“佩奇”火了,是否对动漫产业有推动作用?
这个应该会有的
现在随着《啥是佩琪》的大火,让很多不了解佩琪的人开始慢慢了解,有些不甘于被潮流淘汰的人,肯定会开始延伸了解这些相关的动漫人物,所以对于动漫产业肯定会带来一部分的推动作用。
而且现在佩琪火了,这些动漫周边产品也被带火了,也给很多的动漫人带来了榜样,肯定会努力发展动漫产业的
我家孩子现在两周了,每天看佩琪,有时间我也去看,逐渐明白了“社会猪”是怎么回事了。
1,卖萌不可耻,一直卖蠢萌可耻,大家看小猪佩奇的时候会发现他们有这孩童的童真,也有着不属于孩童般的聪明和成熟;
2,美,在于似与不似之间。谁也能看得出他们不是猪,但是自己画一个似与不似之间的猪,却逃不出猪的固态(猪八戒像猪吗);
3,小猪佩奇的父母永远不会训孩子,更不会争吵,现在很对作品为了追求现实,会把生活中的所有带进来,艺术源于生活高于生活,在小猪佩奇里面直接用正确的方式方法做指引,毕竟孩子和父母都不愿意生活在争吵中。
小猪佩奇的成功是多方面的,只要秉承着小猪佩奇的理念(毕竟是做人家嘛),产业前景还是极好的(纯手打,望有用)。
我觉得不一定会推动动漫产业发展,因为当代人类的思想是超前而跳跃的。比如《啥是佩奇》火了,朋友圈跟着火的是一堆微商产品帮你“配齐”……所以佩奇火了的本身可能不一定会让动漫火一把,反而点燃了周边其他效应。
微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?
2013年8月5日,微信5.0版本更新。带来了打飞机游戏。
这是一款典型手机社群游戏,大家可以比较和好友之间积分。一时间带来了一股全民打飞机的热潮。不过打飞机并不是一款粘性很强的游戏,单调重复的游戏画面很快会让人失去兴趣。所以腾讯不久以后便下架了这款游戏。取而代之的是天美的天天酷跑以及以后的王者荣耀。
因此我严重怀疑腾讯出这款游戏的目的,就是为了之后推出的游戏开路。社群游戏也是腾讯的最擅长的游戏类型。QQ和微信多年积累下来的用户群,在社群游戏中得到了收割。
反正就目前看来,社交游戏应该是社交软件最好的变现方式,现金收割机。
再来看看这次更新,目前ios版本更新到最新的6.61后,打开APP进入后就会弹出这么个界面
点击开始游戏以后,就是一个跳一跳的社区小游戏。
过了几盘,好吧我果断是个ACT游戏的白痴(当年玩马里奥的时候就发现了)
除了有和当年打飞机一样的可以和好友排名以外,还有围观模式和挑战模式。围观模式就是你可以邀请好友来围观你玩游戏,挑战模式就是你可以请一个好友和你一起玩。
记得去年的这个时候,张小龙在2017年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。那么现在做这个游戏的意义何在呢?
好吧,正如我前面说的。既然社群游戏是像微信这类社交软件最好的变现方式。那么微信自然不大乐意把这块蛋糕拿出来更大家分享。是肉都要烂在锅里的思想,让张小龙说了那句「小程序现在不能做游戏」的话。
而一年后的今天,微信小程序依然不温不火的。长此下去,势必会打击开发者的积极性。导致越来越没有人乐意去开发微信小程序。微信这才一咬牙一跺脚开放了最有油水的游戏一块。
做这个跳一跳的小游戏,一则是吸引下用户眼球。更重要是告诉开发者:兄弟们来啊。可以做游戏了,积极干起来!
