实况足球影锋站位 《实况足球》托马斯·穆勒介绍,影锋位置最“平民”人选

小编 23 0

《实况足球》托马斯·穆勒介绍,影锋位置最“平民”人选

《实况足球》中很多玩家都会不太理解所谓影锋是什么意思,影锋全称就是“影子前锋”、这个位置感比较飘忽不定,大概就是二前锋这样一个站位,在《实况足球》里面小编认为影锋就是内切性质的边锋。今天小编就来给大家介绍一位曾经的天才少年,而如今的发展只能说泯然众人,但他在《实况足球》里面依旧受人爱戴!他就是德国球星—托马斯·穆勒。

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基础数据(30级评分:86)

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老玩家可能知道在前几年的时候,《实况足球》的数据可以说是相当无敌的存在,但随着时间的推移这位曾经的世界杯最佳射手的数据也就成为了接近底黑的86。而且穆勒马上就30岁了,在影锋这个位置上可能未来的数据不会有太多的上升。

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具体数值方面,我们可以看到《实况足球》还是很尊重这位曾经的天才少年的。穆勒拥有无敌的进攻能力和门前嗅觉,所以进攻能力也是达到了95,而且穆勒的体力很不错,也是有92的高数值。其他方面,穆勒的射门和控球技术都达到了及格水平。

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具体打法

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这里穆勒虽然在《实况足球》里面是影锋的位置,但小编更乐于将其放在边路而并非中路。其实可以说把穆勒看作是一个边锋能让他在《实况足球》里面有更好的发挥。穆勒的杂技动作很多,并且过人很迅速。用在边路可以说是相当不错的选择了。也可以将其放在前腰的位置上,但说实话存在感不是很高。当然也可以放在中锋的位置上,但是这样穆勒的存在感就更低了,不过还是三中锋阵容的话还可以打一打。

缺点和不足

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穆勒在《实况足球》里面的缺点和不足也是很明显,首先就是穆勒的进攻大于防守的问题太过于明显,在前场无法对后卫球员造成威胁。其次穆勒的传球不是很好,很难像一些边锋一样传出漂亮的直塞球。其次就是速度优势并不是很明显。要是作为中锋的话,穆勒的劣势就更明显了,身高的不足和射门技术的不精湛让他的进攻效率显得十分低下。

十大优质稀有阵型!实况足球值得关注的冷门教练top10

在实况足球手游国服小更前,千姓男子以盘点的形式向大家推荐10名个人觉得值得大家留意的冷门教练,希望能对有这类需求的玩家起到参考作用。

1月份的时候,千姓男子曾经为大家盘点过20A赛季的十大奇型怪阵,该文中的10名教练所持有的阵型除他们自己之外,无他人持有相同阵型;

本文从某种程度来讲,算是奇型怪阵的第3弹(第2弹是国服之前专有的架空教练特辑,目前已删除),但区别于之前的那10名教练,本文中的这10个阵型并不一定每个都只有一名教练持有,并且其中部分已受到千姓男子的亲测。

惯例先来强调一下入选本文的标准和一些注意事项:

1.非实况足球手游国服天梯胜率榜上排名靠前的热门阵型

2.能够满足当前热门教练所不能满足的一些特殊需求 ,故此有必要引起玩家们的注意;

3.不限出现时间,部分在20A已存在,部分在DP3.0之后才出现

4.部分是18或19赛季受到玩家推崇,但在20大更后消失的阵型;

5.资料来源于实况足球手游外服 ,不包含端游myclub的部分绝版阵型;

6.暂无3中锋阵型;

7.手游国服汉化名和真实名暂未核实 ,玩家可自行参考千姓男子的翻译,在小更前后私下寻找读音类似并且阵型相同的教练;

8.本文配图中的个别教练管理值并非初始值,因为已在千姓男子使用的过程中增加过管理值,初始值暂未核实,本文并不提供 ,欢迎有知晓的玩家在评论留言区进行补充;

