实况足球键盘FIFA 《FIFA17》键盘党上D1技巧经验分享

小编 23 0

《FIFA17》键盘党上D1技巧经验分享

FIFA17的PC端玩家中有很多玩家都是键盘党,相对于手柄,键盘对于玩家的操作连续性的要求更高,那么键盘操作有哪些秘诀呢,键盘党的玩家又该如何上分呢?今天小编带来的就是玩家分享的键盘党上D1的技巧分享,同是键盘党的玩家们还不来观摩一下。

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键盘技巧经验分享

首先打法 选择了键盘 基本上就和花式say goodbye了 所以说主打传控是王道作为一个人生前15年打fifa 后面入了实况和ol的坑的“老玩家” 键位基本上是实况的waxd基本控制+z精准射门 shift护球 capslock右摇杆左 f右摇杆右的混搭(可能是因为习惯了)键盘的精准射门 还有传中灰常牛逼 主打的德甲套钱场的搭配 莱万和穆勒的远射相当的稳 小豌豆的速度不快 但是在吃了猎人以后加速达到爆满的99 跑位风骚经常可以跑出单刀

两个边的科斯塔和恩菠萝 都是下底型边锋 速度一个88一个90+ 拉开空档下底传中是顺足脚 在禁区外用qd(没改键位是qa)多练习 控制好力度 在禁区内夺命三连地滚球 威胁都是相当的大

放个粘鼠板 适用于主传控+快速反击的

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实况 VS FIFA的世纪大战,搞定版权只是万里长征第一步

一周前,Konami官方宣布和意甲巨人尤文图斯达成独家合作协议,旗下PES实况系列足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。新闻一出,在游戏界和足球界皆引发了轩然大波,FIFA的制作出品方EA公司只好宣布,《FIFA20》中的尤文图斯将改名为Piemonte Calcio。

再加上已经与Konami深度合作多年的巴塞罗那,如今「左手C罗,右手梅西」的PES实况系列,是否正式吹响了反击的号角呢?

文/ 北 力

编辑/ 殷 豪男

对很多体育迷来说,关于“EA FIFA VS Konami 实况足球”孰高孰低的争论,已经成了每年暑期必看的年番。

在今年,这部年番的剧集迎来了最近几年的高潮:近日,Konami宣布与C罗所在的尤文图斯达成独家合作协议,旗下PES系列足球游戏将独家拥有尤文图斯的队名、球衣和球场的使用权。

失去一城的EA随后只好宣布,针对已经到期的尤文图斯授权,《FIFA20》中尤文图斯将改名为「Piemonte Calcio」并使用自定义队徽和球衣,但仍将使用真实授权的球员,已授权的球员名称及脸型均不受影响。 这让不少FIFA系列UT模式的老玩家们松了一口气。

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Konami今年的操作,也不止于意甲豪门。在尤文图斯之前,Konami今年夏天还和拜仁与曼联签下了深度合作伙伴关系。格纳布里和麦克托米奈将分别出任拜仁和曼联的游戏大使。

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再加上之前已深度合作多年的巴塞罗那,目前的PES在授权阵容中,已经拥有了「左C罗,右梅西」的双骄壕阵。

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梅西携手小罗,担当了《PES 2020》的游戏封面代言

对于很多忠实的实况迷来说,KONAMI在今年夏天的一连番操作,让人看到了实况再度崛起的决心。然而,由于多年来K社的疏于经营,二者之间的差距已经非常巨大,即便是坐拥了C罗梅西,想要干倒FIFA,仍需要长年累月的努力。因为在版权之外,压在实况身上的,还有:「主机市场」、「年轻用户」和、「电竞赛事」 这三座大山。

Konami面前的「三座大山」

第一座大山:主机市场

1993年,第一款FIFA系列游戏诞生,当时被称为《FIFA International Soccer》。该游戏一经发售就广受好评。这款游戏为EA带来了巨大的商业收入和影响力。

鉴于游戏的成功,EA和FIFA国际足联签下了一份为期五年的合作协议。双方之间的合作就此拉开序幕,这也为两家此后的授权之战,埋下了伏笔。

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第一代FIFA

而PES的根源,则可以追溯到1995年的《International Superstar Soccer》 (即ISS)。这款由Konami制作的游戏,在PS1主机平台上率先发售,可以看成是PES即实况足球系列正式诞生的前身之作。

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PES前身作品《ISS国际巨星足球》

在当时,尽管在游戏本身的质量上,ISS被认为更出色。但FIFA和国际足联的合作,让FIFA系列被看作是“官方游戏”,依靠“版权战”领先了一步。 毕竟由于授权方面的影响,ISS仅包括27只队伍。而FIFA96就已经有了12个不同的联赛和超过100多支球队的授权。

