实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

小编 23 0

那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

之前一篇回忆ps时代的实况足球的文章,没想到激起众多网友的反响。 看来有句话说的没错“任何美好的事物都是同一代的人的共同回忆”。今天书接上文,为大家继续讲解一下ps2时代的实况足球的历史。

2001年3月15日在实况发展史上是一个值得纪念的日子,作为KONAMI首部PlayStation2平台的足球游戏《Pro Evolution Soccer》发布。

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这一代值得大家纪念的有重大的三点:

1、正式出现了以pes为实况足球游戏的名称命名。之后的实况足球游戏一直以pes和我们以前熟知的Wining Eleven双版本的形式出现。Pes是欧洲版也是世界版,we则是日版和美版的名字。We比pes要多一个日文解说。据本人自己玩的感觉,差别不是很大。不过据说是有差别的,PES系比较注重速度感,而WE系列则要带球和跑动速度要稍慢些。以下介绍的内容以pes系列为主。(国内玩家人数最多的应该也是pes系列,因为pc恐怕是中国装机量最大的游戏平台)。

2、主机平台由ps换为了ps2,机能大幅度的提升让画面水准相对于ps时代的方块人进步了太多。全3d渲染建模的引入让仿真度大大提高。

3、所有球员的数值由19改为了99满分,这让球员的个性化更上了一个新台阶,使用区别上更加明显。同时一些巨星球员有了自己的特别的动作捕捉。

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在2002年9月19日,科纳米顺势推出了《Pro Evolution Soccer2》。按年份算这一作应该算是七代,但是从很多资料上看,这一作更像是6代的完整修改版。姑且叫他6pro版本吧。这一代可提到的东西不多。主要就是修复第一作的bug,增加了一些新出头的球员,首次出现了全队战术和可以联网对战。画面自然也是精修了一些。

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看到这里,很多小伙伴会问,为什么对这两作的玩法,技战术和内容介绍这么简单?同样的,图片都这么少。在这里要解释一下,这2代的发售时间是2001年和2002年(韩日世界杯期间,韩国队的所为所为让人愤怒!)。我相信国内玩过这两作实况的玩家实在是太少了,这两作没有中文版本的,不过这不是主要原因,主要是因为穷啊!!!当时ps2游戏机在国内的售价实在太高了。那个年代ps2只有走私的水货,属于极其珍稀的高端玩物,据说第一批进入国内的ps2游戏机售价高达万元以上。

即使在1、2年后,当时的ps2的机器配齐依然需要近3000多元。对当时的中国家庭和玩家来说,能负担的起实在太少太少,更不要说在早期ps2没有直读芯片改装之前,一个游戏要几百块了。同时作为玩实况游戏的另外一个重要地点街机房,已经在中国走进了消退期。因为那几年是网吧崛起的时代,大家都在网吧里星际红警和cs。所以大多数人处于一个自己买不起机器,街机房又近乎消失的时代。笔者也一样没有玩过这2代作品。只能简单为大家介绍一下,以免缺失。在那个时间段,中国大多数实况迷还在继续玩着we2000,大学宿舍的实况对抗以ps模拟器模拟为主。确实是憾事一件。如果读者中有玩过这2代实况的玩家,也可以跟我们提供一些更多的信息,以馈大家。

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接下来就是今天这篇文章的重头戏了。2003年8月7日,按照惯例 科乐美年推了《Pro Evolution Soccer3》。(实况7代)。

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这一代的封面是著名光头裁判科里纳,这一张盘我收藏至今!

这是实况足球开天辟地的一代,其他的内容下面慢慢讲解。但是这一代最重要的一点更新就是有pc版了,有pc版了,有pc版了!重要的事情说三遍。这是实况太重大的一个举措了,我想很多玩家回想这一天的时候,恐怕会感激涕零。

2000年前后,正是pc大幅度降价之后在中国家庭普及的时代。主流的pc价格从1万到几万降到了6k左右。不管出于学习还是跟上时代,多数家庭都愿意购置电脑,所有的实况迷么可以在电脑上画个几块钱(那个年代中国都是盗版的市场)就玩上最新一代的实况游戏了。第二,实况一直以来授权都不全,那个年代还好,现在更糟糕,有了pc版,很多高手就可以修改文件为大家带来各种各样的打补丁。玩得更真实。而且pc版的推出又解决了另外一个大问题,大学宿舍是很少很少有电视机和ps2的,但是电脑基本人人都有(笔者当时正在上大学)。一时间,实况与cs、魔兽争霸成为了所有大学男生宿舍的标准对战游戏,陪伴大家度过了那么多的欢乐时光。