微信希望用社群游戏来带动微信小程序的繁荣。让更多的用户去用小程序,也吸引更多的开发加入到开发小程序的队伍中来。
另外微信也在给开发者演示了社群游戏的开发方式。
很明显微信不想放弃小程序这块,这也标明了微信的野心:想在微信里边再去做一个appstore。
对于开发者来说,像微信这样的有数亿用户的平台开放了社群游戏功能,当然是好事一件。
至于游戏的内购问题,因为之前和苹果的矛盾。所以微信宣称,目前仅安卓版本支持部分内购,ios版本暂不支持。
给位是怎么看待微信的跳一跳小游戏的,可以留言说一下,以及你们跳了多少次。(汗)
时机已经成熟
可以确定,微信这次放开小游戏的接口,绝对不是一次无关痛痒的小升级。对于开发者而言,微信打开的这条游戏通路,财富之巨大,想象空间之广阔,也许不亚于童话中阿里巴巴打开的强盗宝库。
还记得仅仅在几个月前,张小龙还说「不能做游戏」,但是现在竟然就实现了。
可见在微信的内部评估中,小程序实现游戏化,时机已经合适了。
微信一向以克制著称,小程序在一开始,甚至连模糊搜索都没有,微信从不担心自己的产品不够热,他宁可慢慢的养育,使得市场和发展路径变得足够成熟。
小程序至今上线将近一年,终于在最近几个月的发展开始疯狂加速。在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近 3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约 40%。
小程序在共享经济、社交电商领域发展极快,爆款频出,有的小程序竟然可以实现付费用户过亿、开发 75 天月入千万的不俗成绩。
每一个爆款案例都在激励着开发者,纷纷进场开发这座沉睡的金矿。
H5游戏天生就和微信是契合的
当小程序刚刚推出的时候,游戏功能就已经被开发者遐想已久了。这是因为,微信上的游戏,已经有过太多的爆款案例。
当年《经典飞机大战》这样一款内嵌在微信中的游戏,就像今天H5小游戏的预热。同H5游戏一样,这款休闲小游戏也不需要下载和安装,直接打开就可以玩,非常容易上手,而且充分利用了微信的关系链资源,加上好友间能互相可见的实时排名,直接造就了全民打飞机的盛况。
还有当年的"围住神经猫",仅仅是一名美工和一名程序员合作,耗时一天半完成的。但游戏上线仅仅三天,游戏访问量已经过亿。
另外一款“打企鹅”,前身也是老早的游戏了,但是后来改成了微信版的手游,借助关系链,通过分享的形式,依然能重新火一把。
微信关系链实在是H5小游戏爆款的恐怖力量。游戏天生具备简单、零门槛、朋友圈炫耀,比分竞技,朋友之间输赢的刺激的特征。而H5游戏连下载都不用了,这种完全零使用成本的利好,使得任何游戏都有可能成为爆款的潜质。
小游戏在现在推出的深意
微信开放小游戏选择的时间节点,是深思熟虑的。
记得微信功能上一个爆款,微信红包,也是在春节前夕开放,结果在春节期间成为了全民活动,红包概念一下子火爆全国。
而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,游戏制作者只要能够想出一些有趣有效的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂是很有可能的,第一个爆款游戏可能就会在春节期间产生。
小程序也提供了更加简单的开发环境,能够利用微信接口调用各种的手机硬件功能,相比于之前的简陋的 H5 游戏,可以说是鸟枪换炮。
而小程序对于调用用户好友关系、群功能、朋友圈功能,完全是无法比拟的优势。更不要说,小程序固定的入口让小游戏终于可以留住用户了,而不会像 H5游戏那样逃脱不了短期爆红、迅速沉寂的怪圈。
就像之前的棋牌游戏一样,游戏可以借助微信赋能,具备很强的社交属性,微信上的关系链对提升游戏体验和拉新效果十分强悍,而且小游戏还创意性的加入了围观功能,相当于一个游戏的简易「直播」功能。未来的围观甚至有可能演化成一种新的社交方式:游戏直播。
想象一下吧,在过年回家,亲戚朋友聚会时,每个人掏出手机随时随地就能来一局麻将游戏,再配上排名、红包、围观,这简直是从没有被创造出的场景,一种新型的社交空间……
你还不认为这是一笔待发掘的巨大宝藏么?