9.本文配图中的部分俱乐部队徽无法识别,故暂不提供所属球队名称 ,欢迎有知晓的玩家在评论留言区进行补充;

0.真脸的教练绝对是真名

ps:本文配图中的所有球员均为千姓男子在手游外服中持有的妖人、黑球和传奇,算是一个小规模晒号,证明金银铜白妖人推荐全部源于实测,并非像精选球员一样是直面简析。

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433若昂·恩里克斯

亮点:无锋阵

稀有度:目前仅发现该例

简述:无中锋阵型,这是千姓男子自实况足球手游外服的首个赛季——17赛季以来到现在见到的第一例,也是唯一一例,不知道是否有其他无锋阵被千姓男子错过;

该阵型可以满足部分没有优质中锋,或者力图使用边锋来承担得分重任的玩家。

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4132卡普托

亮点:三前腰菱形中场

稀有度:目前仅发现该例

简述:这名教练的资料卡界面显示,他的阵型是4312,但通过观察阵型站位,就可以发现,该教练与19赛季受到部分玩家推崇的措尼格一样,是3前腰的菱形中场,只不过默认的左右两边是中前卫,所以显示4312;

喜欢3前腰的玩家可以关注,但注意这个阵型只有1名后腰,左右两边的前腰最好要有比较不错的防守或对抗能力,比如范德贝克。

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3223片野坂知宏

亮点:居中三前锋

稀有度:目前仅发现该例

简述:片野坂知宏从被千姓男子发现开始,就是我的最爱,最常用阵型,火力令人叹为观止,一支妖人阵打得对手的纯精选阵容丢盔弃甲;

3位前锋猛攻中路,两位边前卫在边路不停游弋前叉,5把尖刀摧枯拉朽,配合无间,对方无论如何总会至少放跑一个,选用摩西·基恩这种射门失误率低的中锋完全不愁进球太少;

部分玩家可能看到有3241双前腰阵型的教练,与片野坂知宏这个阵型站位极其相似,但相信我,那是完全不一样的世界。

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4222布拉德肖

亮点:有影锋的4222

稀有度:目前仅发现该例

简述:本作中的阿尔凯德等热门主帅,阵型与18赛季的西蒙尼一样,在以往受欢迎,在本作更加受欢迎,哪怕有些边前卫站位与中前卫平行的阵型,也会受到玩家的偏爱;

布拉德肖在保留4222两翼齐飞优势的情况下,将其中一名前锋设置为了后撤的影锋,虽然原有4222就可以将中锋设为影锋,但总有玩家更喜欢影锋站位较之中锋稍后的设定,正如当年的德尚,很多玩家就是喜欢那个在中锋身后的影锋位。

442维森特·莫雷诺

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亮点:双前腰双边前阵型

稀有度:目前仅发现该例

简述:维森特·莫雷诺的资料卡上显示,阵型是4132,即1个前腰+1个中前卫,而他的阵型站位可以改成2个前腰,再加上2个边前卫,就成了独一无二的无中前卫无后腰阵型,前腰是中场最后一道防线;

但实事求是的讲,这个阵型的防守难以保证,前腰与中卫之间的巨大空挡宛如扫黄之后的东莞……攻击效果方面千姓男子现在还没试过,不知道能否与片野坂知宏匹敌。

523奈特

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亮点:中场编制仅二席

稀有度:20a已有3-4例

简述:523是千姓男子在20大更后最早入手的稀有阵型,总体来说效果不错,适合跑动范围巨大、攻守兼备的中前卫或B2B风格的球员在中场完成攻防转换和大面积覆盖工作;

但攻击方便不尽如人意,这倒不是中场人数太少导致的,而是本作的3前锋阵型一直不太昌盛,除了4213阵型的前腰插上后能弥补空挡之外,其余双边锋+单前锋阵型都存在着间距太大,容易被对方切断联系的问题,设置为双影锋能在一定程度上解决该问题。

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4222阿维拉泽

亮点:有影锋的4222

稀有度:目前仅发现该例

简述:如果你嫌弃上面的布拉德肖的两个边前卫站得太靠后,那么阿维拉泽能满足你又要边前卫站位靠前,又要影锋的需求;

虽然这个阵型站位与4231比较接近,但影锋和前腰真的不同,在这里也强调一下,不要一看到前插攻击手就往前腰上扔,是前锋的就让人家打前锋,这不来了有影锋的阵型了吗?

