百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

小编 46 0

致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

继续为大家带来那些年我们玩过的电脑游戏第二十一期,希望您能够喜欢。

(121)实况足球10

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

《实况足球10》是由日本科乐美(KONAMI)公司于2006年4月份发行的一款足球游戏,是实况足球系列作品。欧版名为《Pro Evolution Soccer 6》(PES6)。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

《实况足球10》的推出恰逢实况足球系列10周年之际,本作以快捷的操作、爽快的游戏感以及真实的足球体验为开发主旨,除继承了系列一直以来的优秀手感(脚感?)之外,还新增了许多新的要素。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

这是我玩得最多的一款实况足球系列游戏,直到2012年左右还在玩,那时候都出WE2012了,但是我还是觉得这部最好玩。而好玩的点就在于大师联赛,可以自创球队,自己编辑队徽、队旗、球衣和主场等,还可以招募球员、培养球员,可以说将比赛和俱乐部经营结合到了一起,既可以当竞技类游戏玩,也可以体验模拟经营游戏的乐趣。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

本作照比前作《实况足球9》,在操作手感上有所提升,不在为追求真实性而降低操作性,比赛踢起来那就一个顺畅;而且大师联赛的训练模式也较《实况足球8》有所改进,不需要每个人逐项的进行训练,玩家还要亲自操作进行,那样太累人了,而是选好项目自动进行。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

我玩的版本是WECN7.5,也就是国内大佬魔改的PES6版本,里边的球员、球衣、球场都是真实的。直到现在还有热心的粉丝在为这款游戏更新数据,什么最新转会呀、最新能力值之类的吧。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

实况足球10

好像这一代之后的实况系列大师联赛就不能自创球队了。

(122)三国赵云传2纵横天下

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

《三国赵云传2纵横天下》是《三国赵云传》原班制作团队推出的系列正统续作。游戏于2002年由第三波发行。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

该作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之处进行了加强。剧情紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王后,为报关羽之仇,亲率七十万大军讨伐东吴开始,一直到最后攻入洛阳,消灭曹魏,重振汉室江山(当然是蜀汉)为止。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

本作中三国第一人气王赵云赵子龙,为天下苍生,再次踏上了漫漫征程。应该说游戏各个方面较之前作没有什么太大的改观,不过在承接前一座上做得比较好,前作结尾时子龙学到的招数,2代一上来子龙就会习得,不像有些游戏,本来初代结尾主角已经天下无敌了,续作一上来又被打回原形。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

还有就是武器的获得,一代的终极装备都靠合成得来,颇有难度,一次合成错误就可能与终极神兵失之交臂,而2代这方面就贴心得多,上一作得神兵基本是现成的,在特定地点的宝箱中就能获得。不过对于一些玩家来说确是少了合成的乐趣。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

游戏最后可以杀进洛阳皇宫,或者直捣黄龙,奔着曹丕杀过去;或者不分青红皂白,见人就砍,反正也没有道德值一说,哈哈。话说皇宫内多数是宫女呢。女主马文鹭也会在本作中出场,不过可惜最后香消玉殒。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

三国赵云传2纵横天下

双结局,归隐或是天下一统,看玩家自己的选择,哈哈。

(123)黄金矿工

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

黄金矿工

《黄金矿工》是一款休闲益智类桌面小游戏,有多个版本。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

黄金矿工

该游戏中,可以通过“挖矿”获得积分并不断升级,要多动脑,利用有限的次数或时间里,取得利益的最大化,达成过关目标,还要避开各种障碍物。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

黄金矿工

版本实在是太多了,PC端有,FLASH动画版有,早期的塞班系统有,现在的安卓、苹果IOS都有,就差各大主机平台了,哈哈。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

黄金矿工

我玩的是当年幻想游戏系列里带的,据说还有双人版本?