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迄今为止,我还记得第一次在自己的电脑上安装实况的激动心情,那个年代没有bt和迅雷,不能p2p下载,所有的电脑游戏来源都是电脑城里的盗版商。插叙一个小故事,当时的中国盗版市场的盗版商非常的不道德。科纳米在正式推出pes3之前,曾经推出过一个pc的试玩版本。其他都一样,但是里面只有4个队。德国、巴西、西班牙还有一个是什么确实记不起来了,我在现在杭州的颐高数码城被广告吸引买的第一张盘居然就是这个试玩demo。不过即使是4个队带回宿舍还是引起了轰动。大家玩的不亦乐乎,我也就没去退。几个礼拜之后,又去买了一张正式版的。那个年代的大学男生,每个周末逛盗版市场是人生一大乐事啊!

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还有多少人记得逛这样的市场的乐趣?!

说回游戏本身,画面自不用都多说。游戏本身上,操作复杂度比ps时代要大大进步。加入了个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术流的玩家。而速度流的玩家有所弱化,这一作还是有几个速度特别突出的球员。罗纳尔多,舍瓦,欧文还是很强,新加入了一个速度天王是法国队的亨利。

刚开始玩的时候,发觉边路速度球员下底,中路中锋抢点的打法非常强大。笔者最强的球队当时就是法国队。齐丹前腰,三个前锋亨利维尔托德左右,中锋盖子抢点。后场马克莱莱,维埃拉加上德塞利布兰科简直强的不要不要的。这一代可以在俱乐部同国籍球员中按玩家自己选择替换国家队球员。第一次发现这个玩法,我就把法国队的个人觉得强大的米库,皮雷斯,西塞还有纽卡斯尔的边锋罗伯特(个人很喜欢的球员)都召唤进了国家队。有一段时间,在大学我们那一层楼,我的法国是强的出了名的。

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这一代除了国家队、俱乐部,对战和大师联赛在模式有2个更新。第一是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似商店性质的设定,使得玩家每打一场比赛都会获得一定的点数,这些点数可以在商店里换很多隐藏要素。元老经典球员,妖人,元老经典队,更多的球,球鞋,发型,人脸。使得一个人玩的时候的乐趣也是大大增加。另外一点就是训练模式,这是一个第一次接触非常有趣的模式。玩家可以选择自己喜欢的球队或者球员挑战很多训练内容,盘带,过人,绕桩,射门,团队小配合,定位球战术,在玩得同时提高了自己的水平。

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另外值得一提的是,笔者自己感觉这一代的任意球太好进了,射门键选择力量,方向在按射门键的同时使用,向左右就是向左右的弧线,向上是大力,向下是落叶斩,罚球同时按r1是加力,只要你练习一段时间就可以掌握,同时选对主罚队员。印象中,门线附近离门19到20米左右的任意球意大利的罗伯特巴乔几乎是必进。22到26、7米左右法国的齐达内巴西的小儒尼尼奥几乎就是点球。28米到31、2米贝克汉姆当仁不让。反正我们在对战时看到有任意球机会,同时队内有合适的罚球手的话,几乎就等于进球了。

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这一代的小贝刚开始是小辫子造型,不过后期在商店里存够点数之后,我经常把他改成莫西干头。

阵型上,几乎可以调整出所有主流的足球阵型。那个年代流行的是442和433,也有一部分喜欢进攻的选选择343,相对于现在流行的541,451,那个年代的人更喜欢全场进攻啊。这一代实况开始了实况在中国大学宿舍的风靡,每天下课后在宿舍,用炒粉干和鸡腿做赌注来玩实况成为了那一代大学生难以忘记的回忆。

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时光总是飞逝,转眼到了2007年秋季,KONAMI再次年推了新一代《Pro Evolution Soccer4》(《实况足球4》)。

上图大家可能感受不深,其实换一张大家就有印象了。

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这是在国内实况迷口中的《实况8》其实是《Winning Eleven8: International Dovs Final ver.》(《实况世界足球之胜利十一人8:网络进化版》)这款游戏只是在亚洲区发行的《实况足球4》,也就是很多人现在还在玩的实况足球8的底版。

这一代从直到现在还有人在玩就知道有多经典。Pes3的历史意义是多个第一,而pes4可以说是实况在ps2时代用的引擎上的集大成之作。

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有了pc大补丸,授权不是问题了。牛人太多了,也是从这一代开始,我开始上完全实况论坛!