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3322哈延

亮点:三后腰三中卫

稀有度:20a已有数例

简述:看到这个英文名,我都不知道该咋翻译了,脑子里总有一句若有若无的“海燕呐你可长点儿心吧”……

这个阵型是千姓男子仅次于片野坂知宏,使用次数第2多的教练,进攻和防守效果都很好,两个前锋经常能完成互相掩护和连续的撞墙配合,甚至形成单刀;

但获得射门的次数明显要少于片野坂知宏那个阵型,所以对中锋抓住机会的能力有较高要求,我常用的皮亚特克失误率很低,是个满意的选择。

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4231马拉多纳

亮点:三前腰双后腰

稀有度:已有3-4例

简述:如果你有古利特、罗纳尔迪尼奥等多个超豪华前腰,想不想看他们在线连麦?马拉多纳和居内什的3前腰4231能满足你,这个阵型在19赛季就曾出现过,当时由Konami直营平台的斯科拉里持有(手游国服的斯科拉里是另外的阵型);

不过实事求是的讲,这个阵型千姓男子之前把居内什练满了都用得不太顺手,不知道换了战术板不同的老马会不会好些,当前尚未把老马的熟练度练满,不好下定论。

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4222班多维奇

亮点:4132变阵

稀有度:目前仅发现该例

简述:福萨蒂、古维亚、加苏尔、库德特……各位菱形中场站位的442教练都受到玩家的追捧,最新一期天梯胜率前10占了4位,但你有没有兴趣尝试一下金字塔中场站位的4132呢?

虽然班多维奇的资料卡显示是4222阵型,但只要将前置的中前卫设置为前腰即可,该阵型非常适合内德维德和贝克汉姆这种有逼抢对抗任务在身的B2B风格边前卫,因为他们的突破能力并非杀手锏,站得靠后一些能更多的承担防守作用,相信有不少玩家会对这个阵型有兴趣。

状态机制大改!防守新增参与度!实况足球新赛季球员参数解析

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文 | 傲娇 · 图片 | 网络

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在实况足球手游中,不同的球员有着不同的属性信息,这些属性影响着球员的实力和位置的分配情况,下面傲娇就为大家带来eFootball™ 2022的球员属性的完整解析。

