实况足球fifa真实 谁才是真实的足球游戏?一个80后的实况FIFA之路

小编 23 0

谁才是真实的足球游戏?一个80后的实况FIFA之路

96年,我有个自己的第一台电脑。之前我只有过一台FC,由于那时家长的收入以及对游戏机的看法,再买游戏机是我一个不会去做的梦。电脑课让我有了正当的理由拥有了电脑,以学习的名义玩游戏。不过刚开始并不包括足球游戏,因为那时我迷恋的是SEGA的街机平台上的足球游戏--VR Striker。其近乎完美的物理特性让我觉得电脑上所有的足球游戏都是弱智。直到有一天,我的死党,一个在足球和电脑上都比我早一拍入坑的巴乔死忠,告诉我电脑上有一个足球游戏,里面所有的球员都是真实的,真实的意大利,真实的巴乔。于是某个下午我怀着好奇又忐忑的心情去了他家,他家的床很大很舒服……不是,是显示器。“EA sports”,“virtual stadium”,对!那就是FIFA96!3D的球场和球员,真实的球队信息,以及进球后94世界杯的进球录像回放,这一切对那时的我而言,太真实了。于是我花了60买下了这张他原本只花了30买的盗版碟,从那天开始了我的FIFA生涯。

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时间到了99年,我的电脑早已跑不动新的FIFA,这期间我只能去网吧追随我的FIFA。家长也已经吃一堑长一智不会再给我升级电脑。这一年我的另一个死党,VR战士战友,告诉我ps上有个实况足球很好,除了短传长传还有直穿。于是我倾家荡产用多年积攒的零碎压岁钱(整数直接上交老妈了)和零花钱买了一台二手ps和一张we4,以及一张只上机过一次的FIFA99。从打开we4的那一刻我的下巴掉下来了,太真实了。各具特色的球员、人球分离的对抗,以及直传带来的战术可能性就是--太真实了。唯一美中不足的,都什么几把球员名字,不过不要紧自己动手改。从那开始一年一度买实况和手动改名字变成了固定节目,甚至因为最终版一年两度。那几年FIFA?FIFA是啥!

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直到07年,我重新倒戈FIFA08。原因是我买了xbox360,而当时这代主机上还没有实况,只有FIFA,忍不住试试吧。玩了以后惊为天人,那种熟悉的感觉又来了,太真实了!真实感一方面来源于次世代的画面效果大幅度进化;其次是右摇杆假动作系统,动作的协调性和合理性达到了前所未有的地步,训练场的小罗就像小岳岳常说的词儿:好像活了一样;最后一点真实感来自是球员跑位比实况聪明多了,进攻方会跑空档,防守方也会收缩补空档,除了有类似实况one two的斜传直插,还能打出直传斜插。特别的我觉得08这代在游戏节奏上是FIFA系列最好的一代。首先是人球结合做的很到位,可以明显感觉到跑一步,趟一下球,球往前滚一下。其次是人和球的惯性都表现的很充分,接球和转身都有充分的前摇和后摇。可能是08对于欧美人来说太慢了,于是09开始溜冰了,11节奏稍慢一点,后来又加速了,再后来就没慢过。个人觉得这是FIFA系列的最大问题。可能欧美人更偏好这种风格,不过以我的感觉来讲一方面是这种滑冰的观感和轻飘飘的手感很难受很假,另一方面就是过快的带球节奏使得防守方很难去防守假动作熟练度很高的对手,这对于反应速度的要求太高了。套用格斗游戏的术语,就是大多数人不可能靠目押来单对单准确完成抢断,只能尽极限的多拉人去堵(赌)。ea的策略防守机制卡的是传球线路,对于这种不讲道理的突破并没有多大作用。这种攻防的不对等把FIFA从足球游戏变成了格斗游戏,这个问题可能也是让很多实况玩家认为他不真实的原因之一。所幸是我的水平和我周围人的水平还没有达到这种逆天的水准,游戏反而玩得更有战术策略性和多样性。