如果觉得不错,可以关注"小火咕嘟":深度和有趣的科技互联网行业内容
其实张小龙对微信里的小游戏早就做过尝试了,而且效果奇好,现在搬出来一个小游戏板块也就不奇怪了。
2012年的时候,马化腾出去演讲就说我们要搞一个移动互联网开放平台,整篇演讲里有一个重点被划了出来,那就是:“移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”。
这个重点在后来被开发了《王者荣耀》等爆款游戏的天美团队负责人姚晓光证明了,姚晓光的《天天》系列和《王者荣耀》后来在腾讯游戏盈利上起到了柱石的作用。现在虽然姚晓光也学习马化腾在香港买了楼,但是他可能不会忘记被张小龙支配的恐惧。
14年姚晓光的团队当时开发了《天天爱消除》,这个游戏本来是要作为微信的首款游戏亮相的,但是在紧要关头,张小龙的微信团队默默的用一个“打飞机”的游戏替换了《天天爱消除》,在微信5.0上线后,姚晓光才知道微信自己搞了这么一个游戏。姚晓光欲哭无泪,虽然天天爱消除也在微信上发了,但是流量都被这个“打飞机”吸引走了。
后来姚晓光接受采访,对这段经历给了一段教科书式的回答:
“我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为‘天天系列’手游提供了很好的玩家教学基础。”
张小龙亲手证明了这种小游戏能带来的效果,打飞机的全民热潮仍旧历历在目。而且他是很早就发现了这种玩法的人,这是一个优秀产品经理的敏锐。
用户有着大量的闲散碎片化的时间,这种不需要下载、简单、易玩的游戏方式正好填补了这些碎片化时间。而用户一般会主动的将这种小游戏分享到朋友圈或者分享给朋友们,小游戏带来的是一种通过小游戏进行的社交方式,你可以把这想象成Apple GameCenter的微信版,用户可以查看朋友的成绩,围观朋友的游戏,但是Apple想做这样的事情并没有微信有用户优势。
小游戏背后的还是小程序的潜力,语音、重力感应、GPS等都可能能开放给小游戏,这样看来这背后未来的想象空间还很大。爆款小游戏能吸引大量的用户进来,用户进来了,流量也就自然进到了微信的手里。而这对于开发者来说可以说是一份年终大礼包了,小游戏的带来的流量效果可能要比其他的小程序火爆的多,而历史也一次次证明了游戏产生爆款的能力也比其它形式强得多。
小游戏会吸引更多的开发者入局,可以参见苹果的开发者们给AppleStore带来的生态繁荣面貌,小游戏的出现可以说是微信给小程序的一个很大的加速度了,小游戏可能会促进整个小程序生态链积极向前。
另外,张小龙只是说的“现在”不能做游戏啊!
欢迎点击右上角关注我的头条号,查看更多好文!
盘点那些值得一看的影视剧,小制作,却赢得无数好评?