2001年,ISS正式更名为PES(Pro Evolution Soccer)。在PS2时代,PES系列是足球游戏系列中无愧的王者。更好的游戏性,更优良的物理反馈,更真实的比赛节奏,让实况足球系列迅速获得了玩家口碑。尽管相比较于FIFA系列的授权落了下风,但在「游戏补丁」的帮助下,让实况足球在PC时代牢牢霸占了玩家的键盘与手柄。

实际上,在国内主机市场尚未兴起的时代,「授权」对于大多数足球游戏玩家来说,似乎没那么重要。PES没有德甲? 好,我下一个德甲补丁。想玩中超?好,我再下一个球队补丁就是了。大量民间第三方补丁的出现,变相帮助Konami解决了授权的难题。

就这样,在PC时代,玩家们依靠着万能的「游戏补丁」,不断拓展着游戏的可玩性,在这方面开放性更强的实况,无疑更加受到玩家欢迎,那句进入游戏时响起的「欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界」,也成了一代玩家的美好回忆。

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“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界”

可随着PS3等次时代主机的到来,硬件机能的大大提升使得游戏画面有了巨大的飞跃。玩家们开始越来越在意,能否在游戏里看到和现实中从动作到长相都更贴近现实的「真实球员」,民间制作的游戏补丁,开始越来越难以达到民众要求。 真实授权的重要性开始慢慢显现,FIFA在版权方面的巨大投入,逐渐收到了回报。

而在市场上,随着主机用户在国内的走高,越来越多的足球游戏玩家,也开始在XBOX / PS平台选择游玩制作更精美,授权更完整的FIFA系列。FIFA与实况足球的用户口碑也开始出现了微妙的变化。

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FIFA19和PES19版权情况汇总,在签约了尤文后,PES终于拥有了意甲的完整授权

对普通球迷和绝大部分玩家来说,FIFA的吸引力无疑更强。在版权帝国的助力下,更多真实的球队,与赛事方更深度的绑定合作(每逢世界杯年的特别版等等),更广泛的线上线下一体化推广,FIFA让游戏者们感受到了观看比赛的「真实感」。

而反观实况足球的制作出品方Konami,无论在授权上还是游戏制作上,Konami由于公司整体策略的调整,针对于实况足球系列采用几乎「放弃治疗」的低投入运营方略,让二者在游戏市场上的差距越拉越大。 这使得EA的FIFA系列在足球游戏市场上,近乎实现了「垄断」。

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自2008年以来,FIFA和PES销量对比

而在授权与游戏引擎的研发之外,EA在主机时代也没有停止游戏模式与商业化开发的脚步。

在2009年3月19号,FIFA正式推出了名为Ultimate Team的新模式,这种模式加入了卡牌养成模式,大量的球员卡片让玩家们趋之若鹜。UT的模式的诞生,意味着玩家在购买游戏本体之外,产生了新的「充值买卡包」或者「充值买金」的新需求。

UT的吸金能力,迅速直观反映在了销量上。 以发售周期近一年的FIFA19与PES2019为例,到目前为止,FIFA19在全球范围内多平台累积共卖出了915万份,而PES2019只有区区55万。 而在年收益上,FIFA系列更是在上一财年为EA带来了近8.3亿美元的收入。

这横亘在两者之间近800万份游戏销量的差距,就是摆在实况足球面前的第一座大山。

第二座大山:年轻用户

游戏的核心永远是玩家。EA和Konami所做出的所有努力,都是为了争夺用户。

目前两者的游戏用户,可以大致分为三类:

一,FIFA忠实玩家。

二,PES忠实玩家。

三,从PES跳槽到FIFA的玩家。 这一类玩家的学生时光曾被PES所占据,但Konami的不争气让他们失去了耐心,转向了FIFA。

然而,不少大龄用户的喜好已然固定了,更新游戏的幅度也不如以往。所以,两家现在争夺市场的核心,其实是新一代的年轻用户。

而Konami和尤文图斯等豪门俱乐部携手合作的最大意义,或许也就在于此——争夺年轻用户。比如尤文图斯的当家球星——C罗。作为全球社媒粉丝最多的体育明星,他拥有数以亿计的球迷,而其中,相信会有不少玩家,会因为他而去选择买一份PES游戏,支持一下偶像。

一个得到授权的C罗,这无疑是Konami在游戏市场上相当有力的一颗「核武器」。

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一个C罗究竟能为PES刺激多少的年轻用户的销售量,我们尚不得而知。但现实是,在很多95后甚至00后等年轻玩家的游戏生涯里,「玩过实况足球」都快成了一件稀罕事情。

不要忘了,在国内,EA研发腾讯代理推出的FIFA品类游戏也已成功运营多年,包括PC端的FIFA Online系列和移动端的FIFA足球世界,累积坐拥超千万级的忠实用户。方便快捷的国内服务器线上对战,对于年轻用户的吸引力极大。而相比之下,PES的在线模式My Club,由于未搭建国内服务器,往往连匹配到对手都需要玩家等待十几分钟。如此糟糕的游玩体验,还需要Konami在本土化上有更多投入。

实况足球键盘FIFA 《FIFA17》键盘党上D1技巧经验分享 第三座大山:电竞赛事

电竞,现在已经变成了体育产业绕不过的词。FIFA和PES在电竞方面,尽管还很难和其他传统电竞游戏(如英雄联盟、DOTA2)所抗衡。但他们也在迎头赶上。而这方面,FIFA再一次走在了PES的前面。

那么,目前两家电竞赛事体系,具体都是什么样的呢?

