理由:我看不懂,为啥konami设置门将的时候,老是喜欢把有一部分人的五围之一设定得低于90,比其他几项差很远,而且被坑这项多半都是解围,这是跟解围这些属性八字不合咋地?各位车迷?切赫解围很坑吗?

很多球迷会提到车一期的切赫,赛季只丢了15个球,那是05年的事儿,实况里的切赫是29岁,而且丢球数还有队友的功劳,但切赫作为一个顶级门将,怎么也不至于有一门吊车尾吧?这让我想起江苏那位选修B+无法上北大清华的文科状元……

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萨莫拉诺

6月胜率排名:中锋16

弱化特征:属性太低

入选理由:这是一个被20世纪最佳俱乐部皇马引进,打了4年主力,并且帮助球队夺得过冠军的杀手;这是一个当时被称为球星黑洞,只买当代顶尖球员的国际米兰抢下的恐怖伊万;这是一个被konami认为,属性还不如远走柏林赫塔的皮亚特克的金球……

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皮尔洛

6月胜率排名:未上榜

弱化特征:游戏无法体现优势

入选理由:皮尔洛是6月中旬上架手游国服的,并未入选6月份的胜率榜,7月份的胜率榜暂未放出,估计状况不会太理想,因为纯技术性球员在游戏里不受待见这是大家的共识,何况还有很多人一直在求睡皮的说明书。

从同位置风格、游戏属性也类似的皮亚尼奇和若日尼奥就可以看出,皮尔洛、瓜迪奥拉、哈维·阿隆索甚至中前卫上的哈维等人,在游戏中不会太受青睐,除非在21赛季,游戏会有翻天覆地的变化。

实况足球发展史,1994年到2023年,一代人的青春!#实况足球

实况足球系列。

各位兄弟们,一起回顾了实况足球游戏的发展史。第一代实况足球游戏发布于1994年,当时我还不到9岁,家里只有FC红白机。说实话,这一代游戏我也没怎么玩过。尽管画面只有像素,但已经是当时游戏界的巅峰之作了。

1995年,推出了第二代实况足球游戏,封面代言人是意大利球员,看起来像罗伯特·巴乔。有没有熟悉的朋友能在评论区给我们解释一下呢?

1996年,推出了第三代实况足球游戏,封面上有德国队和巴西队的一些球星。1997年,推出了第四代实况足球游戏,画面相比前三代有所提升。1998年,推出了第五代实况足球游戏,封面代言人是谁呢?大家能看出来吗?科斯塔库塔、拉瓦内利这些人,大家还有印象吗?1998年,推出了第五代实况足球游戏,是PS1平台上的。那时候我上初中,每天中午都会去游戏厅玩一个小时。

实况足球j联盟2009 被做弱的传奇top10!十大不敢苟同的实况足球传奇设定

罗纳尔多的速度和射门都有9分,后来才知道他没有版权。1999年,推出了第六代实况足球游戏,也叫实况足球2000,这一代游戏的下底传中头球打法非常简单。

2000年,推出了第七代实况足球游戏,迈克尔·欧文还是个追风少年。2001年,推出了第八代实况足球游戏,欧洲明星队和世界明星队进行了一场激烈的比赛。2002年,推出了第九代实况足球游戏,也叫PES2,那时候我家里有了电脑,可以在电脑上玩了。第一次听到中文解说,大家好,我是小翼。

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2003年,推出了第十代实况足球游戏,封面代言人是意大利名哨科里纳,这一代也叫PES3,是WE实况足球8的欧版升级版。这一代游戏有王涛录制的非官方中文解说,至今在很多网吧里还能听到实况足球8的声音。

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2003年,这一代实况足球游戏我不太了解,不知道是哪个平台的,画质也不怎么样。

2004年,推出了PES4,这是WE实况足球8的欧版升级版,代言人是科里纳、亨利和托蒂,升级版的节奏和速度更快。

国米的阿德和马丁斯是真正的一高一快。2005年,推出了PES5,代言人是特里和亨利。PES5是WE实况足球9的欧版。实况足球9这一代游戏的手感一般,属于过度版。

2006年,推出了经典的PES6,代言人是阿德里亚诺和特里。PES6是实况足球10的欧版,这一代是阿德里亚诺的巅峰。除了玩实况足球8,很多老玩家还在玩实况足球10。2007年,推出了PES2008,代言人是欧文和C罗,实况足球正式以自然年开始命名,很遗憾这一代游戏也是过度版,不如实况足球8和10那么经典。2008年,推出了PES2009,代言人是梅西!这一代实况足球游戏印象不太深刻。2009年,推出了PES2010,代言人是梅西和托雷斯!这一代游戏的画质有所提升,但其他方面我想不起来了。2010年,推出了PES2011,代言人还是梅西!这一代游戏又是一代过度版,你们觉得呢?2011年发布的PES2012,代言人仍是C罗,这一代游戏中C罗的电梯球更加凌厉。伊布拉希莫维奇从巴萨转投米兰。2013年发布的PES2013,代言人仍是C罗?这一代游戏的画质、音效和操作手感再次得到提升,成为实况足球系列中的经典之作。2013年发布的PES2014,欧冠联赛版权回归,封面上没有代言人。中超和亚冠联赛的版权也得以保留,广州恒大在那段时间表现强劲。2014年发布的PES2015,代言人是帮助德国队加时绝杀阿根廷队的格策。格策从多特蒙德转会至拜仁慕尼黑。这一代游戏相比前作略有提升。2015年发布的PES2016,代言人是内马尔。我每年都会购买并游玩这款游戏,但实况足球的授权球队数量较少,相比之下,隔壁的FIFA足球每年都在进步。2016年发布的PES2017,封面上是巴萨球队,包括梅西、苏亚雷斯、内马尔、拉基蒂奇和皮克,这一代游戏的球场氛围和操作手感都有提升。巴萨和皇马的MSN大战BBC,2017年发布的PES2018,代言人是苏亚雷斯。如果你还没有转投FIFA,那么这一代游戏将是实况足球系列中的又一经典之作。2018年发布的PES2019,封面代言人是库蒂尼奥。这一代游戏相比前作略有提升。2019年发布的PES2020,FIFA足球已经取得了很大的进步。实况足球这一代游戏的表现有些不尽如人意。2020年发布的PES2021,这是实况足球系列的最后一代“真正”的游戏。许多单机游戏玩家都会停留在这一代游戏中,通过打补丁更新转会和球衣,享受游戏的乐趣。e football 2022开始,游戏为国际版,对于无法科学上网的玩家来说,他们可以选择脱坑、转战实况足球手游,或者转战FIFA或fifa online4。随着e football 2023的发布,作为一名近30年的实况足球老玩家,我见证了实况足球系列的辉煌与没落,这段青春岁月也随之结束。现在,我偶尔会玩一下FIFA系列和FIFA online4。

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实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。