你玩过哪些奇葩游戏?
谢邀
要是奇葩游戏,笔者这么多年也是玩过不少,下面列举一些比较另类的游戏
人面鱼:禁断之宠
《人面鱼:禁断之宠》是日本世嘉推出在DC(DreamCast)平台上的一款养成类模拟游戏,这款游戏在1999年一经发售就得到了广大玩家的一致关注,于是又在2001年移植到了PS2平台上。这是一款声控游戏,随着人面鱼的逐渐成长,它将会拥有一定的智力,并可以和玩家进行简单的语言交流,玩家可以通过手柄上的麦克风与游戏中的人面鱼进行对话,是一款非常非常难以想象的游戏。在媒体宣传的推波助澜下,《人面鱼》最终在商业上获得了巨大的成功,而众多生产DC周边的厂商,也借助游戏大卖所带来的对DC用麦克风需求的暴增而大赚了一笔。更加有趣的是,《人面鱼》还是所有DC游戏中女性购买者比例最高的游戏。
和班尼福特一起攻克难关
《和班尼福特一起攻克难关》又称“掘地求生”,是一款非常“变态”的游戏。主角不知为何坐在一个罐子里,仅凭借抡大锤来进行移动,玩家的目标就是不断向上,勇攀高峰。由于地图设计的极其巧妙,细小的失误都会导致玩家掉落回出发点。该游戏具有极其优秀的节目效果,曾经风靡于国内外各大直播网站,不少主播为此而“疯狂”。
QWOP
《QWOP》是个以跑步为主题的运动型FLASH小游戏(其实它是个跳远游戏),这款游戏同样出自《和班尼福特一起攻克难关》的制作者Bennett Foddy之手。这款难度极高的小游戏主要玩法就是通过按键控制角色的四肢运动,因为操作需要Q、W、O、P四个键,所以叫做《QWOP》。玩本游戏要考虑物理因素,例如要想前进的话,首先要保证重心向前倾,然后再交替运用双腿。另外由于物理因素的存在,操作双腿不能仅仅尊从按键说明字面上的意思,动左腿的话,通常右腿也会受到牵引,这些都需要自己思考和尝试。这个游戏的动作非常扭曲和鬼畜,绝对是一款“欢乐”向的游戏。
《不要停!八分音符酱》
《不要停!八分音符酱》是一款在日本以及各大社交平台走红的魔性2D声控动作游戏,日文名称为《休むな!8分音符ちゃん》。这款游戏的玩法极其简单,只需要移动和跳跃即可。但是操作又极其困难,因为这款游戏的所有输入全都要靠声音控制。轻声细语是缓慢潜行,而声嘶力竭则是奋力跳跃,玩家需要合理地控制音量来对游戏角色进行精准控制。这才是真正意义上的“输出全靠吼”
尽管这款游戏并没有华丽的画面,取而代之的是单一的黑白色调,但是这也侧面突出了乐趣完全在于玩法。看到自己的声音控制角色发出各种诡异的动作,忍俊不禁反而会更加影响声音的输入,从而做出更加诡异的动作,情况逐渐“恶化”。对于看热闹的人来说,看到别人出尽“洋相”也是乐趣十足。因此这款游戏一时间火边大江南北,极具喜剧效果。
《回声战令》
《回声战令》(There Came An Echo)这款游戏不仅有着完美匹配的中文语音指令,还可以自定义队员名字。一旦开始游戏,玩家便能够解放双手,全程只靠一张嘴。人员的移动、换弹换枪、开火射击、举盾防御等等,都行为均由玩家亲口下令,玩起来有一种特种部队指挥官的感觉。游戏尽管质量不是特别高,略显单调,不过特色的声控玩法确实算是一大亮点,没有“羞耻之心”的中二少年们不妨试一试。“二营长,把老子的意大利跑拉过来”,“就是你了,皮卡丘”,戏精的游戏。
由于篇幅原因,就不在一一介绍了,欢迎下方评论区留言一起讨论
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电脑上没玩过这样的游戏,我来说几款非常奇葩的手游吧。
掘地求升
没错,就是哪款逼疯各大主播的游戏,也推出了手游版,罐子男利用一把锤子勇攀高峰,但是这个攀登过程实在太痛苦了,一个不小心就会掉下来,之前的努力就白费了。手游版的操作依旧很谜,这游戏虽然名气很大,但我还是在体验了10分钟后删了它,实在受不了。
模拟山羊
在游戏中控制一只羊进行各种破坏活动,没有别的玩法,只需要进行破坏就行。而且这游戏还有各种搞笑的bug,可以全程承包你的笑点。
拔毛
这款游戏可以说非常的重口味,你需要把汗毛全部拔下来,找准位置然后选择合适的力度。对于这类型的,我反正是接受不了。
八分音符酱
非常魔性的网游游戏,在公共场所千万别玩,因为它需要你通过嘶吼、呻吟、尖叫等各种叫声来控制角色躲避障碍物。
我进不去学校了
迟到了学校进不去了,门口还有一个看门的大爷,怎么办?你需要利用各种方法想办法进去学校,每关的谜题可以说都是让人脑洞大开。
这个系列的都是日本厂商开发的,果然很符合日本人的风格。
假发溜溜
同样是一款日本游戏,一个奇丑无比的男子还是个秃子,你需要顺利把他的假发很戴好,但是这可不是个容易的事,因为这个假发就像个毛毛虫一样,而且还需要你坚持3秒钟才能过关。
好了,以上就是小当家推荐的几款奇葩手游了,各位大佬觉得怎么样够奇葩不?
