实况足球球色 已废黑球top10!实况足球22赛季更新前建议消耗的十大黑球盘点

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已废黑球top10!实况足球22赛季更新前建议消耗的十大黑球盘点

实况足球球色 已废黑球top10!实况足球22赛季更新前建议消耗的十大黑球盘点

#前言#

昨天我们盘点了实况足球22赛季最值得提前兑换的十大球员,而与之相对的还有一些已经削废的普黑球员,需要大家在赛季大更前预先处理。

这些已废黑球主要以降金球员居多,但也不乏个别没有降金,却因状态持续性偏低而丧失基本实用性的22赛季普黑球员。

以下,笔者挑选了22赛季更新前最需要提前消耗的十名已费球员进行盘点,一起来看看具体都有哪些球员吧!

已废黑球TOP10

1.新赛季普卡非门将属性普遍降低7点数据,因此削弱程度大于7的属性相对于全体球员而言,相当于削弱。

2.新赛季普黑门将五维属性普遍降低12.5点数据,因此削弱程度大于12.5的属性相对于全体球员而言,相当于削弱。

3.本文仅盘点22赛季更新前最需要提前消耗的十名已废球员,并非全部削废球员。

4.下文图片来自于大众评球app,不在本文盘点之列的其它球员能力值大家可通过此软件自行查看。

下载链接:

https://dzpq1.dsocial.xyz/dzpq(复制到浏览器打开)

5.本文依据大众评球app中球员满级属性进行对比,但此软件中的球员总评是基于22赛季端游(v0.9.0)已经曝光的球员初始评分进行公式推算,一方面后续更新过程中的球员初始评分可能发生改变,进而造成满级总评的变化;另一方面新赛季增加“防守参与度”属性以后,球员总评的计算方式可能存在变化,进而导致球员实际总评与当前数据存在差异,因此当前数据仅供参考之用。

6.eFootball™ 2022已取消球色划分改用星级替代,但为便于读者理解,本文仍然沿用升黑的说法表述。

迪巴拉

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初始评分:88-2=86

预测总评:94-1=93

属性说明:意甲MVP在游戏中的境遇实在太惨了,本身他这种类型的创意指挥官都不属于强势球员,新赛季不仅属性全面削弱,而且状态持续性还直接调整为【不稳定】,要啥没啥状态还不稳,基本已被削废。

维尔纳

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初始评分:86-3=83

预测总评:93-1=92

属性说明:新赛季球员属性的普遍降幅在7点左右,维尔纳多数能力的削弱情况明显已经超过了这个标准范围。

并且更为重要的是,他在当前版本中的状态持续性是6,而新赛季直接砍到了最低等级的【不稳定】,所以即便不考虑具体能力的下降,光是状态一项就已经称得上是史诗级削弱了。

伊利契奇

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初始评分:86-1=85

预测总评:92不变

属性说明:伊利契奇降为底黑以后,虽然预测总评不变,但实际上大多数满级能力的跌幅都超过了7点标准值。

而且更严重的问题在于伊利契奇新赛季的状态被定为了【不稳定】,这也就意味着他的临场状态将会处于忽高忽低的情况,难以作为稳定首发球员上场,与上赛季相比即便不算是报废,也距离不远了。

伊卡尔迪

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初始评分:86-3=83

预测总评:93-2=91

属性说明:新赛季伊卡尔迪初始评价直接下降了3点,满级能力中多项关键属性也都处于大削状态,盘带、空传、积极性、速度、跳跃等能力的削弱程度更是超过标准数值(7)的5点以上。

等于说从下赛季开始,本身不具备模型优势的伊卡尔迪,同时面临对抗不强和速度偏慢的双重打击,即使【标准】状态波动依然能够上场,但也相当于只剩下了“半条命”。

梅尔滕斯

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初始评分:85-2=83

预测总评:91-1=90

属性说明:梅尔滕斯在当前版本中的虚假跑位风格虽然不比组织型前锋好到哪去,但即便不能上场也有黑球属性托底,起码还可以用来提升传奇等级或作为游戏中的一般等价物进行交易,而他下赛季的评分相当于降金,在没有多少实用价值的情况下又丧失了货币属性,因此建议提前消耗掉,以免留在手中贬值。