这一代的实况相对pes3有一定的进化,弱化了pes3中的个人技术至上的问题,过人难度加大,在边路下底的过程中不会再出现后卫拉拽不倒的情况。大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。自己的感觉,射门的力量感弱化了一些,不再像以前那样人人都可以打出爆杆射门。

同时在初代的版本中亨利成为了综合实力最强的前锋。同时代c罗和梅西有出现但是数据还不强,卡卡真是厉害一比啊。另外在实况历史上值得一说的是,从这一代开始,实况正式告别了长达近10年的幽灵裁判设定,在游戏画面中正式出现了裁判的身影,不过判罚尺寸一直是偏向电脑。这一点直到现在还被很多玩家诟病,科纳米从来也没改变过,很多时候你会气的想摔手柄。

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这一代的球员数据界面,当时睡皮还在米兰,不过我用的不多。

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亨利在实况7 8 9这3代里隐隐有成为第一前锋的趋势,除了头球不是太变态以外。

注:实况8由于太经典,各种网络修改强化版本多的数不过来,笔者玩过中超联赛版本,2004年欧洲杯版本,以及无数后期修改球员数据的更新版本。

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不知道这个版本是谁制作的,当年我在电驴上下载来的。整整玩了2个夏天,在这里对这个版本的制作者说一声谢谢!

值得一提的是: 从这一代开始,出现了网友自己制作,央视天下足球记者王涛配音的中文解说版本。我曾经欢乐的整整玩了一个夏天。每天忙完工作回到住处,首先就是听一句:欢迎来到完全实况!哈哈哈……

备注那些爆笑解说词:

皮球直接把天上飞的鸟打下来了,这球!打飞机合适!

今天他就像吃兴奋剂一样,当然我们不能这么说! 这球与其说是射门,不如说是帮对方解围!

今天请来的嘉宾老婆生孩子了,所以没来。

本来有一个解说的搭档,比赛他上厕所了。

中秋节刚过,给大家拜个晚年……

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2005年8月4日,《Pro Evolution Soccer5》也就是实况9代,这一代的宣传词很完美,完美的触球设计,更多的细节表现。在欧美有不错的口碑。更在游戏测评中获得高分,有游戏杂志表示“这是最好的足球游戏”。但是笔者自己玩的非常不爽,这一代可能是在笔者所有玩过的实况足球中时间花的最少的。(因为发布那一年,笔者踏入社会,开始为生活奔波)。整个游戏的体验感觉就是累,过人难度加大,速度被大幅度的弱化,单刀球被后卫追上的可能大大增加,抢点也是难度大大加大。与之相对的是远射被大大强化,几乎每场都有1、2个远射进球。同时这一代的足球裁判的影响太大了,经常性的被中断游戏,而且你几乎都是被气死的那一个。你的前锋被铲翻没哨,反过来你的后卫就可以能被罚下了,最可气的是任意球还进了,与pes玩家的任意球相比,pes5的电脑任意球简直是青出于蓝了。可以这么说,在ps2和pc初代引擎中的作品,实况9口碑最差的一代。现在几乎没有人回忆这一代作品。这一代第一次给我玩一局实况很累的感觉,在选择用英格兰队通了一次最高难度的世界杯之后,我就直接放弃了。这也是在国内实况迷里被提起最少的一代。

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可能是9代在玩家中的恶评如潮,《Pro Evolution Soccer6》在2006年10月27号在日本首推感觉又发生了巨大改变。这一代是当时在出租房内跟几个好友一起玩的。游戏感觉放弃了9代的很多设计,又回到8代的熟悉感觉。感觉这才是8代的一个完美进化版本。唯一的bug可能就是国际米兰。阿德里亚诺、伊布拉希莫维奇、斯坦科维奇、马丁斯、菲戈,这一代的国际米兰有太多速度身体数值变态的球员了。所以你会看到在所有的比赛中,要么禁止选国际米兰,要么大家都选国际米兰。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

Pes6用阿德作为封面,那个时候的他恐怕是当世第一中锋,可惜堕落的太快了,现在已经不知道去向了。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

看看这些球员,真的感叹时光飞逝啊!