游戏市场现在充满了各种千变万化,每家每户都百花齐放,而很多游戏都会让人感到十分捧腹,甚至有些怪异,这我们称之为奇葩。今天就来聊聊我玩过的奇葩游戏。
《模拟山羊》
自己一个人坐在电脑前笑成了白痴,这个游戏是第一个做到的,这个游戏的设定就是让你做一只山羊,一只非常无解的羊,一只神羊,在城市当中没有人能够阻挡你,你可以横冲直撞到处搞破坏,舌头强大无比,舔住了某个东西就绝对不会松开,游戏中的BUG非常之多,但是大多数都会形成各种搞笑的效果,而游戏工作室直接表示不会修改那些有趣的BUG,所以这就是一款奇葩的游戏,没有缘由,就是让你开心。
《猫里奥》
上一款游戏给我们带来无尽的笑料,而这款游戏则是极端。极度磨人心思的一款马里奥一样的横版过关游戏,你控制着小猫,然后游戏中的设定比黑魂还要黑魂,就是故意刁难玩家而设计的,各种不讲理。死亡之后他不是出现还有多少条命,而是你死的次数,也是奇葩透顶啦,完全就是耐心大作战。
《见习爱神丘比特》
这是一款手游,画风是那种非常奇葩、鬼畜的日式画风,而游戏内容就是你扮演爱神丘比特,想办法让蓝球和红球撞到一起,然后他们会露出奇葩的微笑,游戏的关数很多,但是大多数非常简单,甚至有些无脑,玩完以后有种什么也没干的感觉,这种感受真的是非常非常难以言喻了。
中国电影第五代经常提到《美国往事》这部电影,这部影片有多好?
主演是我最喜欢的男演员罗伯特·德·尼罗。 影片全长3个多小时,整体风格舒缓、悲哀,使人仿佛在翻阅一本旧相册,拂去灰尘,揭开一段往事,重温曾经的旧时光,电影尽管讲述的是关于欺骗与背叛的故事,但叙事人并未将努德尔斯呈现为一个愚蠢者或者低能儿,他始终以自己的方式洞察着事实与真相。 这部片子有点定位不是很准确,像是一个黑帮故事但是又有点像一个美国传统的西部片,故事主要发生在纽约,从曼哈顿的一个贫民窟讲起,背后是高大的布鲁克林大桥。一开始影片都是在那些布鲁克林里简陋的房子和街道,不能见光的琐事和勾当,两个男人Noodleds和Maxie也是其中一部分,不过那时还是十岁左右的小孩。这个电影里两个男人之间的尘世情缘,美感的角度,被描绘得那么鳞次节秕儿唯美诱人,这是伟大的爱情,没有包含了情欲却丰富而绵长。
很快,Noodles向Deborah求婚,那是一个极其奢华的大厅,所有的桌子和侍者,所有的金碧辉煌只为一个人而准备,Deborahz选择了一个紧靠大海的餐桌,海是这里唯一的冷色,回想起来两人对目而坐,窗外是延伸向浓郁蓝色的栈桥,这唯一的一个组合镜头让人在沉没中无限伤感与悲哀。可怜的他以为Deborahz属于他了。事实也如他说的那样,没有人像他这样爱他。他本来就生活在哪里,可惜她并不顾这些,Deborahz要去的是好莱坞这一晚不过是一个告别,然后就是哪个著名的车厢后座段落,多少人爱极了这一场强暴戏,这也是美国往事各个版本全都保留的一个段落,内容远比描绘的暴力得多,背后的窗外晃动的松树与雪,星点一般点缀着路灯,这一切都像黑白的一样......