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在我重新入坑FIFA的一多月后,那代主机的第一款实况pes2008上市了。这代实况可能是有史以来被骂的最多的一代,但我觉得这可能是最后一款有追求的实况。pes2008降低了球员带球的灵活性,同时更加强调了身体和卡身位,这使得带球突破变得更困难了。另外接球也不是安定的了,不提前卡好身位球都拿不到。这些改变我认为是他试图让游戏体验更真实,但是事实却是这种设计极不讨好,遭到了铺天盖地的批评。实况在国内人气的顶峰是实况8,在我看来这是因为实况8开始持球容易了很多,急停往后拉球更是抢不下来的存在。由于控球的容易,让很多人陶醉于自己可以打出巴萨一般的传控足球,真实感油然而来。而pes2008恰恰颠覆了这一点,控球变难了,游戏不再那么行云流水了,很多人打不出巴萨足球了,于是乎觉得实况不真实了。为了迎合市场2009的实况变本加利的回到了无双足球,真实感又回到了无数玩家的身边。然后就是每年微调下带球灵活度、射门命中率、前插积极性以及球员名单,一直延续到现在。

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作为一个实况FIFA双修的玩家,首先要肯定的是实况在带球节奏和一对一攻防上要更合理更真实,过人更多靠的是节奏和方向的欺骗,这无疑是更贴近真实的。但是实况糟糕的ai每每让我无语。进攻球员有空档不跑;防守球员对防守空挡视而不见;前腰插到一半不插了,后腰追到一半不追了,好像是混黑社会划好了地盘;我个人认为尤为有问题是防守的盯防距离,保持距离大于覆盖能力。由于盯人距离的不合理,就不容易做到第一时间拦截和干扰对手接球,这导致在应对快速传递推进时防守会慢半拍。所以实况比赛最典型的套路就是前场三条狗,其他人堆后场,然后反击比速度。

回到标题谁才是真实的足球,我觉得都不是。两个游戏系列共同的努力下,足球游戏的拟真度的提升几乎可以讲是从原始部落到现代文明,两者都是足够优秀的足球游戏。但即使这样他们所反映的足球依然是不完整的、片面强调的足球,“FIFA是游戏,实况是足球”更是一句脑残话。贝克汉姆作用比不上巴班吉达也算是真实足球?

热爱足球的和喜欢足球的,两者都可以试试,沉下心玩下去适应他们的系统,绝对能获得更多的乐趣。至于死忠当然可以坚守你们的偏好,没人有权利指摘你们的选择和爱好。但是在有足够体验了解前,请不要随意大放厥词贬低其他,把无知当勇气,把偏见当真理。

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知道FIFA和实况足球两者有什么区别?

FIFA和实况足球可以说是世界上最好的两款足球游戏,你们知道两者有什么不一样吗?(PS:你们认为FIFA和实况足球哪个更好,让你只能选择一个,你会选FIFA还是实况)

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版权:《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。

画面:《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。

真实度:FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。

fifa更追求动作的花样 细节做的不好 画面还不错 EA从来不愿意刻意地仿真 他们做的游戏追求一种快感 一种华丽 这是一种风格 绝不是缺点 FIFA动作尤其是射门的花样很多 凌空抽射和倒钩的动作很多 这点确实优于实况 也确实很好看 但整体的攻防细节做的不如实况真实。

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FIFA球员太依赖速度属性 前锋带球跑经常比后卫还快 一旦突破后卫线 后卫很难追上 前锋可以舒服地直奔球门单刀 也就是说 FIFA太过追求进攻的快感 而忽略了防守 足球的魅力也不仅是进攻 单纯的靠速度突破的射门也毫无美感可言 当然FIFA进攻手段也很多样 但球员的靠速度冲锋太过容易会导致忽略整体配合 实况里速度属性根本没这么大作用 因此fifaonline的玩家都追求一种整体能力不高但速度属性奇高的"妖人" 。

3.FIFA当电脑认定一个球员A接球的时候 哪怕球已到了本方其他队员B脚下 你也只能看着A一路狂奔到球跟前而无可奈何 最让我头疼的一点是 一次我点球推射中路被守门员挡出 球正好又弹到罚点球队员的脚下 如果补射一脚必进 但系统设定禁区外的一名队员拿球 按换人键根本不起作用 最后我眼睁睁的看着起身的守门员慢悠悠的走过来捡起我脚下的皮球 玩实况就没遇到过这种情况 经常补进点球

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个人认为:FIFA是一款快节奏,比实况更容易进球的游戏。角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。

为什么实况足球被FIFA吊起来锤?