《乱世豪情》是由北京淘梦网络科技有限责任公司、四平市青年文化传媒有限公司出品,淘梦银河宣发,王岩川执导,余自在编剧,张亮亮担任制片人,张浩、晋松、张厦等主演,主要讲述了二龙湖浩哥带领众弟兄热血抗日的故事。
乱世豪情讲述浩哥因欠了赵地主的粮食还不上遭到威胁,不得已带着三个兄弟到日军仓库偷了军粮。赵地主认得是日本军粮不敢收,孙大脑袋心眼多不想买,浩哥只好拿回家吃,他的相好发现是日本军粮后劝说浩哥归还。时机不巧,日本人已经因为丢粮加强戒备,而原路返回时袋子漏米撒了一路,日本人天亮后顺着痕迹找来将几人绑走。在刑场,浩哥遇见效仿他们偷军粮被抓的孙二。正当几人人要被日军处决时,国际记者正好路过,浩哥不但阴差阳错逃过一劫,还当上了中日友好督察队队长。一边的孙二就没有这个好命,被日本人偷偷枪毙。风生水起的浩哥转眼被扣上汉奸走狗的恶名,被全村人唾骂。浩哥意识到自己被所谓“中日友好”的幌子耍了,已经和全村人形同陌路。
《驴得水》这部成本不到1000万的电影,没有流量明星,没有豪华场景,没有炫目特技的“三无”电影,一上映便在朋友圈刷屏,并且在上映六天时票房过亿,这无疑是给低成本小制作的影视剧开辟了一大道路方向。小成本影视剧也有春天。
其成功的原因如下:
一,找准受众,精准定位影片类型
在试映调研期,《驴得水》出品方猫眼根据影片试映调研和平台大数据分析发现,该片的主要目标观影人群是一、二线城市21-30岁之间的年轻人,而且对开心麻花品牌认同感比较高。
可以说,该观众群体对品质要求较高,对喜剧、黑色幽默等影片类型认知度最强。
因此,片方最终明确了影片定位是一部开心麻花的黑色幽默喜剧。在确定类型之后,自然形成了影片的宣发策略,即主打开心麻花喜剧,全力做口碑,搞定核心观众之后,再将影响力辐射到普通大众,实现口碑发酵。
二,“校园巡演+千场点映”打透核心观众
在明确了影片定位和宣发策略之后,针对影片受众,做好完善的宣传方案。对于《驴得水》来说,第一步是选择对《开心麻花》品牌认可度较高的一、二线城市,从10月上旬开始路演,路演场地优先选择设在当地高校,并为此策划了 “《驴得水》高校行”校园巡演活动。
之所以选择高校,就是为了首先打透以大学生为主要群体的25-29岁之间年轻人和开心麻花的粉丝们,调动核心观影人群的兴趣,充分激发口碑势能。
在为期半个多月的路演中,一众主创奔赴北京、上海、天津、西安、沈阳、广州、成都等地,与当地高校大学生互动。并邀请主要媒体人、影评人这些意见领袖给影片打分,使影片成为小众群体当中的“年度最佳喜剧”。
在路演开始之后不久,猫眼根据平台实时数据反馈发现,《驴得水》这样一部典型的“慢热”影片,可能需要更多的时间来完成口碑发酵和扩散,因此片方迅速磋商决定将上映时间推迟一周,以便用充分完成口碑发酵、提高影片热度。
与路演节奏同步,猫眼也陆续发布了一系列宣传物料,民国人物关系海报、波普版海报、预告片等。此外,在微博、微信等社交平台上紧贴“讲个笑话,你可别哭”。使得影片热度一路走高。
可以发现,无论是线下路演、物料还是线上话题等等,实际上都是宣发的传统手段,但不同的是精准且高效。从路演场地(高效),到口碑传播(意见领袖),到关键物料(有逼格的海报)都瞄准了最核心的影迷群体,将影片打造出超出观众预期的高口碑。
实际上,此时的口碑还并不是做给观众看得,而是做给院线看的!高口碑增强了院线经理的信心,为影片的发行铺平了道路。
《驴得水》上映第一日便拿下近25%的排片,并且在后几天稳定的维持在20%以上,28日首映票房得以顺利引爆,首周末票房也达到5818万。
三,“圈层营销”将影片从核心观众想大众发酵