结尾有众多隐晦的镜头,老年Noodles与残装漂亮的Deborah的对话,一切皆是往事随风,Deborah原谅他了吗?她哪个儿子是Maxie的还是Noodles的?哪个泯灭在垃圾车绞盘里的是Maxie吗?定格在画面里青年Noodles在古剧罗摩衍那前抽着烟露出孩子般的笑容究竟是什么意思?我们无从知道。
在这部以闪回结构为基础结构的影片中,配乐上,给人印象深刻的是Beatlesd的Yesterday和三段原创主题音乐,一为少年往事的排箫主题,一为poverty的钢琴主题,一为器乐合奏友谊与爱情。Povevrty自始至终为我们朴素凄怨地讲述尘风的岁月,友谊与爱情带过的总是挥之不去的怅然。而悠远的排箫吹出的就是李欧内心中真切的美国梦,Yesterday曲中抹去的像年轻的Noodles在同一个车站跨越了整整三十五年。
故事讲完了,香燃尽了,他也就走了,但是有幸听故事的人有幸一瞥了梦境,看到了消逝的幻想的消逝,在这些时间与空间的变迁,地点与时光的流转里,展现的是一个完整的男性的历程,成功是可以获得的,成熟时可以用有的,然而时光泯灭的厚重感是被赋予的。年轻只有一次,活过总有自己的故事,只是浮生若梦且行且珍惜。
像我们都没法看头纷乱的人生一样,《美国往事》里也有太多的细节和慨叹只能是说的越多,漏掉的就更多。关于这部影片的评述曾太多了——原来就是一幕关乎人的终身的故事,有谁能说尽终身呢——每一个人只是表达了夹杂着小我阅历的慨叹与表情。 与其说面条究竟的运限是关于人生妄图的幻灭,没有如说他行家走中完成了关于自我的救赎,它跨越了善恶的品德说教,走向了饱含蜜意的终点,正正在那一刻消灭就是更生,沉默是最好的呼叫
很高兴能回答你的问题。
首先判断一部电影的好坏,我们要从他的剧情,演员,演技上映后的反馈等方面综合才能体现,来判断这一部影片到底好在哪里。
从获得奖项上来非常优秀,该影片在美国1984年2月上映。历年1985年分别获得的奖项和提名。
获奖时间
奖项名称 获奖/情况 获奖方
1985年
第42届
美国金球奖最佳导演 提名 赛尔乔·莱昂内
第42届
美国金球奖最佳电影配乐 提名 埃尼奥·莫里康内
第38届
英国电影和电视艺术学院奖最佳服装设计 获奖 Gabriella Pescucci
第38届
英国电影和电视艺术学院奖最佳配音 获奖 埃尼奥·莫里康内
第38届
英国电影和电视艺术学院奖最佳女配角 提名 塔斯黛·韦尔德
第38届
英国电影和电视艺术学院奖最佳导演 提名 赛尔乔·莱昂内
第38届
英国电影和电视艺术学院奖最佳摄影 提名 托尼诺·德里·科利
第8届
日本电影学院奖最佳外语片 获奖 《美国往事》
虽然没有在奥斯卡欧洲三大电影节上收获炫耀的大奖,但以我粗陋的观影量和品位来说,世事皆无完美。但这是一部趋近与完美的电影。
虽然排名也不算显眼故事与技巧也没有如何惊世骇俗。但他五味陈杂到人生概况,散文诗般的抒情意境,恍如隔世的叙述视角,意味深长的人物设置,让他这20多年后的这天依然上发出历久弥新的光彩,那是一种淡黄色的光晕,柔软而鲜亮。
有人知道嬉皮士最后圣地是哪?