进攻意识

官方原文——

【2021】进攻意识:反映了进攻时球员对球的反应速度。

【2022】进攻意识:显示进攻时球员对球的反应速度。

个人解析——

进攻意识也叫进攻能力,指的都是同一个属性,但它并不完全等同于进攻积极性。

虽然进攻意识也在一定程度上影响着球员参与进攻时的跑位,但球员的风格和所处位置才是真正的决定性因素。

因此,进攻意识高的球员并不一定比进攻意识低的球员跑位更好,比如放在影锋位置触发古典十号位风格的马拉多纳,虽然拥有很高的进攻意识,但前插并不积极。

与此同时,进攻意识高的球员由于对球的反应速度更快,所以对于皮球落点的判断也会比进攻意识低的球员更为准确,比如高空球的落点、二点包抄的卡位以及门前抢点的时机等等。

控球

官方原文——

【2021】控球:反映了球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

【2022】控球:显示球员整体控球水平,同时影响停球和假动作。

个人解析——

控球反应的是球员将皮球控制在脚下的能力,主要影响的是花式动作的流畅程度以及停球的好坏。

但并不是控球属性高就不容易被断球,决定一个球员对皮球实际控制能力参数有很多,控球只是其中一个影响因素而已。

盘球

官方原文——

【2021】盘球:反映了球员在高速盘球时的控球能力。

【2022】盘球:显示球员在高速盘球时的控球能力。

个人解析——

盘球主要影响球员的带球速度,以及高速带球时做花式动作的流畅度,但并不是说盘球属性越高球员的带球速度就越快。

一个球员的实际带球速度是【速度】属性和【盘带】属性的综合反馈,前者决定球员无球奔跑时的速度,而后者的作用是降低持球奔跑时产生的减速效果。

紧密控球

官方原文——

【2021】紧密控球:反映了球员在低速盘球时的转向能力。

【2022】紧密控球:显示球员在低速盘球是的转向能力。

个人解析——

控球影响花式动作的流畅度和停球的稳定度,而紧密控球是影响球员在低速盘带时变向的速度。

地面/空传

官方原文——

【2021】地面传球:反映了球员进行地面传球的精准性。

【2022】地面传球:显示球员进行地面传球的精准性。

【2021】空中传球:反映了球员空中传球的准确度。

【2022】空中传球:显示球员空中传球的准确度。

个人解析——

地传和空传均为游戏中的修正属性,在固定点对点的简单传球中精准度的体现并不明显。

此项属性的作用,更多时候体现大范围转移时的AI传球路线修正。更进一步讲,它主要影响的是直塞和高空球的精准度。

射门

官方原文——

【2021】射门:反映了球员的射门准确度。

【2022】射门:显示球员的射门准确度。

个人解析——

射门时系统会根据属性高低自动调整皮球运动轨迹,但调整方式除了让该项数值高的球员射门更加精准之外,也会让对方门将的扑救成功率变低。

不过大家要清楚,游戏中的射门方式有很多种,射门属性也并不是影响实际射门效果的唯一因素。

头球

官方原文——

【2021】头球:反映了球员头球的准确度。

【2022】头球:显示球员头球的准确度。

个人解析——

头球影响头球传球和头球攻门的准确性,但在争夺头球时系统会根据对抗的激烈程度降低头球的精准度,这也是为什么很多身材矮小的中卫,虽然拥有很高的头球数值,却往往在高空球争夺时出现头传不到位的情况。

*此处讲的是头球属性而非头球技能。

罚定位球

官方原文——

【2021】定位球:反映了球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

【2022】罚定位球:显示球员包括任意球及点球在内的定位球精准度。

个人解析——

定位球就是字面意思,22赛季甚至进一步加上了“罚”字,表述的更加精准,即包括长任意球、短任意球、点球、角球在内的球员主罚定位球的能力。

弧线球

官方原文——

【2021】弧线球:反映了球员的曲线控球能力。

【2022】弧线球:显示球员能够对球施加的弧度。

个人解析——

弧线球也就是弧度,对球员传球和射门均有影响。

对于传球而言,弧线球会对传球轨迹施加影响,一方面弧度数值高的球员传出的皮球会让防守球员能难拦截,另一方面弧度数值高的球员在主罚定位球时更容易踢出香蕉球。

对于射门而言,弧度数值高的球员踢出的皮球会在射门角度较小时,自动变成搓射;与此同时,主动操作搓射时也能够使对方门将更难扑救,进而提高射门的成功率。

速度

官方原文——

【2021】速度:反映了球员的奔跑速度。

【2022】速度:显示球员无球走位的速度。

个人解析——

速度是指球员无球跑动时的速度,而非带球跑动的速度,这点需要注意区分。

加速

官方原文——

【2021】爆发力:反映了球员多快能达到最高速度。

【2022】加速:显示球员多快能达到最高速度。

个人解析——

加速属性是间接影响球员灵活性的关键属性之一,大部分花式动作都需依赖此数值,但官方自19赛季开始有意削弱该属性的直观影响,只要差距不是太过悬殊,在操作手感上不会有特别明显的差别。