莱诺

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初始评分:86-2=84

预测总评:90不变

属性说明:莱诺一方面属于当前版本概念中的降金球员,另一方面他的五维属性降幅全部超出平均值,且对于守门员而言极为重要的跳跃属性也一同大削,再加上状态持续性也很平庸,整体来看基本已经丧失了实用价值。

乌姆蒂蒂

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初始评分:85-4=81

预测总评:91-2=89

属性说明:老伤号乌姆蒂蒂是22赛季初始评分削弱最多的球员之一,不仅双防和体力一并大砍,而且状态持续性依然平庸,而以他的模型和属性,下赛季既没有多少实用价值,也不再具备普黑所特有的货币功效,因此建议玩家优先消耗。

哲科

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初始评分:85-3=82

预测总评:91-3=88

属性说明:哲科时下最大的问题是速度偏慢,又不具备一般支点所拥有的强悍身体,之所以还处于可用范围,就是凭借同等模型情况下无逆足带来的更为球场的出球手感,以及顶级持续性带来的稳定状态。

而从下赛季开始,哲科不再是无逆足球员,同时持续性7的状态也调整为普通的【标准】波动,等于说最大的两样优势不复存在,整体实用性势必大幅下降。

汉达诺维奇

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初始评分:87-3=84

预测总评:91-3=88

属性说明:22赛季球员常规属性的普遍降幅在7点左右,门将五维属性的普遍降幅则在10点左右。但即便以此标准来衡量,新赛季汉达诺维奇的关键属性跌幅也远超普通球员。

一方面其守门员五维数据的削弱程度均在15点左右,超过标准值5点,且对于门将极为重要的跳跃能力也狂降了23点;另一方面原本属于正常标准的状态持续性,下赛季也直接变成了忽高忽低的【不稳定】状态。

这也就意味着新赛季汉达诺维奇的关键属性全部处于大跌态势,加之不稳定的状态,基本等同于削废。

纳英戈兰

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初始评分:85-5=80

预测总评:90-2=88

属性说明:纳英戈兰是22赛季初始评分下降最多的降金球员,没有之一。按照时下的概念相当于直接从黑球降成了底金,所以即便抛开具体属性的升降不谈,在22赛季游戏发生重大改变的情况下,保留大砍球员的风险性明显偏高。

改球色换星级?黄传突破会取消吗?22赛季更新十大关键问题盘点

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eFootball™ 2022的端游版本计划于9月30日正式上线,而有关实况足球赛季更新的问题也成为了近期最为热门的话题。

从科乐美目前公布的大更方案来看,几乎相当于推倒重来的22赛季对于直营平台玩家游戏资产的处理方式并不友好,不仅大部分物品只是补偿对等价值的GP,而且传奇、时刻球员的继承也处处对玩家不利。

而国服由于以往更新日期均落后于直营平台2~3月,因此至今尚未有相关表态,但作为同一款游戏的运营商,国服即便有自身特点和诸多个性化的设定,也不可能将eFootball™ 2022变成完全独立的“私服”。

因此在包括卡种在内的根本性机制方面,国服势必还会与直营平台保持一致。但如此一来,就会存在很多难以处理却关乎游戏根本的问题需要解决。

以下,笔者就为大家盘点一下实况足球国服手游22赛季更新时,可能会面临的十大关键性问题。

改球色换星级

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(科乐美官宣图片)

关键问题一:22赛季取消黑、金、银、铜、白球?

关键问题二:什么样的球员才能达到★★★★★?