如今,FIFA系列中最大的赛事为FIFA eWorld Cup,相当于DOTA 2比赛中的TI。 这项赛事自2004年就已开始举办,距今已经有15年的历史了。在2013年,FIFA eWorld Cup的注册人数达到了破纪录的250万,被收进了吉尼斯世界纪录中。目前,赛事的最高个人奖金为25万美元,加上国际足联颁奖典礼的入场券。

2018年,在伦敦举办FIFA eWorld Cup总决赛有大约2900万人收看。 而在赛事的前期阶段,也吸引了大约有2000万人参与了FIFA eWorld Cup海选。巨大的用户量为FIFA这款游戏起到了宣传作用。当中产生的巨大利润,这就是电竞产业对游戏本身所带来的反哺影响。

而在国内,由腾讯主办的FSL、CEFL等赛事累积直播观看人次也超2000万,视频播放超5000万次,成为全民级关注的赛事。

再来看看实况足球系列。目前PES系列最大的赛事名为PES League,成立于2003年。作为WCG的官方游戏项目,在PES League中赢出的玩家将会参加 PES LEAGUE WORLD FINALS 来争夺最后的冠军。

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PES league一般会分为两个赛季进行地区选拔。地区选拔赛的决赛一般会放在俱乐部的球场举行。 例如,2018年第一赛季的决赛在诺坎普球场,第二赛季的决赛在安菲尔德球场。在地区选拔赛中胜出16名选手将会参加世界总决赛。比如,2019年世界总决赛的场地就定在了阿森纳的主场——酋长球场。

从决赛场地的选址可以看出,包括诺坎普、安菲尔德和酋长球场,都是PES2019合作伙伴的球场。而位于都灵的安联球场,作为尤文图斯的主场,很有可能在下一年作为比赛场地出现。

而赛事的个人最高奖金嘛,就稍显寒酸了,只有25000美元......

由于电竞是游戏用户最为关注的一部分,也是厂商游戏发展道路上的重要策略。因此,后知后觉的Konami又输了EA一城。

一切为了玩家

因版权竞价而起的斗争,在足球圈也绝不是首例。

当年,英国两家传媒巨头Sky和BT在英超转播权上的明争暗斗也同样精彩。失去了欧冠联赛的转播权的Sky,依靠本土化和多元化措施在斗争中占了上风,这个案例,或许能给同样在版权界争得你死我活的Konami和EA,带来一点启示。

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比如,研发更具可玩性的游戏模式。 EA就始终没有停下在这块的「脑洞」探索,例如禁区外远射进一球可算两球的「远射模式」;全场无犯规无越位的「无规则模式」;进一球少一人的「生存模式」.....在今年的E3上,EA又宣布《FIFA20》将会加入“街球模式”,而实况在这块的探索则近乎空白。对比于亘古不变的11vs11经典模式,更具创新性与可玩性的游戏模式,才是拴住足球游戏新玩家们的基本。

再比如,紧抓女足市场。 2019年法国女足世界杯的热度达到了空前的程度。女足开始真正走进大众视野。虽然FIFA早在几年前就已加入了女足元素,但似乎显得心不在焉。女足作为一个待开发的市场仍有很大的发展潜力。让C罗和王霜同场竞技? 想必这是不少玩家期待在游戏中看到这样的场面。

最后,继续开发完善线下环节的露出。 比如,围绕“比赛日“,游戏厂商可以跟球队或赛事合作,在球场附近设立游戏体验区,开展一系列的体验活动。也可以邀请球星出席,跟球迷一起互动,通过球星影响力带动游戏纳新。

版权之道,非唯砸钱,运营之妙,存乎一心。 在未来,游戏研发能力、版权完整度、电竞生态运营会综合构成两大厂商间的竞争关键——毫无疑问,这场足球游戏界的角力还在继续,可相对于已经无限接近于峰顶的EA,尚在半山腰的Konami与他们的实况足球系列,还有很长的一段路要追赶。

路漫漫其修远兮,实况将上下而求索。

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图说游戏:足球游戏的相爱相杀,实况与FIFA拼了二十多年