脚下力量

官方原文——

【2021】脚下力量:反映了球员踢球的力量。

【2022】脚下力量:显示球员踢球的力量。

个人解析——

脚下力量对于球速的影响在游戏中体现的并不明显,但作为一个修正属性,脚下力量大的球员在传球(主要体现在长传)和射门时,系统会根据一个固定比例降低防守球员的反应和拦截效果,守门员在面对加下力量大的球员射门时,也更容易出现扑球脱手的情况。

跳起

官方原文——

【2021】跳跃:反映了该球员的弹跳高度。

【2022】跳起:显示球员的弹跳高度。

个人解析——

该项属性就是字面意思,但它所能提到的作用有限,无论在防守端还是进攻端,跳跃属性均需与模型、对抗、头球等属性相配合,方能产生相应的实战效果。

身体接触

官方原文——

【2021】身体接触:数值越高,球员争夺成功并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】身体接触:显示球员对抗对手以及被施压时保持平衡的能力。

个人解析——

球员对抗能力的强弱,除了身体接触属性之外,还与模型等因素息息相关。而且与前几代游戏简单粗暴地把人撞飞相比,近两代实况都是通过对抗时产生的减速效果来体现,在同等模型的情况下,身体接触越高的球员,在拉扯时产生的减速效果也越小。

平衡

官方原文——

【2021】平衡:数值越高,球员避开铲球并在与其他球员碰撞时维持平衡的能力就越高。

【2022】平衡:显示球员挡开铲球的能力以及身体失去平衡时避免摔倒的能力。

个人解析——

平衡能力也称为身体控制,该项数值越高,球员在非加速状态下避开拦截的能力越强。这里的“拦截”,不仅包含官方所说的“铲球”,还包括游戏中所有形式的抢断。只要是防守球员试图断抢,根据平衡数值的高低,均会有一定概率触发自动躲避。

与此同时,平衡属性越高的球员,在身体接触后由重心不稳状态恢复到稳定状态的时间也越短。

一方面平衡属性高的进攻球员,在与防守球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快;另一方面,平衡属性高的防守球员,在与进攻球员接触后进行下一个动作的调整速度会比平衡属性低的球员更快。

也就是说,这个属性的作用不仅对于进攻球员有效,对于防守球员也起到相同作用。

另外,影响球员灵活性的因素有很多,平衡只是其中之一,而且与模型等因素相比,平衡也称不上是决定性因素。

体力

官方原文——

【2021】体力:反映了球员的体力与耐力。

【2022】体力:显示球员的体力与耐力。

个人解析——

球员的体力是游戏中一个十分重要的属性,体力流失最直观影响的就是速度,其中包含启动速度、冲刺速度和巅峰速度等。

不过只有体力值低于50%时,体力流失对球员的影响才会出现。也就是说,当体力值是60%、70%时,球员的速度与满体力无异;只有体力值消耗超过50%以后,才开始影响球员的速度。

而且当球员的体力值低于20%时,速度会与满体力时有较大差距。尤其是在防守端,当操控一名体力见底的球员进行逼抢时,在按下指令和球员行动之间,往往需要一定的启动时间,也就是我们通常讲的“反应延迟”。