至此实况的第二个时代结束了,因为从这之后一年的实况足球开始,实况开始以年份命名(2007年9月13日,《Pro Evolution Soccer2008》),同时更换游戏引擎。Ps2开始走下历史舞台,平台开始使用ps3.说实话,其实这也预示着属于80后的实况岁月终结。就像在上一篇文章开头所介绍的科纳米的纪念微电影一样。在这一代80后开始走上工作岗位,结婚生子,负担起家庭的重任。属于80后的游戏时间越来越少,一同实况的哥们兄弟都开始有了自己的人生道路为了生活奔波忙碌。但是在我们这一代的人回忆里,实况永远都是那一段青春,都是那一段心灵中触摸得到的柔软!

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十大被风格耽误的传奇!实况足球风格与现实不符的传奇top10

上周实况足球手游国服开启了与实况王者集结的联动活动,很多玩家都在积极的完成联动任务,这足以说明粉传对大家的吸引力,但是有些粉传哪怕属性强于黄传和精选,在实战效果上可能仍然不会让各位玩家满意;

这其中最主要的原因就来自模型和风格,尤其是后者,影响着球员在行为上的主观倾向,这极大程度的决定了球员是否能将自己的属性发挥出应有的威力,一些属性逆天的经典球员,就是因为风格而不受玩家们的待见;

今天千姓男子就来盘点10名在现实中明明不是该风格,却在游戏中受到该风格耽误的传奇。

注意事项

1.符合本文主题的人选未必仅有10名,但仅盘点10名,欢迎各位读者在评论区留言分享更多候选人。

2.本文具有主观倾向,但对各位传奇在现实和游戏中的状况并无恶意,仅供参考,因观点不同而打算撕逼的球迷或玩家请免开尊口。

3.本文候选人风格为古典十号位的球员占大多数,这个概念主要在90年代末期兴起,特指喜欢传球多于射门、跑动范围不大、传控技术炉火纯青、并不倚重肉搏和空战、只打居中前腰位的进攻组织核心,同时部分兼有极度占球权和节奏缓慢的特点;

严格符合该定义的人选仅有鲁伊·科斯塔、巴尔德拉马、里克尔梅、贝莱隆等少数几位大师,而游戏中该风格的传奇们实际上是个人得分能力超强“playmaker”,也就是创造者,在游戏中被翻译为创意指挥官;

后者在游戏中也不怎么受待见,因为在风格功能上确实没有其他部分风格在游戏中赋予功能的直接威胁大,而前者功能虽然正确,但现实中的传奇们却并不完全是那样踢球的,若能在未来进行功能调整或为他们改变风格,才能发挥出他们强大的个人杀伤力。

阿德里亚诺

游戏风格:无

现实风格:前插攻击手

影响程度:中

游戏人气:高

入选理由:看过阿德十五年前巅峰期表现的球迷,就知道他在现实中的特点非常简单,就是技术、身体和速度结合的碾压式单爆能力加上射程超远的爆杆射门毁天灭地,其他任何技战术作用几乎没有,也很少依靠跑位或站在禁区里吃饼;

不知道konami是感觉无法用现有风格来归纳阿德的踢法,还是其他原因,19和20赛季给他设定的风格都是无,没有任何功能和倾向,按照他现实中非常喜欢上前的特点,或许应该像克鲁伊夫一样是个前插攻击手,他现在已经十分强大,如果会增加了风格应该会更进一步。

巴蒂斯图塔

游戏风格:禁区之狐

现实风格:支点中锋/禁区之狐

影响程度:小

游戏人气:中

入选理由:战神是我的偶像,23年前我成为他粉丝的时候还是个不满10岁的孩子,所以对他的了解更多是在日后网络发达、自身支配时间充裕以及对足球的理解和思考已经达到一定程度的情况下逐渐补全的;

在佛罗伦萨时期,巴蒂其实经常做支点,在20赛季中,支点中锋相对禁区之狐更有版本优势,如果巴蒂他是一名支点中锋,或许在游戏中会更受欢迎,不过他现实中300多个进球只有3个助攻,不要以为他做过支点就很会做球;

