腾讯与SE正式达成合作关系,宣称将共同开发游戏,对此你是怎么看的?
在接连收购或者入股了育碧、EPIC、动视暴雪、SuperCell等海外游戏公司之后,腾讯游戏今天又跟日本的Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)达成了战略合作意向协议,双方将建立高质量内容提供商与大型互联网服务提供商之间的战略联盟。目前有关双方合作的具体细节还没有公布,但是SE旗下的《最终幻想15》、《古墓丽影》等已上市或者即将上市的游戏很可能都会进入腾讯的Wegame平台。
尽管《怪物猎人:世界》的Wegame版因为审核问题遭遇下架,但是腾讯在游戏市场上的布局并不会因此而停止,为了扩充Wegame平台的版图,腾讯这次又跟日本SE达成了合作,后者是全球知名的游戏发行商,旗下拥有《最终幻想》、《古墓丽影》、《勇者斗恶龙》、《杀手》等多个重量级游戏IP的发行权,其他不太知名的游戏简直就更多了。
腾讯将与SE合作成立一家游戏公司,主要开发3A游戏大作,并合作市场推广、发行及服务器运营等业务。
对游戏玩家来说,SE旗下的游戏进入Wegame平台也是可以预期的,目前腾讯Wegame平台上有《最终幻想14》,但是没有最新的《最终幻想15》,而即将上市《古墓丽影:暗影》的PC版主要在Steam平台上发行,未来进入腾讯的Wegame平台也不让人意外。
在过去的几年中,腾讯已经连续入股或者收购了多家游戏开发商,包括吃鸡开发商蓝洞、EPIC虚幻公司、育碧公司、动视暴雪、拳头游戏、SuperCell、TakeTwo等等,拿下了多款游戏国内的发行权,其他合作发行的游戏厂商更多,目前Wegame平台上已经有263款游戏,数量上跟Steam平台还是没法比,3A游戏大作的数量更是没有可比性,不过腾讯的强项在于用户数量多,而且舍得花钱,这是吸引游戏开发商的两大利器。
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很有幸帮你解答这个问题,腾讯的野心可真不小,继上次和育碧合作后现在又搞出个大新闻。
看到这个新闻的时候,我第一感觉就是完蛋了,两个吃相难看的厂商凑一对,以后换着花样坑玩家呢。
SE公司中文全称是史克威尔艾尼克斯,这个公司是一家日本的游戏公司,旗下拥有勇者斗恶龙,最终幻想,王国之心,古墓丽影等著名IP。经常玩主机和单机的玩家应该都非常熟悉,这些游戏给我们的童年带来了非常多美好回忆。
不过近几年来SE开始向手游界发展,像百万亚瑟王,魔力宝贝,最终幻想手游版等层出不穷,真不愧是手游界的扛把子。在我看来,它过去是个世界第一3A大作游戏公司,现在的话已经沦落为垃圾手游公司。
腾讯这个公司就更不用说了,跟别家端游合作,然后瞬间推出自己的手游版,绝地求生就是个活生生的例子!去年11月就公布消息,可是过去了快一年时间国服仍迟迟未见,而手游却已经跟上端游版本,这种端游改成手游的换皮操作我只服腾讯。
虽说怪物猎人事件给腾讯带来了不少好评,但它本质上还是个商人,跟大厂合作也只是为了给自己带来更多收益罢了,不要忘了腾讯还有心悦会员,到时候给你来个充钱变牛逼看你们怎么玩。
不过合作带来的也不全是坏处,好处也是有非常多的。例如游戏服务器更稳定,玩家的在线质量有保障。最近正是古墓丽影新作发布的时候,这个时间点合作,简体中文版非常有望登陆国内!不过丑话说在前面,这次合作出的游戏肯定不会顺利,毕竟有怪物猎人这个前车之鉴。
以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助!
手游大厂SE和腾讯合作……天作之合,没错。
什么最终幻想15,最终幻想14之类的企鹅都能拿到,不保证是不是下一个MHW,不过人嘛,总要向着希望的方向去看。
然后……
两家合作之后第二天就下来新通知要限制游戏的版号数量,朋友圈里的游戏人哀鸿遍野,全球游戏市场股价机体下跌。
看来腾讯这是在告诉国内游戏界,怎么应对未来游戏市场。
上到腾讯自己,下到独立制作人。
国内的游戏红利期已经过去了,流量市场开始下滑,加上不可抗拒因素,如果还打算做游戏,要跟世界接轨了。
放眼全球市场,以游戏质量来拼出一条路来,在全球市场中立足。
腾讯财大气粗,直接买一线大厂的股份或者谈合作就ok了,比如育碧、暴雪、epic还有现在的SE,中小厂的投资更多,比如蓝洞、拳头(100%控股了)
其他公司怎么办呢?学技术、学设计,做出好的游戏去跟世界竞争(然后接受腾讯的投资)。
大概就是这样吧。
育碧和腾讯合作,目标是未来10年达到50亿玩家,你觉得可能吗?