因此,体力数值虽然只是众多基础能力的一项,但其影响十分广泛,几乎是除状态之外最重要的属性。

防守意识

官方原文——

【2021】防守意识:反映了防守时球员对球的反应速度。

【2022】防守意识:显示防守时球员对球的反应速度。

个人解析——

近几代实况中的防守意识,已经不与防守积极性挂钩,而是主要体现在AI的自动卡位上。防守意识高的球员会更稳定地出现在关键防守位置,并卡主对手的传球路线。

同时与攻击意识类似,防守意识高的球员也能更准确地判定皮球落点,区别在于前者作用于进攻,后者作用于防守。

铲球

官方原文——

【2021】抢断:反映了球员从对手脚下夺球的能力。

【2022】铲球:显示球员从对手脚下夺球的能力。

个人解析——

字面意思,此项数值高的球员对于下脚时机的判断和抢断动作的把握更强。

积极性

官方原文——

【2021】积极性:反映了球员在对抗中尝试抢球的积极性。

【2022】积极性:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人解析——

积极性是防守属性,而非进攻属性,对于球员进攻跑位的积极性不产生影响,只作用于防守端。

防守参与度

官方原文——

【2021】防守参与度:无此属性。

【2022】防守参与度:显示球员帮助防守的倾向。

个人解析——

22赛季的新增属性,字面意思已经表达得十分准确,相当于参与防守的积极性。

守门员意识

官方原文——

【2021】守门员意识:反映了该球员在面对射门时的快速反应能力。

【2022】守门员意识:显示球门前守门员对球的反应速度。

个人解析——

门将会随着进攻球员的移动而改变站位,守门员意识属性越高,随着进攻球员位移而不断改变站位的反应速度就越快。换句话说,守门员意识高的球员,站位更好。

守门员接球能力

官方原文——

【2021】守门员接球能力:反映了该守门员的抱球能力。数值越高,该守门员就能扑中力度越大的射门。

【2022】守门员接球能力:表示守门员接球的能力。数值越大,守门员接住强劲射门的能力也就越高。

个人解析——

接球能力越高,守门员扑救时越不容易出现脱手的现象。

守门员扑救

官方原文——

【2021】守门员解围:反映了该守门员将球撞至安全区域的能力。

【2022】守门员扑救:表示守门员将球击出至安全区域的能力。

个人解析——

扑救属性越高,扑救时将球击飞的距离就越远;击飞距离越远,就意味着被对手补射破门的概率越小。

守门员扑救反应

官方原文——

【2021】守门员扑救反应:反映了该守门员的快速反应进行扑救的能力。

【2022】守门员扑救反应:显示守门员阻挡近距离射门的能力。

个人解析——

字面意思,该项属性越高,守门员的反应越快,反之则在扑救时慢半拍。

守门员臂展

官方原文——

【2021】守门员臂展:反映了该守门员可覆盖球门的范围和可进行有效扑救的范围。

【2021】守门员臂展:表示守门员的球门覆盖区域以及他能做出扑救的区域范围。

个人解析——

守门员臂展指的是门将扑救范围的大小,臂展属性越高,扑救范围越大。但前提是在同等模型的基础之上,小模型门将即使臂展属性很高,也会受到局限。

非惯用脚使用频率

官方原文——

【2021】非惯用脚使用频率:反映了该球员使用非惯用脚的频率。最大值为4。

【2022】非惯用脚使用频率:显示该球员使用非惯用脚的频率。“非常高”意味着他会经常使用非惯用脚。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

非惯用脚精准度

官方原文——

【2021】非惯用脚精准度:反映了该球员使用非惯用脚时的精准度。最大值为4。

【2022】非惯用脚精准度:显示球员非惯用脚的精准度。

个人解析——

22赛季分为非常高、高、中、偏低四档,分别对应21赛季的4、3、2、1。

状态波动

官方原文——

【2021】状态持续性:具有良好的状态持续性的球员更有可能以良好的状态走完登场。最大值为8。

【2022】状态波动:显示球员状态的波动性。“稳定”意味着状态不会有太大变化。

个人解析——

22赛季状态持续性改为状态波动,分为稳定、标准和不稳定三档。

【稳定】临场获得→状态最多,偶尔出现↗或↘状态,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【标准】临场获得→状态最多,但出现↗或↘状态的比例高于“稳定”球员,较少出现↑或↓状态的极端情况。

【不稳定】临场获得↑、↗或↘、↓状态的比例明显高于评价“稳定”和“标准”球员,相对较少出现→状态。

抗受伤程度

官方原文——

【2021】抗受伤程度:反映了该球员的抗伤病能力。最大值为3。

【2022】抗受伤程度:显示球员抗受伤的能力。“高”意味着他很少会受伤。

个人解析——

22赛季分为高、中、低三档,分别对应21赛季的3、2、1。