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在失去利物浦后,KONAMI(科纳美)止住颓势,接连与拜仁慕尼黑和曼联签下了合作关系,这对于即将于9月10日上线的《实况足球2010》而言算是一个不错的消息。

7月12日,科纳美宣布,与德国顶级足球俱乐部拜仁慕尼黑队达成长期合作协议。而在此之前的7月2日,科纳美宣布与曼联达成合作关系。

在本月初EA从科纳美手中签下与科纳美合同到期的利物浦后,科纳美接连签下与EA合同到期的拜仁、曼联,算是对EA进行了一次反击。

然而这似乎对于当下《实况足球》系列与《FIFA》系列的竞争并没有什么特别大的影响,就在今年的5月份EA和西甲又续签了5年的合同。

《FIFA》在相关的版权上依旧将《实况足球》压的喘不过气,没有丝毫翻身的可能性。

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在足球游戏领域,全球而言一共只有三个主要的产品,科纳美的《实况足球》,EA的《FIFA》以及Sports Interactive的《足球经理》。

而其中由于《足球经理》属于模拟经营类的游戏,因此真正的直接竞争者一向只有《实况足球》与《FIFA》。

对于中国早期的足球玩家而言,可能更为熟悉的是《实况足球》这款游戏。

在2004、2005年左右,中国的一些大城市陆续出现了一些以PS主机为主的游戏机房(小作坊),这些游戏机房和网吧一样,以小时计费,价格比网吧高,网吧的价格普遍是3元/小时,而这些游戏机房的价格是5元/小时。

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但高昂的价格下,游戏机房依旧人满为患,很多时候需要排队数个小时,而排队的人也不会觉得无聊,因为这些游戏机房一般主流的只有两种游戏,实况和格斗,排队的时候正好可以观看其他人玩,并且观赏性不低。

笔者就是2005年年初第一次走进PS游戏机房,由于当时大陆已经有了游戏主机禁令,且PS2的价格对于当时依旧只是初中生的笔者而言价格高昂了点,而一些网吧已经开始了身份证制度,因此接触游戏只能是AA制下和同学走进游戏机房。

玩的第一款游戏《实况足球8》,第一个进球XJB按的埃托奥中场吊射皇马,自此与《实况足球》系列结下了不解之缘。

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而当时的《FIFA》甚至没有进中国,没有登录PS平台,在网吧打开网吧的下载游戏文件夹,也只有《实况足球》,没有FIFA。

笔者的这段经历,《实况足球8》这个经典系列对于足球游戏玩家的启蒙,应该具备共性,很多玩家是在《实况足球8》当中与实况系列结缘,央视的王涛,也是因为在这个游戏当中诙谐幽默的中文配音一炮而红。

那个时候的《实况足球》系列在中国这片大陆上一直是霸主般的存在,没有任何同类游戏可以撼动其地位。

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但时至今日,我们不去讨论网游和手游,《实况足球》被,《FIFA》已经吊起来锤,讨论中国区的意义并不大,因为两者在中国区的销量都不好,毕竟主机的销量本就半死不活。(讨论网游、手游的话实况在中国已经要被锤到地底去了)。

EA Sports曾在2018年9月宣布旗下作品《FIFA 18》从2017年9月发售一年时间销量是2400万份。而科纳美没有公布《实况足球2019》的销量。

但第三方机构,VGChartz有一份统计统计,截止2018年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量是1519万, 而《实况足球2018》为77万。两者的差距是20倍。

VGtime也统计过一份数据,在2010年的时候,《FIFA 10》销量是1073万,是《实况足球2010》销量599万的1.8倍,但到了2016年两者差距已经是10倍以上。

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从1.8倍到20倍,就是这些年《实况足球》系列和《FIFA》系列之间被越拉越大的差距。

为什么会这几年差距会拉到这么大?

有说法是游戏性,在2010年EA更换次时代引擎开发《FIFA》之后,科纳美在技术上的劣势被放大,游戏当中的一些与真实足球脱轨的弱点被玩家广泛质疑。

有一种说法是《FIFA》强大的数据系统,EA有300位数据编辑人员,外加9000个数据调查员,来一起编写球员的数值,这9000个数据调查员可能是球探、教练,但更多的是兼职的某个球队季票持有者。

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所以,《FIFA》中的数据可以说即便放在现实足球世界也有独特的意义,《FIFA》对于一些不知名年轻球员的评价甚至会被一些俱乐部在买人卖人的时候作为一项重要的参考。

有意思的是,很多知名球星甚至也特别在意《FIFA》的评分,反之对于实况,球员的态度就是“你爱咋地咋地”。

原因还有很多很多,但是在Gamewower看来,最重要的原因其实只有一个,这个原因是版权的问题。

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在说版权之前,我们先来聊聊足球游戏的一个核心,就是与现实的接轨。

不说100%,95%以上的足球游戏玩家,他首先的身份是一个球迷,还得是深度的球迷,那么球迷的诉求为何?