这个目标不知道怎么设定的,但是,不管怎么看,这个目标想要完成的难度都非常大,可以说是几乎不可能的。
目前全球总人口75亿不到,具体数值,不同统计数据略有出入。但是,人口增长放缓是一个显而易见的趋势。我们可以大致看一下人口增长的情况:
1804年,全球人口达到10亿;
1927年,全球人口达到20亿;
1960年,全球人口达到30亿;
1975年,全球人口达到40亿;
1987年,全球人口达到50亿;
1999年,全球人口达到60亿;
2011年,全球人口达到70亿;
2018年,全球人口达到75亿。
就算乐观估计,乐观到不能再乐观,十年后的人口总数也不会突破85亿。而这85亿人口并不是育碧的潜在客户人数,有老人,有小孩,有贫困地区没有设备玩游戏的,要剔除掉很大一个比例。真正的潜在客户能不能达到50亿都是个问题。
我们再用一些知名应用的用户量作对比,可能更直观一些。微信,中国渗透率最高的社交应用,全球用户量也不过是在2018年初刚刚达到10亿。而全球最受欢迎的社交软件Facebook用户量大概在20亿左右。相比于游戏,社交软件具有“刚需”特性。尽管如此,全球最受欢迎的两款社交软件总用户量才30亿。育碧提到了跟腾讯合作可以给育碧带来大量用户,的确不假,正如他们说的,微信小程序就可以带来一亿用户。但是,就算微信这10亿都让你在未来10年转化成了育碧游戏的用户,还有35亿人怎么办?去哪里找这群人,怎么说服他们玩育碧的游戏?再给大家一个更直观的感受,中国备受欢迎的支付宝应用,去年花了几十亿费用,通过红包等活动开拓市场,目前的用户量才5亿出头,不到6亿。用户数量达到一定的规模之后,继续增长是非常难的。育碧就算跟腾讯联手,拿什么打动用户,在中国市场年均增长一亿用户?同时还要在全球市场还有每年开拓3亿多新用户。这根本就是不可能完成的任务!空谈而已。
凭借腾讯在中国社交市场和游戏行业的强势地位,我相信育碧跟腾讯合作会帮助育碧的用户量实现突破,比如说在合作第一年,在中国市场新增一个亿用户,这是可能的。但是,不管怎么看,想要在十年后,全球用户达到50亿是不可能的。在腾讯的帮助下,就算中国贡献10亿用户量,还有35亿用户量的拓展也是无法实现的。毕竟,Facebook的用户量也不过20亿的样子,怎么让一群连最受欢迎的社交软件都不用的人,下载全球游戏行业排名十名开外的育碧出的游戏?十年增长10倍,突破50亿用户,规模排名世界第一的腾讯游戏也不敢夸这个海口吧?
谢邀,这个数字肯定是有很大的夸张成分。首先就现在来说50亿相当于全世界一大半人口,未来十年人口能达到多少也是个未知数。其次,育碧和腾讯虽然是强强联手,但是不要忘了,或许中国游戏市场腾讯算是一家独大。但是,在国外真正由腾讯出品的游戏受众十分有限。最后,在被恶意收购的阴影和几大IP的失败后的育碧痛定思痛,不断改善现有游戏的用户体验和对游戏的后期运营成功,收获了大量玩家群体。但是,育碧在国外市场的统治力依然不足。所以,腾讯和育碧联手势必会让两家公司互利共赢,但是50亿这个数字大家还是当作是喊口号好了。毕竟两家公司的黑粉也一点都不少。
一抹残影袭来,疑难为您解开!
育碧和腾讯合作目标:未来10达到50亿玩家,你觉得可能吗?
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育碧和腾讯合作的消息在不久前就引起了网友的不满,育碧玩家觉得腾讯会以自己的那一套来带坏育碧。但是育碧的CEO却对与讯的合作表示很开心。最近育碧在接受外媒采访时说道:与腾讯合作后的目标是,未来10年内让玩家用户数量达到50亿!
50亿啊!目标确实不小,育碧表示腾讯自中国有着10玩家的用户,目前在微信上的小游戏还可以增加1亿,这就离目标进了一步了,是50亿可不是这么好凑的啊!还是看他们怎么搞吧,育碧得1目标是让自家的电竞游戏成为全球最受关注的电竞游戏前五名,包括《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》和《舞力全开》。
我们接着来看一看网友们的看法吧!
◆网友A:你开心就好,估计一个玩家都要办几十个小号
◆网友B:据专家预测,未来五年中国人口暴增,十年后全国拥有50亿在读小学生
◆玩家C:50亿,做梦呢,世界上一共70亿人,50亿用户的话,也得考虑一下这个世界上还有多少国家比较落后,很多落后的国家的人连饭都吃不饱,更别说玩什么游戏了
★看来网友们并不看好育碧和腾讯的这一个目标啊!
大家认为这目标到底是不是“天方夜谭”呢?欢迎在下方留言评论哦!
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感谢阅读残影的回答,谢谢大家!
维旺迪收购育碧始末,局面为何突然转折?
收购和反收购,育碧这把打得漂亮。
维旺迪是做什么的大家可能不太清楚,简单的讲就是个专门投机公司的猎头,看看之前的暴雪,曾经被维旺迪收购,并和一同收购的动视合并,成立动视暴雪,还好及时抽身,现在发展良好。再看看曾经开发了大量优秀手机游戏Gameloft,现在还有听过么?
维旺迪通过不断收购股份,达到控制公司的局面,最后就是把游戏公司抽干,再卖个高价离开,很难想象一个不生产游戏的公司把育碧购买了会是怎样的结果,虽说育碧bug满天飞,调侃归调侃,但这里也有世界旅游地图的刺客信条,也有夸张漫画风格的经典横版游戏的雷曼,还有孤岛惊魂、细胞分裂、疯兔、彩虹六号、舞力全开等等,如果被收购,我们很可能失去一家专心做游戏的良心厂家。
腾讯的突然加入,不仅是解救了育碧的困境,而且为育碧游戏进入中国提供了另一种可能,这对腾讯和育碧是一个双赢的角色。