当然说他是一名禁区之狐也并没有问题,他兼具这两种功能,部分觉得巴蒂不好用的玩家,注意在使用禁区之狐的时候不要给直塞这种身后球,而是给短传,得球后再转身面对球门起脚,效果会好很多。

德科

游戏风格:创意指挥官

现实风格:全能中场/指挥官

影响程度:大

游戏人气:低

入选理由:德科在波尔图夺得欧冠时期,确实是场上的组织核心,但这里就存在着一个讨论的余地,他到底是一个创意指挥官还是一个指挥官?在游戏中,前者的功能主要是最后一传会加强接应人跑位、射门和停球等方面的处理效果,而后者是站位更加靠后一些的组织核心;

波尔图时期的德科我没怎么看过,但后面在巴萨、切尔西和葡萄牙时的表现可以看出,他的站位并不特别靠前,而且在巴萨由于前场天才太多,牺牲自己干过不少脏活,所以将其设置为全能中场也并不为过,考虑到创意指挥官并不受到大家的青睐,个人觉得德科的风格如果是全能中场会更受欢迎。

古利特

游戏风格:古典十号位

现实风格:全能中场/其他

影响程度:小

游戏人气:高

入选理由:古利特在天梯的多个位置屠榜,已经有一两年了,其实并没有被耽误多少,但这主要是依靠他强大的身体模型和六边形属性支撑出来的效果,弥补了古典十号位风格的一些“负面”影响;

请教过一些年龄稍长的米兰球迷,古利特其人面目与发型彪悍,但球风极其潇洒,各方面能力都非常强大,状态极不稳定,时而超神时而超鬼,神时自带体系一人支撑全队,鬼时毒瘤一人拖垮全队;

生涯期间打过前腰、影锋、边前卫和中后卫(中前卫和后腰很少),但决计不是古典十号位这种特点,仅仅擅长空战和牲口一般的对抗能力这两点,就与古典十号位完全相反;

如果古利特是一个大家喜闻乐见的全能中场,自身又具备很好的技术和核心能力,那是什么样?fifa中没有受到风格影响、在中路和边路都可以一人碾压全场的古利特能让你艳羡不已。

济科

游戏风格:古典十号位

现实风格:前插攻击手

影响程度:大

游戏人气:低

入选理由:济科外号白贝利(济科也不是真名),生涯进球超过800个,虽然这有部分年代和所处赛事水平的因素在内,但这绝对不是一个古典前腰能有的得分能力;

在七八十年代的时候,国内外都没有古典前腰这个概念,在90年代末才逐渐兴起,实际上在所谓的古典时代,也很少有巴尔德拉马那种站桩前腰,诸如济科等技术大牛都是具备非常可怕的得分能力;

依照现在资料查阅中得到的说法,济科拥有很大的活动范围和强大的跑动能力,并具备出神入化的个人技术和效率极高的进球率,应该与克鲁伊夫类似,如果克鲁伊夫是前插攻击手的话,进球能力更强、年代更靠后的济科也应该是;

想想看,济科这样强大的属性,就是因为模型和风格受到很大的轻视,如果风格是前插攻击手,配上他这把子属性,能不能逆天改命?

里瓦尔多

游戏风格:古典十号位

现实风格:创意指挥官/前插攻击手

影响程度:大

游戏人气:低

入选理由:由于罗纳尔多的人气太高和小罗的球风极具观赏性,3R之一的里瓦尔多在这些年很大程度被低估了,他的个人能力在诸多金球奖得主之中也属上乘,稳如当今第3人的内马尔,除了盘带之外,均不如巅峰时期的里瓦尔多;

瓦刀身形高大,善打硬仗,各种手段层出不穷,极尽实用性,小腿肌肉发达,在发力过程中如鞭子抽出,所以打进的远射往往是一些摆腿幅度极小的起脚,主罚任意球时经常是后退一两步,无需怎么助跑即可旱地拔葱,并且弹跳和协调性出色,倒钩等神仙球多于常人;

虽然瓦刀是当年那只巴萨和巴西的真核,但他并不是古典前腰,相反他更多的是最后一传和参与射门,更接近创意指挥官或前插攻击手,konami没有将其风格设置正确,也侮辱了他的对抗和速度。

