知乎:3d球员:所谓的3D球员都包括什么?

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1所谓的3D球员都包括什么?

3D球员是指擅长三分和防守的球员,除了三分和防守以外, 这些球员同样擅长无球跑动而且不占用球队球权。

在小球时代的NBA,3D球员成为了各支球队最想要的球员,可以说是联盟强队夺冠拼图上不可缺少的一块,对于球队的帮助非常的大,一个顶级的3D球员可以帮助球队完善体系,让球队实力大幅度提升。

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就比如勇士,汤普森就是顶级的3D球员,本赛季虽然库里复出,球队也大规模引援,但是因为汤普森的意外受伤,球队的战绩始终不尽如人意。这就是3D球员的重要性。

不过这样顶级的3D球员是在太过于稀少,很多人认为只要投一手不错的三分,再有点不错的防守就可以叫3D球员了,是没错,从字面理解是这样的,但这样的球员不是一个好的3D球员,如果只是这么理解,那么伦纳德、保罗乔治和杜兰特也算3D球员,但是很明显他们不是,原因就在于,他们除了三分和防守之外,他们要占据大量的球权。

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他们和3D球员的最大区别就是在于无球跑动和占据球权,虽然他们也可以打无球,但是那就太浪费了,球队给他们的定位就是需要有球在手里次啊能发挥最大的威力。所以他们并不算真正的3D球员。

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联盟现在公认的最强3D球员就是正在养伤的汤普森,防守出色,无球也很出色,不需要占用球权,需要他得分的时候可以出来得分,而且十分的高效,单节37分和单场13个三分都展现了他爆炸性的得分能力,除了他之外,马刺时期的丹尼格林、当年湖人的阿里扎都属于不错的3D球员,都是深受球队喜爱的球员。可惜这两位后来三分渐渐失准。

2什么是3d球员篮球

3代表三分,D是英文单词防守的简称。3D 球员就是同时拥有三分球能力和防守能力的球员。

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3求实况足球里的球员3d模型

动脑子才行。 就你这样不踏踏实实练习,只想走捷径的人,玩一辈子实况足球也是菜鸟一只 我从实况4开始玩,除了实况8刚一面市就让人眼前一亮以外,其它的版本都是适应过好久才感觉出好来.这一款有点和实况8一样,刚一上手就感觉到肯定好玩. 优点: 一、画面不错,衣服相当清楚,而且连褶皱都体现得很好,脸做得很象,特别是一些主要有特征的象马卢达一类的,简单是完美。 二、比较节奏比较明快,不象有些人说得速度过快了,其实游戏嘛,老是慢慢腾腾的半天不进球谁爱玩。一脚传球速度很快但失误率也比较高,容易打出比较漂亮的配合,防守空当也明显。射门不如实况10,特别是远射,其实本来远射也是不容易进球的嘛。 三、细节扣得比较细,现在的R2加射门真的很贴地,不象前几集,光官网上有说明,但实际操作作用不明显。贴地推射很容易进球。还有就是你按传传球和射门的时间不同,球员会做出不同的反应,会出现球员仓促射门或者铲传,这种情况特别多. 四、脚和球贴合得很好,可能是我用的显卡不太好吧,我并没觉得滑得特别厉害,也不感觉球员老是在倒步点,这样说的人可能是没怎么踢过真足球吧,我踢了十几年球,我们知道在你传球和要射门时你对脚和球之间距离的判断不可能是那么准,所以赶步点是太正常不过的了,你看看卡罗斯临射门前的小碎步。 五、在速度上有明显的差异了,前几集速度是90的和速度是75的在奔跑时感觉不明显,只有70和99的之间才能看出来,而这一集里面我用克雷斯波和TEVES打前锋,明显感觉TEVES又快又灵活,其实他的速度也只高出5、6分而已。 六、进攻变得容易了,好点的前锋特别是有技术有速度的特别吃香,在禁区外一抹就进去了,角球、任意球和实况8一样了。 七、一个游戏想要有生命力,光靠华丽是做不到的,关键是人与人之间的对抗。如果能够连局域网对战,这款游戏就比较完美了, 一、带球跑的速度过快了,人一般带上球都会慢很多的,职业球员也一样 二、X键防守基本上用处不大了,防守变得很难了,这样的话在打法当用就会缺少一种防守反击打法,如果大家都在拼进球的话,就太没意思了。打法嘛,要万紫千红才好,这一点上,实况8就做得比较均衡,虽然也容易进球,但我就比较喜欢防守形打法,依然有成效,最主要的原因就是X键不光能追人而且能断球。 三、在发角球任意球时,左右反应有点慢,不太容易打出偷袭球了。 最大的败笔:假摔——觉得有点恶心.............好比一场经典的音乐会,用二人传做压轴曲目一样。