(124)富甲天下4

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

富甲天下4

《富甲天下4》是一款大富翁类游戏,以三国故事为背景,选择不同的势力,在武馆中挑选心仪的武将,接着招兵买马,经营好自己的地盘,到敌方的地头惹是生非。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

富甲天下4

游戏在传统大富翁游戏的基础上增加了许多的亮点,譬如采用了原创的建设系统,每座城池都能够建设1~3种建筑,每种都有不同的功用,而且修建什么在外观上都能体现出来。游戏中有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,比如能提升我方兵力的飞虎营;逃避战争的免战牌;降低周围城池人口的屎王神;迷倒敌方主公的怡春院等。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

富甲天下4

锦囊也就相当于其他大富翁类游戏中的各种卡片或者道具吧,本作中的锦囊的威力得到了一定的提升,每名武将还会有专属技能,为游戏增添了许多的乐趣。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

富甲天下4

游戏秘技,当年在哪本杂志上看到的来着?忘了。具体是:先攒够足够多的钱,到武器店里把所有的武器都买下(武器栏中不能有任何武器),再把刚买进的武器全部卖出,武器店内就会出现金箍棒等一些特殊武器,一支才10元。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

富甲天下4

当大富翁遇到三国......再加点搞笑和创意,就是《富甲天下》啦!

(125)古墓丽影2

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

全称《古墓丽影2西安匕首》,《古墓丽影》系列游戏的第二部作品,由当年大名鼎鼎的EIDOS开发,发行于1997年11月。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

故事背景发生在中国,讲述劳拉寻找西安匕首的故事。游戏中劳拉要与印经院的西藏僧侣们以及崇尚匕首神秘力量的黑火党势力进行较量。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

《古墓丽影2》在图像上的进步显而易见,主角劳拉的身材更加的凹凸有致,面容也清秀了许多。多种交通工具的引进(有摩托艇吧),以及相交一代更加多样的游戏方式,为游戏增添了更多的乐趣。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

当年全世界最有魅力的女性之一再次登场!这位性感的虚拟女性当年令多少男性玩家为之倾倒,又令多少女性明星羡慕嫉妒恨。这回故事背景还设在中国,要是及时推出中文版,在中国会更加的火爆。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

再次控诉当年的不良奸商,又是买到的试玩版,除了跟着管家在家训练之外,就只有第一关,过关之后就出广告了,完全不能体验劳拉的非凡冒险啊,太愁人了。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

古墓丽影2

人穷志短,买不起正版,还押上晕了。

百家号:大师联赛2012 转会 致青春~那些年我们玩过的游戏(PC篇二十一)

拜拜~下期再见~

本期的经典游戏盘点就先到这里了,感兴趣的朋友请点赞、评论+关注,您的支持与鼓励是我继续创作更加优秀作品的动力。

实况足球2019(pes2019)端游大师联赛妖人培养攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。总的来说,这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

pes2014取消了训练点数和球鞋,回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上,增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

pes2016是保留暴涨机制的情况下,由调整球员风格来决定成长项目,并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上,增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化,则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目,其他保持不变。

pes2019的大师联赛玩法基本与pes2018完全一致,所以练妖方法也基本相同,但pes2019的大师联赛改善了几个小元素,所以这里做了部分修改,重新发一下,欢迎有需要的朋友参考。

选队

练妖不是任选一只球队,都能达到同样效果的。选择合适的球队来建档,极大程度的影响了妖人成长幅度和峰值高低。为什么呢?有两个原因:

1.从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的成长来助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,任何球队的初始资金都远远不够。而且很多角色球员只能通过引进的方式获得,用他们所在的球队建档,原有角色会降级为其他助力效果没那么好的角色。

2.近几代大师联赛中,用1月份开赛的联赛球队建档,部分球员的初始总评会随机上浮1-4点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮。而且这些球队也没有自带了有重要角色的球员。

第一个原因是你的财力,财力越强,能网罗来作为成长助力的角色球员才越多、越好。第二个原因使妖人成长起点更高,这导致初始总评上浮后的巅峰期总评比原本巅峰期的总评高出可能就不止1-4点,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点总评可能就泯然众人。

可以看出,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、亚冠等1月份开赛的球队,但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法:

把自由身的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会40个自由身球员进来(pes2019中球队名额调整到了和we6——we7一样,有40个名额,不再是32个名额)。

哪些自由身的球员适合被挑选呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择总评高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。

作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以把自由身的罗伊斯和莱万等人分别转会过去代替。

那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。

另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。

建档

从pes2018开始,建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。

转会

1.卖人

进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。

挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。

这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。

2.谈判

一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于40人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,注意一是交换出去的球员优先选择总评低的,但再低也高于你要引进的年轻妖人,这能节省大量现金,二是留着总评高的球员来拿卖出能套取更多的资金。

pes2019设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。