罗纳尔迪尼奥

游戏风格:古典十号位

现实风格:自由侧翼

影响程度:小

游戏人气:高

入选理由:罗纳尔迪尼奥在其职业生涯中,像是一个古典前腰那样完全居中踢球的时候极少,更多的时候是在左前卫或左前腰的位置上活动,通过其爆炸的身体素质、魔幻的盘带技术和匪夷所思的球感,为球队带来胜利,为观众带来满足;

游戏中的自由侧翼这一风格并没有非常特别的功能,从梅西、萨拉赫等人被设置为这个风格可以看出,这个风格的顶级球星一定程度上是边路自由人,而这明显更符合当年小罗的职能;

当然,小罗跟古利特一样,是本榜单中受到风格影响最小的传奇,因起出色的属性,以及放在左边锋等位置可以不触发风格的原因,小罗在游戏中的实用性非常强大。

马拉多纳

游戏风格:古典十号位

现实风格:创意指挥官/指挥官

影响程度:小

游戏人气:中

入选理由:这里就要说一下关于翻译和游戏坑爹的功能设置了,古典十号位这个风格的名字其实是一个错误的翻译,实况英文原文这个风格是class No.10,意思是经典十号,经典十号代指了所有功能是组织核心的前腰;

而古典和经典是两码事,是特指十号位里那些只擅长纯技术,得分能力和对抗等方面并不突出的大师,但问题就在于,konami给这个风格起了个正确的名字,功能却定义成了古典前腰,网易把经典翻译成了古典,又恰好与游戏中该风格的功能相吻合;

所以马拉多纳是个经典十号不错,但却不是一个古典前腰,他的特点应该是个人能力极强的创意指挥官或指挥官,只不过就算改成了这两个风格,大家也未必喜欢,毕竟大家爱的是前插攻击手,所以老马也不算受了很大的影响。

萨穆埃尔

游戏风格:无

现实风格:后场组织者

影响程度:小

游戏人气:低

入选理由:萨穆埃尔在生涯早期,与托蒂、巴蒂一起在罗马效力时,就不时在后场直接送出精准的长传,这符合游戏中后场组织者的定义;

而且萨穆埃尔的防守特点是拖后补防,擅长封堵射门和切断传接配合,很多进攻的终结点就在他这里,而让他上抢或直接暴露在后腰身后,就很容易被小快灵克制,这也符合后场组织者的定义;

konami一直没给萨穆埃尔设置风格的原因未知,当然,他算是受到风格影响较小的传奇,没收到太多玩家重视。

托蒂

游戏风格:古典十号位

现实风格:创意指挥官/前插攻击手

影响程度:中

游戏人气:中

入选理由:托蒂是一个典型的九号半,也就是二前锋或者影子前锋,虽然也能打前腰,但绝对不是古典前腰,从他在九号半中最强的身体素质、超过300粒进球、欧洲金靴等方面就可以看出,这不是一个古典前腰能做到;

但托蒂也拥有一些古典前腰才具备的杀手锏,就是“上帝视角”,现实比赛中这位罗马市委书记的某些传球线路根本就不可能是球员在绿茵场上能观测到的,这些传球可以飞行的航路只有在观众席或者鸟瞰视角才能被发现,除此之外还有数量不少的脚后跟,仿佛脑后长眼一般;

在游戏中很多玩家都把托蒂作为中锋来使用,能避免触发古典十号位风格,从而发挥托蒂那一片闪耀的进攻属性,胜率也排到了第6,想必以后粉传上线将会更受青睐,倘若修改他的风格,则可能新增一个多个位置屠榜的大杀器。

实况足球发展史,1994年到2023年,一代人的青春!#实况足球

实况足球系列。

各位兄弟们,一起回顾了实况足球游戏的发展史。第一代实况足球游戏发布于1994年,当时我还不到9岁,家里只有FC红白机。说实话,这一代游戏我也没怎么玩过。尽管画面只有像素,但已经是当时游戏界的巅峰之作了。

1995年,推出了第二代实况足球游戏,封面代言人是意大利球员,看起来像罗伯特·巴乔。有没有熟悉的朋友能在评论区给我们解释一下呢?