在前期的宣发蓄势下,《驴得水》上映后获得了超高的口碑,豆瓣评分高达8.4,核心的大学生、开心麻花迷、影迷群体已经帮助影片奠定了首周末票房根基。
在这种情况下,如果不针对影片进行下一轮宣传,《驴得水》很容易沦为一部小众圈子里自娱自乐的影片。必须在高口碑形成之后,将影片影响力辐射到更广的人群。
于是从10月30日开始,《驴得水》陆续发布更侧重剧情展示的预告片、映后特辑和删减片段,引导大众对影片故事层面进行关注。其中任素汐版主题曲《我要你》MV更是大受欢迎。
一般情况下,主题曲都是在首映之前就面向大众,但片方前期发现观众大都会喜欢张一蔓这个角色,故借口碑扩散推广物料达到了非常好的效果,任素汐版主题曲MV在朋友圈大范围传播,猫眼观看人数超过40万次。
在媒体选择上,第二阶段重点选择情感、八卦、90后等大众类媒体,宣传口径也从“高逼格”往“接地气”方向转移,话题如“看驴得水里的张一曼,你如何评价这种女人”、“任素汐:我没美貌,也没法做第二个马丽”等。
在高口碑影响下,《驴得水》在第二阶段开始和数十家生活类、教育类、资讯类、壁纸类等APP合作,并与美团外卖策划“好笑又好吃”品牌物料,将影片品牌和口碑向大众消费群体进一步进行扩散。
《驴得水》由此实现了从深至广最后一棒口碑扩散,越来越多的普通观众从微信群、外卖平台等各种不同的渠道了解到这部当下正“火”的影片,而且看到越来越多亲朋好友在谈论《驴得水》,影片口碑影响面被进一步放大。
最终在口碑势能推动下,《驴得水》票房能量全面爆发,在10月31日《驴得水》票房逆袭超过《但丁密码》后以日票房超过1000万的势头稳定上升,直至11月3日顺利破亿。
从头到尾,《驴得水》的宣发并无大动作、大创意,却做到了用传统手段达到最好的效果,值得所有影片学习,以下几点尤其值得注意:
第一,小成本影片最重要的是核心观众口碑,前期要集中力量,主打核心观众,让意见领袖形成高口碑
第二,精准,精准,再精准!无论是海报、标语还是媒体稿件,都要有所目的,在精准的情况下,传统的手段也能达到高光的表现。
第三,充分利用线上传播,但还是一定要精准,针对不同媒体做话题。
第四,充分借势、利用资源
在首映式上,《驴得水》邀请陆川、斯琴高娃、叫兽易小星、路金波、高晓攀等首都文艺人士受邀出席,引发媒体新一轮报道。很多人都说没人脉没关系,其实仔细想想,大家都有可以调动的资源,能不能用到刀刃上就看自己了。
第五,灵活应变,根据影片特点调整宣发重点,比如《驴得水》的主题曲MV、临时调档等。
总而言之,电影宣发需要战略上精准精准,战术上灵活灵活。当然,口碑发酵,首先要建立在影片质量上,如果片子不好还是别折腾了,否则等来的不是发酵,而是崩塌···
hello,大家好,我是阿香,一位爱笑的姑凉。今天我给大家盘点那些值得一看的影视剧。
很多时候大火的网剧往往不是那些请了大牌明星花费很多的影视剧,最近小制作上线的网剧热度都很高
- 第一部要说的就《传闻中的陈芊芊》,这部剧的日播出量是4099万。
- 还有一部古装剧也很好,这部剧就《山寨小萌主》,选取的主角表演者也非常符合角色的人设。
- 除此之外,《鬼吹灯之怒晴湘西》也是不错的。在剧情上,既做到了忠于原著,保留了原著的精髓,又做到了恰当改编,使人物更丰满,故事脉络更清晰。
- 《无心法师》堪称网剧神作,全剧高质量,剧本新颖,道具服装很良心,全剧细节掌握得很好,虽然一看就知道这个剧组没什么钱,特效也一般,但是你却不会厌烦,因为你能感受到这已经是他们的极限了,毕竟只是个网剧。
还有很多好看的影视剧就不一一例举了,如果你有更多的推荐下方留言一起讨论吧。