个人分析:从科乐美发布的官宣图片来看,eFootball™ 2022中的球员将不再以球色来区别不同实力的球员,转而用星级替代。

但无论是初始评分86、89,也就是现在的黑球球员;还是初始评分达到90,也就是现在的闪黑球员,其星级均为4星。而初始评分82,也就是现在的金球球员,其星级则是3星。

这也就意味着22赛季无论是传奇、精选、普卡还是新出的趋势卡(或称为热门卡/巅峰卡),只是卡牌类型不同,其最终星级的评定依然与初始评分直接挂钩。

而从目前已知的信息来推测,当前版本中的金球就应该是22赛季的3星球员,当前版本中的黑球就应该是22赛季的4星球员。

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(科乐美官宣图片)

但如此一来,就会产生一个令人疑惑的问题。既然黑球(包括闪黑)都是4星,且传奇等85+的特殊卡种也是4星,那么到底什么样的球员才能达到5星的标准?

官方又会不会借助星级标准来打压前一赛季继承过来的球员呢?毕竟像小罗这种级别的传奇,在22赛季也仅能获得4星评价,就意味着明显存在更强类型的5星级球员。

但以上顾虑截止目前为止还没有任何来自官方的卡面信息可以解答,笔者也无法给出大家确定性的答案,一切还是要以官宣信息为准。

精选券的价值

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关键问题三:精选券可以抽取22赛季哪种类型的卡牌?

关键问题四:国服精选券的价值会不会降低?

个人分析:国服手游赛季大更时将会删除前一赛季的精选球员,每删除一个精选球员,将会补偿一个同名的新赛季现役球员(初始等级为1级),并且根据删除精选球员满级评分补偿一定数量的精选券。精选券有10%几率抽取当期精选球员,具体球员列表与当期精选经纪人有关。

但由于下赛季的球员类型发生了改变,导致当前版本中“精选”的概念一分为二,被分割成趋势(或称为热门卡/巅峰卡)和精选(或特色)两种。因此届时国服赛季大更后所补偿的精选券,具体能够抽取的是哪种类型的精选就成为了一个极为关键的问题。

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趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)与当前版本中的周精选类似,是指那些在某一周表现出色的球员的版本。优势是初始数据很高,但缺点是不能进一步发展。

精选球员(或称为特色卡)与当前版本中的俱乐部/国家队精选类似,虽然初始数据只是在普卡基础上微调,一开始不如趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)强势,但优势在于有成长空间,可以根据玩家的个人喜好和需求定制。

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这两种类型的卡牌表面看上去势均力敌,但实际上获取方式完全不同。趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)可以通过固定名单的“提名合同”指定人选,而精选球员(或称为特色卡)只能通过金币、积分和随机抽球来获得。

虽然不排除某些趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)会强过精选球员(或称为特色卡),但以一般常识来判断,获取难度更高的精选球员(或称为特色卡),其整体定位大概率会高于趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)。

这也就意味着,如果国服更新22赛季以后,将补偿的精选券限制在只能抽取趋势球员(或称为热门卡/巅峰卡)的范围,则势必会降低精选券的固有价值。

因此届时国服如何处理精选券的问题,是大家非常值得关注的关键点之一。

黄传球员相关

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关键问题五:国服黄传是否需要续约?

关键问题六:国服黄传是否还能突破等级?

关键问题七:拥有大量黄传的玩家下赛季是否还能保持竞争力?

个人分析:eFootball™ 2022中依然存在传奇的概念,但已经没有了黄传和时刻的概念,而是将两者合二为一,由此就会造成诸多牵一发而动全身的关键性问题。

首先,国服黄传原本不需要续约,只有时刻需要消耗积分续约。下赛季二者既然合并为同一种类型的卡牌,势必也会采用同样的处理方式。

要么是从21赛季继承过来的黄传、时刻都不需要续约,要么就是从21赛季继承过来的黄传、时刻全都要续约。

两相对比之下,似乎后者的可能性更大。而一旦国服从21赛季继承过来的黄传也需要续约,那么对于大部分玩家来说,结果可能是灾难性的。

原因很简单,以国服时下的续约成本来看,绝大多数玩家续约手上的时刻都成问题,如果届时继承过来的黄传也要续约,除非官方降低续约成本,否则明显就是不可能完成的任务。

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其次,黄传、时刻合并为同一种类型的卡牌以后,国服会不会取消黄传突破等级的游戏机制?