1996年,推出了第三代实况足球游戏,封面上有德国队和巴西队的一些球星。1997年,推出了第四代实况足球游戏,画面相比前三代有所提升。1998年,推出了第五代实况足球游戏,封面代言人是谁呢?大家能看出来吗?科斯塔库塔、拉瓦内利这些人,大家还有印象吗?1998年,推出了第五代实况足球游戏,是PS1平台上的。那时候我上初中,每天中午都会去游戏厅玩一个小时。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

罗纳尔多的速度和射门都有9分,后来才知道他没有版权。1999年,推出了第六代实况足球游戏,也叫实况足球2000,这一代游戏的下底传中头球打法非常简单。

2000年,推出了第七代实况足球游戏,迈克尔·欧文还是个追风少年。2001年,推出了第八代实况足球游戏,欧洲明星队和世界明星队进行了一场激烈的比赛。2002年,推出了第九代实况足球游戏,也叫PES2,那时候我家里有了电脑,可以在电脑上玩了。第一次听到中文解说,大家好,我是小翼。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

2003年,推出了第十代实况足球游戏,封面代言人是意大利名哨科里纳,这一代也叫PES3,是WE实况足球8的欧版升级版。这一代游戏有王涛录制的非官方中文解说,至今在很多网吧里还能听到实况足球8的声音。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球

2003年,这一代实况足球游戏我不太了解,不知道是哪个平台的,画质也不怎么样。

2004年,推出了PES4,这是WE实况足球8的欧版升级版,代言人是科里纳、亨利和托蒂,升级版的节奏和速度更快。

国米的阿德和马丁斯是真正的一高一快。2005年,推出了PES5,代言人是特里和亨利。PES5是WE实况足球9的欧版。实况足球9这一代游戏的手感一般,属于过度版。

2006年,推出了经典的PES6,代言人是阿德里亚诺和特里。PES6是实况足球10的欧版,这一代是阿德里亚诺的巅峰。除了玩实况足球8,很多老玩家还在玩实况足球10。2007年,推出了PES2008,代言人是欧文和C罗,实况足球正式以自然年开始命名,很遗憾这一代游戏也是过度版,不如实况足球8和10那么经典。2008年,推出了PES2009,代言人是梅西!这一代实况足球游戏印象不太深刻。2009年,推出了PES2010,代言人是梅西和托雷斯!这一代游戏的画质有所提升,但其他方面我想不起来了。2010年,推出了PES2011,代言人还是梅西!这一代游戏又是一代过度版,你们觉得呢?2011年发布的PES2012,代言人仍是C罗,这一代游戏中C罗的电梯球更加凌厉。伊布拉希莫维奇从巴萨转投米兰。2013年发布的PES2013,代言人仍是C罗?这一代游戏的画质、音效和操作手感再次得到提升,成为实况足球系列中的经典之作。2013年发布的PES2014,欧冠联赛版权回归,封面上没有代言人。中超和亚冠联赛的版权也得以保留,广州恒大在那段时间表现强劲。2014年发布的PES2015,代言人是帮助德国队加时绝杀阿根廷队的格策。格策从多特蒙德转会至拜仁慕尼黑。这一代游戏相比前作略有提升。2015年发布的PES2016,代言人是内马尔。我每年都会购买并游玩这款游戏,但实况足球的授权球队数量较少,相比之下,隔壁的FIFA足球每年都在进步。2016年发布的PES2017,封面上是巴萨球队,包括梅西、苏亚雷斯、内马尔、拉基蒂奇和皮克,这一代游戏的球场氛围和操作手感都有提升。巴萨和皇马的MSN大战BBC,2017年发布的PES2018,代言人是苏亚雷斯。如果你还没有转投FIFA,那么这一代游戏将是实况足球系列中的又一经典之作。2018年发布的PES2019,封面代言人是库蒂尼奥。这一代游戏相比前作略有提升。2019年发布的PES2020,FIFA足球已经取得了很大的进步。实况足球这一代游戏的表现有些不尽如人意。2020年发布的PES2021,这是实况足球系列的最后一代“真正”的游戏。许多单机游戏玩家都会停留在这一代游戏中,通过打补丁更新转会和球衣,享受游戏的乐趣。e football 2022开始,游戏为国际版,对于无法科学上网的玩家来说,他们可以选择脱坑、转战实况足球手游,或者转战FIFA或fifa online4。随着e football 2023的发布,作为一名近30年的实况足球老玩家,我见证了实况足球系列的辉煌与没落,这段青春岁月也随之结束。现在,我偶尔会玩一下FIFA系列和FIFA online4。

实况足球各代分析 那些实况的巅峰岁月——2001至2006年代实况足球