谢邀请,英国的曼彻斯特,曼彻斯特一度被认为是嬉皮中心的据点,疯城曼彻斯特有着英国乃至欧洲一流的圣诞气氛,旧金山的海特街是嬉皮地带中心,举世瞩目的禧皮士在这里发迹,并扩散到全世界,还有伍德斯托克,纽约,这里成为了众多摇滚乐迷心中的精神圣地,再就是丹麦的哥本哈根,现在成为了全丹麦人和全世界人心中的香格里拉,最后一个是马拉喀什,摩洛哥,加德满都果阿,马拉喀斯,伊斯兰教,的苏非派,印度教,以及各种神秘主义宗教,是禧皮士们的精神支柱。还有尼泊尔,好咯,不多说了,这是我了解的一些,有知道的朋友留言补充。[呲牙][呲牙]
在上个世纪六七十年代,欧美国家嬉皮士文化盛行的时候,尼泊尔就是嬉皮士青年们的旅行圣地。一来,尼泊尔坐落于喜马拉雅山脉之上,境内的八座高峰算是世界之巅;二来,当年的尼泊尔还是一个大痳合法的国家,所以当年就有不少嬉皮士青年到过尼泊尔旅行。
博卡拉坐落于喜马拉雅山南坡山麓博卡拉河谷之上,海拔不到一千米,四面环山,城市之中有尼泊尔最美丽的胡泊——费瓦湖,这里也是外国游客最为集中的地方,基本上走在大街上看到的外国人比当地人还多。
天气晴朗的时候,抬头就能看到远处洁白的雪山。世界上海拔最高的十座山峰,有八座都在尼泊尔,有很多人到尼泊尔旅行就是为了去徒步登山,在穿越的路上一睹世界上最美丽的雪山。而博卡拉就是这些登山爱好者的集散地,尼泊尔大部分的雪山都位于博卡拉附近,所有的穿越路线都必须从博卡拉出发,所以这里也是很多登山爱好者的必经之地。
有“嬉皮區”之稱的Haight-Ashbury
和井然有序的卡斯楚街相較,嬉皮區顯然脫序許多,或許有人會辯解說這正是否正統文化的嬉皮精神,不過,這顯然不能成為毒品氾濫、流浪漢充斥的藉口,即便它已被加封為「嬉皮的聖壇」。
舊金山的嬉皮熱潮,確實是在這裡達到前所未有的巔峰,始作俑者是金斯堡(Allen Ginsberg)、凱洛亞克(Jack Kerouac)、卡西迪(Neal Cassady)等互稱「Beat」的年輕人,他們打著反抗僵硬制式規範的旗幟,藉著爵士樂、抽象藝術和詩歌,大聲吟出他們對抗傳統的生活哲學,擄獲了當時年輕人的心。不過,這種以藝文為主拒絕社會習俗的運動,到了60年代嬉皮崛起後,有了變本加厲的趨勢,尤其是1967年1月在金門公園舉行的「Human Be-in」狂歡會,吸引了數十萬名嬉皮齊聚一堂,他們宣導愛與和平,也歌頌迷幻藥,自此,嬉皮族聚居的賀特街(Haight St.),陷入了毒品和暴力的深淵而不可自拔。
這種惡劣的情況持續了十多年之久,今天的賀特街和阿須布里街雖已改善,但仍然不脫桀傲不遜的色彩,林立的嬉皮用品猶執著的讚頌往昔的光輝歲月,最早開業的「Pipe Dreams」,今天還昂然的屹立在賀特街頭,你得進去瞧瞧才懂得什麼叫嬉皮,這些光怪陸離的用品很難在日常生活派上用場。對街的「Reck-less Record」備有相當豐富的二手唱片和CD,顧客若有不滿可隨時退貨,所以生意不錯。
二手貨是賀特街的特色產品,如果你想找尋50、60年代的服飾,這裡多的是奇裝異服可滿足你,皮衣、皮褲尤其是各家的大宗商品,想了解嬉皮,逛逛二手服飾店是必修學分。
外觀奇特的「Wasteland」是此間響噹噹的名店,隔壁的「Buffalo Exchange」、「Aardvark's Odd Ark」也永遠有人進進出出買賣衣服,店裡有些皮衣磨損得快見底,教人想知道藏在衣服裡的故事。
到這條走進歷史的大街上,其實不難拾到故事,只不過,舊一代的嬉皮已離去,盤據在街頭的大半是流浪漢,他們那不修邊幅的德行,很容易讓遊客錯認為嬉皮,有人戲言,嬉皮和流浪漢的差別只在於他們是否會伸手討錢,這樣戲謔的說法,總讓緬懷嬉皮時代的老一輩嘆息,對他們來說,Beats也好,嬉皮也好,絕不僅止於歷史名詞而已,而是曾在他們血液中沸騰的回憶。