所以球迷的诉求只有一个,就是在游戏当中实现自己的梦想,这个梦想是执教一直顶级豪门,是指教一直默默无名的球队最终站在世界之巅,是自己化身一位球员走上绿茵巅峰,无非这三种。

所以,足球游戏必须要与现实接轨,执教顶级豪门,Manchester United得是Manchester United而不是“Man Red”,Chelsea得是Chelsea而不是“London FC ”。

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但是实况没有与现实接轨,在和曼联合作之前,Manchester United是“Man Red”,Chelsea是“London FC ”,还有更多,我如果是曼联球迷、切尔西球迷,这种感官是如何的?

在《实况足球2019》当中,英超20强,科纳美只有阿森纳和利物浦的授权,可以用队徽,用队名,用球衣设计,西甲只有巴萨罗那是真实的。

版权上的丧失才是流失用户或者说流失球迷的最关键所在。

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那么科纳美是如何在于EA的竞争中失去版权的?

这当中离不来一个钱字,相比于EA的国际巨头地位,科纳美就像是一个小作坊,所以EA从一开始除了技术上的升级之外,在和科纳美的竞争当中最重要的其实是版权。

一般来说,在足球游戏当中,版权可以分为以下几个角度。

1、最直接的是和各大联赛签约,比如EA在五大联赛当中,签下了英超、西甲、德甲、意甲这四大联赛,还在去年签下了中超,这都是独家签约排他性的,这意味着全球所有类似《FIFA》的游戏无法使用这些联赛的版权,所以在《实况足球》当中,所有联赛的名字都不能使用这些官方的名字,得打擦边球。

签下了这些联赛意味着你就得到了授权,不仅仅是联赛的名字,还有联赛当中球迷的名字和球衣,队徽等的授权。

2、如果实在没办法签约联赛,还可以和球队单独签约,同样不妨碍你使用球衣这样的元素,所以尽管实况没有得到联赛的授权,但和巴萨等单独签约了,就可以使用巴萨的队徽、球衣。

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但是EA在签约联赛后,为了防止这一首,也在大肆的签约球队,同样是独家,所以这个层面科纳美只有寥寥几家豪门。而单独签约普通球队意义不大,因为粉丝少,EA和科纳美都没这么干,一个是认为有联赛授权的情况下没必要,一个是即便签约这些球队,缺少联赛,缺少豪门的承托也没必要。

3、如果球队签约不成,还可以走第三种,就是与FIFPRO签约,简单来说这是一个巨型球员公会,有60多个国家加入了该组织,下辖球员近7万名。

和FIFPRO的签约意味着你可以在游戏当中使用球员的肖像权,这个版权所有人都可以谈,不排他,价格不贵,很多足球游戏都是和这个组织签约。

但该版权也仅限于游戏,如果你想再游戏宣传中使用球员的肖像海报,那你就侵权了,你必须和球员或者俱乐部单独谈。

所以《实况足球》尽管联赛的名字是假的,球队的名字、队服、队徽都是假的,但是球员的形象是真的。但是为什么即便如此,《实况足球》之前也没有假的拜仁,假的德甲联赛?因为德国没有加入FIFPRO的组织,所以科纳美没法用德甲的球员形象。

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在这三个之外,还涉及到各大洲的如欧洲冠军联赛,另外国家队的比赛,如欧洲杯、亚洲杯以及更高的世界杯这样的杯赛。

令人沮丧的是,就在去年《实况足球》失去了最后的欧洲冠军联赛这个金子招牌,从09年到18年,跨度10年后易手,接手的又是《FIFA》。

这里多说一句,签约欧冠是无法获得球队版权的,因为欧足联没有那么大权力,只有各国的足联组织才能统一代表旗下的俱乐部与科纳美、EA等谈判签约。

但聊胜于无,有欧冠联赛的版权,意味着即便是假的球队,也可以听到最让球迷震撼的《Champions League》,看到欧冠那标志性的8个五角星连在一起的足球形状的LOGO,这也是对球迷的一个吸引力。

所以,你可以看到的是,从最重要的英超这样的联赛,到次一等的与各豪门球队签约,再到例如欧冠这样符号化严重的标志性赛制,科纳美全面被EA吊打。

没有版权意味着与现实轨道的脱节,意味着球迷们的体验不佳。

当然,上有政策下有对策,在一些足球论坛中,有一个又一个的非官方补丁,由用户自己做的,这些补丁下载后,实况的版权问题就消失了,科纳美还能撇清自己的关系。但这也只有在版权意识不浓的地区有些许作用。