哔哩哔哩:fifaol球队创建 FIFA ONLINE4 打造自己的球队体系 全新战术系统解析

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FIFA ONLINE4 打造自己的球队体系 全新战术系统解析

在8月2日的版本更新中,“战术系统2.0”成功和广大玩家见面,给玩家们研究战术带来了更多变化和新体验。与以往略显笼统的分类不同,战术系统2.0条目更清晰,尤其是“球队战术”的分类,更贴近于对局本身,可以和想要的打法结合。今天的内容,让我们一起来解读“战术系统2.0”的“球队战术”,希望看完后,你也能自己设计出一套精致的战术体系。

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第一部分:概括

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球队战术里设有三个选项,分别是“防守”“进攻”“球队倾向”。 和上一代版本不同,更新后把“防守”提到了最前端,还新增了“宽度”和“深度”的设置,第三增加了角球及任意球的设置,更加全面。

第二部分:防守

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“防守”大项里有三个小项——防守偏好、宽度、深度 。防守偏好如同字面意思,它影响球队的防守思路,也奠定了全场比赛的防守习惯。防守偏好可以有5个选项,“后撤”“平衡”“停球过大时上抢”“丢球后立即反抢”“持续压迫” 。从字面描述看,大家也能感觉出来,防守积极性是逐渐增加的。一般默认用“平衡”,想要稳健防守可以设置成“后撤”

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“宽度”在游戏内有解释,影响的是防线的间隔,也就是防线的横向距离 。数值设置越高,防线宽度越大,越能照顾边路的防守,但相应中路的间隔也会变大;反过来也一样,如果数值设置很低,中路的防守会密集,但是边路空间也会增大。所以一般推荐设置为4-6区间,不要太极端

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“深度”和“宽度”互补,宽度影响横向防守间距,深度影响的是纵向防守间距 。假如把防守“深度”设置为1,那全队都采用回防防守的策略,再极限些说就是“大巴”;如果把防守深度设置成10,全队在前场就会展开高压逼抢,这就是“深度”的影响。假如你的防守习惯是退防,建议设置成3-4;假如你习惯前场逼抢,可以设置成5-7。

第三部分:进攻

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进攻里的第一个设置是“展开进攻类型”,就是以前版本的“展开”。 每个类型的效果,基本和字面描述一致,喜欢耐心传控,建议设置“传控为主”;这个版本反击很强,一般都推荐用“快速展开进攻”。

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进攻的“宽度”和防守“宽度”有异曲同工之妙,都影响横向的站位。如果把进攻宽度拉得特别高,那么在向前传球推进时,边锋或者边前卫,会更多在靠近边线的位置游走;中路的接应点只剩中锋和前腰,这明显是要打边路进攻的设置。反过来说,把进攻宽度设置特别低,则会以中路的传球和二过一为主,边路空间利用的不多。这个版本,还是要注重边锋的作用,所以推荐设置为5-6区间。

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“禁区内球员”,影响的是球员下底传中时,中路插入禁区包抄的人数。这一数值设置越高,来到禁区里抢点的人越多,相应的禁区外的球员会变少;而设置数值小,球员会倾向在禁区外接应,不太积极地来到禁区内结合传中失败被反击来说,这一数值不能过大或过小,设置成4-6即可。

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角球和任意球,影响的也是,开出角球或任意球后,禁区内抢点的人数。 这两项和上面的“禁区内球员”类似,只是作用的场景不同。一般来说,用默认的3就行,不用再做额外调整,除非你有独特的角球、任意球套路,需要调整接应人数。

第四部分:球队倾向

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球队倾向和之前版本一样,向左调整会把防守阵型拉回到本方半场,主打落位防守;向右调整,则能加强球员参与进攻的积极性,极端些能形成全员参与进攻。这一设置在游戏内可以快速按,键盘是左右书名号(【】)、手柄是左侧的十字键先按上再按左或者右。 所以球队战术这里不需要动,对局时再临场变也同样有用。

球队战术和对局时球员表现息息相关,很多时候球员的无球跑位、AI表现,都是受球队战术的影响。所以大家在理解每一项设置的含义后,可以DIY一套最适合自己的战术,这样才能最大程度发挥。

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最新消息:玩家可以在《FIFA 22》的生涯模式中自建俱乐部

根据外媒报道的最新消息,EA Sports发布的官方新闻稿中,游戏开发商透露的信号是:在《FIFA1 22》的职业生涯模式中玩家可以自定义建立俱乐部,这很大程度地提升了玩家的自主性。

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在开发商的发布的新闻稿中表示游戏会为玩家带来全新的“创建俱乐部的体验”,也直接地说明了玩家可以在游戏中自建俱乐部并且在职业生涯模式中进行使用。如果真的在这一模式中推出自建俱乐部的机制,想必大多数玩家会很开心,毕竟能够完全按照自己的想法来建立一个足球俱乐部并且进行运营是一件很有挑战性的事情,也能给予玩家更大的发挥空间。

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但目前官方新闻稿并没有直接确认这一玩法,只是提到了“创建俱乐部的体验”这种模糊的表述并不意味着自建俱乐部真的会在最终游戏中呈现,所以玩家们不要抱太大希望,还是要等到最后的官方发布。《FIFA 22》将会在今年的10月正式发售,EA官方表示会在后续更新更多的信息。

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虽然不少玩家都在期待《FIFA 22》这款游戏,但也存在一些问题。比如游戏的次世代版本的价格是70美元,玩家们觉得游戏的价格偏高;购买标准版游戏不能免费升级到次世代版本也是一个很大的槽点,一般来说大多数游戏都会免费支持跨世代游戏版本之间的升级。而且为了保证PC版本的《FIFA 22》低配置的硬件下也可以玩,所以没有制作次世代的画面运行效果,对于PC玩家来说可能不是那么友好。很多玩家都表示虽然游戏厂商都要赚钱我们理解,但是吃相太难看最后难免会让口碑下滑,希望EA能少一点骚操作,多一点真诚。

有玩家表示“玩家自由一点也好。”

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还有玩家评论“这游戏是没有什么别的东西可拿出来宣传了吗,做一个自定义俱乐部放在连数据都可以抄上一代的换皮游戏里有什么难度吗?不会真有粉丝为这种事情感到高兴吧?”

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以上内容来源游戏客栈