如果不取消,22赛季入手的传奇都是同一种类型的卡牌,如何判断哪些球员可以突破、哪些不可以突破?

如果取消,官方又如何弥补从21赛季继承过去的黄传与时刻的属性差距?又或者22赛季的游戏机制其实已经在合并黄传、时刻的同时,拉低二者的实力差距?

以上问题在官方公布更为详尽的内容之前,注定是一笔糊涂账,笔者也不好妄加揣测,但官方最终拿出怎样的解决方案,势必将是动摇根本的决定性因素。

最后,黄传、时刻合并为同一种类型的卡牌,对于拥有大量黄传的玩家来说影响更大。

无论是黄传保持竞争力的根本机制——传奇等级突破,还是长期持有性价比更高的永久时效性,都将随着22赛季的更新面临重大挑战,而一旦二者不能同时延续,拥有大量黄传的玩家下赛季恐怕很难继续保持同样的竞争力。

时刻球员相关

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(eFootball™ 2022球员继承)

关键问题八:时刻一年续约几次?

关键问题九:时刻队徽加成取消?

关键问题十:时刻不再是卡牌食物链的最顶端?

个人分析:首先,在eFootball™ 2022中,所有类型的球员都会有一个固定的合同期限,即签入球员后的365天。

合同到期的球员不会被删卡(是否保留等级暂时未知),但玩家无法“进一步发展”他们,也无法使用他们参加某些类型的比赛。

国际服合同到期的球员可以使用“续约(60天)”的道具来续签球员,但此道具被官方定为“稀有物品”,目前唯一的获得方式是用eFootball积分来兑换。

而国服原本就有时刻续约机制,即从玩家获得时刻之日起计算,365天以后将被重置为1级。时刻重置为1级以后,可以消耗8点时刻积分来续签一年。

如果国服更新22赛季继续沿用这个方案,对于标志性时刻而言不存在方案冲突的问题,但对于国服继承过去的黄传而言,则存在是否区别对待的矛盾。

如果国服更新22赛季不继续沿用这个方案,则更便于将21赛季继承过去的黄传、时刻统一为同一种类型的卡牌,对于持有时刻的国服玩家来说,似乎存在以更低积分实现短期续签的可能。

其次,当前版本的时刻并入22赛季的传奇卡以后,“标志性时刻系列”的称谓及卡片设计将不复存在,从21赛季继承过去的黄传和时刻都将变未同一种卡牌,由此便导致原本针对时刻球员存在的“队徽加成”机制也一并消失。

关于这点,科乐美已经在官网中列出了极为明确的条款:“在eFootball™ 2022中,目前没有计划有‘标志性的时刻系列’的球员类型,以得到一个加成提升你选择的球队。”

最后,标志性时刻作为当前版本中食物链最顶端卡牌的地位也将消失,这不仅仅是由于22赛季已经没有时刻卡的概念,同时也因为从21赛季继承过去的传奇、时刻均被官方定为了4星级球员。

而以目前的情况来看,eFootball™ 2022中的最高级别球员应该是5星级。这也就意味着当前版本中最高级别的球员,并没有在22赛季获得对等的地位。

除非还有一种可能,即低星级球员可以通过某种方式升级为更高星级的球员,否则22赛季更新之际,便是一切推倒重来之日!

【实况手游】交流贴:大家认为不如金球的黑球都有哪些?

网易实况足球以球色划分球员等级,是对球员能力的综合评定,但往往存在着一些球员,综合能力很强,但实用性不强,大家认为不如金球的黑球都有哪些呢?

小编依据个人手感拟定了一份名单,欢迎大家补充:

伊涅斯塔、法布雷加斯、托比、米兰达、伊斯科、阿尔坎塔拉

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注:私信为系统自动回复,非人工回复,有问题在文章下方留言即可;进群或需要爆黑计时器的玩家方法同上。