  最近热度最高的话题

  莫过于世界杯

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  这个时候

  好像谁不聊点世界杯

  就被世界所排斥了

  那既然世界杯如此受人欢迎

  那我们今天就来看看

  和球有关的两款游戏的相爱相杀史

  实况足球(PES)和国际足球(FIFA)

  FIFA是EA的当家作品

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  EA sports 真的gay

  1993年

  EA推出了FIFA的第一部作品

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  FIFA94

  在当时都是俯视鸟瞰视角的足球游戏中

  FIFA94所特有的斜视视角和流畅的操作

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  在一推出就吸引了玩家的目光

  从这代开始

  EA每年都会推出一部FIFA

  1995年

  FIFA96面世

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  之所以要提这一代

  是因为这年FIFA有几个影响后续的决定

  一是在键盘上有了双人模式

  二是FIFA第一次购买了国际足联的版权

  前者为后来联机打下基础

  后者则成为了FIFA的杀手锏

  也是这一年日本的konami推出

  实况系列的真正第一部作品

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  J联盟实况第一人

  同样的斜视视角

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  不同的操作感受

  也在日本受到了欢迎

  这年开始

  FIFA和实况便开始了相爱相杀的二十多年

  1997年

  FIFA98诞生

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  作为FIFA系列上里程碑式的一代

  它拥有当时足球游戏内最好的3D效果

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  拥有独特的入场曲song 2

  拥有国际足联授权的完美世界杯赛程

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  让你可以亲自体验世界杯的快感

  配合上98年临近的世界杯

  FIFA98的出现引爆了全世界的热情

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  而实况足球则没那么尽如人意

  1997的实况2加入直塞球

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  这也成为实况的标志操作

  1998的实况3则被FIFA98按在地上摩擦

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  这种情况持续到1999年

  实况4的出现

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  实况4革新了玩家对足球游戏的认识

  它把原来的6个描述球员的数值

  扩充到14个

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  同时改变了实况3扁平的人物模板

  在控球操作上也有了很大改进

  在玩家看来这代实况难度上升了

  但是适应了之后

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  挖槽这和真正的踢球有什么差别!

  更贴近现实的操作感

  给玩家一次全新的体验

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  也是从这代开始

  实况系列开启了近10年的黄金生涯

  时间跨过2000年

  实况使用到了新的主机

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  Ps2

  新的主机给了实况新的动力

  在接下来的

  实况5,6,7三代

  实况的画面直追同时期的FIFA

  甚至还有所超越

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  而2004年的实况8更是把实况送上了巅峰

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  开篇的那一句

  大家好,我是王涛

  欢迎大家来到实况足球8国际版的游戏世界

  点燃了国内玩家的热情

  可供联机对战的模式

  也催生出了一大批的战队和比赛

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  甚至到现在还有,要知道这可是04年的游戏

  而后续的实况9,10也延续了其辉煌

  同时期的FIFA则有点不思进取的味道

  虽然3D画质和操作方法都有所进步

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  但并没有给人眼前一亮的感觉

  口碑被实况所压制也是在所难免

  FIFA痛定思痛

  决意改变

  2007年

  EA放出了FIFA07

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  当时采用Xbox新引擎

  让FIFA在画面表现上更有张力

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  接近于实况的操作

  让FIFA逐渐摆脱冰球游戏的绰号

  丰富的内容

  和拥有国际足联的授权

  让玩家几乎可以玩到所有现实里的人物和球队

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  想想你能控制自己的偶像或者球队

  在绿茵场上争夺冠军

  这是多么令人兴奋的一件事

  随后的时间里

  FIFA不断进化

  FIFA08增加了Threat Map动态系统

  FIFA09开始了Ultimate Team模式

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  就是抽卡氪金模式啊!摔!

  FIFA13的club模式

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  只要你网络够好

  可以联机体验11vs11的真实对战

  这些改变也更加符合主流的游戏节奏

  也让EA赚的盆满钵满

  而实况也许是辉煌后的瓶颈

  之后的几代虽然在画面上有所进步

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  但在操作,系统,游戏模式上

  却依旧是新瓶装老酒

  更重要的是

  实况缺少如FIFA一样的海量授权

  玩家不得以自制补丁

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  来增强游戏的真实感

  这也让实况损失了很多潜在玩家

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  从销量图就可以看到

  实况和FIFA的差距在不断拉大

  时至今日

  实况和FIFA依旧互相学习,争斗

  尽管FIFA优势依旧明显

  但是实况也并没有轻易放弃

  对于玩家而言

  没有一家独大

  便是幸运的事情

  FIFA和实况的你追我赶

  也是玩家乐于看到的

  也希望这样的良性发展能一直持续下去

  让玩家能不停的体验新感觉

注:图片来自网络,若有侵权,请联系作者删除或更改

参考文章 《FIFA与实况——你争我夺的15年》